【17173專稿,轉載請註明出處】
《天下3》年度資料片「戰意歸宗」將於12月11日上線。本次資料片除了推出門派歸宗技和多人幻化合體這類戰鬥玩法外,還新增了許多娛樂休閒玩法,如家僕系統和彈幕系統。
家僕系統是不是一般遊戲寵物系統的換皮玩法?彈幕系統又是如何實現殺敵的?MMO增加娛樂休閒玩法是本末倒置麼?17173專訪了遊戲主策武江,聽聽他是怎麼說的。
家僕互動,還有這種「羞羞」的動作
採訪要點:
·新增家僕系統,玩家可通過好感度培養聘請NPC做家僕
·家僕系統內含道具、場景、時裝等多種元素
·彈幕系統中彈幕可化為劍氣殺敵,觸發效果多樣化
·更多戰鬥模式將加入多人幻化合體玩法,提升PVE、PVP策略性
玉璣子變身家僕?彈幕殺敵比拼打字速度?
17173:即將上線的《天下3》新資料片有哪些新內容?哪些玩法是官方覺得最有特色,想重點推薦給玩家的?
主策武江:本次資料片在戰鬥對抗、系統養成、休閒社交和經濟系統方面均有更新。我們會推出門派歸宗技和多人幻化合體。這兩者不僅會提升戰鬥對抗的策略性,還將帶來更好的視聽衝擊。同時,我們會開啟餉銀系統,用以鋪設更加便利和安全的福利發放途徑。
家僕也能服侍老爺椅
此次更新的休閒玩法「家僕系統」值得玩家期待,我們首批將放出12名NPC供玩家選擇。玩家可通過循環任務刷好感,好感度滿心後即可聘請相對應的家僕。我們希望「家僕系統」能讓玩家們感受到天下為家的感覺。
17173:本次更新了家僕系統,感覺玩法上有點類似很多遊戲中都有的寵物系統,《天下3》的家僕系統有哪些不同之處和特色?是不是只把寵物系統中的野獸換成人型NPC?
主策武江:「家僕系統」中休閒養成部分由角色、道具、場景、時裝、動作等多種元素聯動構成。其維度更廣,資源庫更豐富。更有趣的是玩家可以通過玩法積累,將好友或仇敵轉為自己的家僕。其內在的社交性,在市面上的產品中並不常見。
與普通產品不同,《天下3》比較注重世界觀劇情的建設,「家僕系統」的一大作用就是擴大玩家對角色的認知以及加強劇情的影響力。我們也會根據角色的人氣,持續擴展家僕的數量(是不是玉璣子將來也會加入的意思),同時繼續豐富系統的交互內容。
彈幕玩法
17173:介紹裡提及新上線的彈幕系統在未來可以實現以字談笑間擊殺魔物,具體是怎麼樣做的?
主策武江:基本的形式就是彈幕化為劍氣、飛鐮之類的大殺器,瞬間給予敵方重創。而觸發這些效果的方式會是多元化的,例如比拼知識儲備和輸入速度的搶答玩法(學渣表示不公平啊)。
馮紹峰化身奕劍,新資料片12.11上線
下一頁:多人幻化合體分主、從位 增強戰鬥策略性
多人幻化合體分主、從位 增強戰鬥策略性
17173:此次新增了多人幻化合體玩法,五個組隊玩家可進行合體。合體的前後玩家具體要如何操作?五人如何同時控制一個角色?
主策武江:多人幻化合體在操作層級上分為1個主位和多個從屬位,其中主位玩家擁有位移和較多的技能施放權限,從屬位的玩家擁有一定的技能使用和buff配合權限,當然不同位置的從屬位玩家的技能及發揮的功用略有不同。
多人幻化合體——幻化獸「帝辰」
多人幻化是一個操作門檻低,但是操作空間大的玩法。對於偏休閒向的玩家,只需要響應幻化合體即可獲得個體增益。而擁有更高追求的玩家則可擔任隊長發起幻化合體,獲取戰鬥的控制權。因為其廣泛的適配性和多人參與的玩法結構,我們希望它能夠促進玩家社交。
17173:多人幻化合體玩法會對目前的PVP、PVE造成怎樣的影響(會不會合體後戰鬥力特別變態,比如一招秒殺BOSS之類的)?未來會出現專屬的五人幻化合體PVP模式(即只能幻化合體互毆)?
主策武江:多人幻化的設計初衷是給玩家帶來不一樣的戰鬥體驗。我們已經針對現有的PVP和PVE玩法系統進行了設計適配,不會對既有的玩家戰鬥結構造成大的影響。
多人幻化合體——幻化獸「太乙神兵」
從PVE的角度看,多人幻化合體能夠釋放玩家的操作壓力,使得日常玩法和任務更加休閒輕度。同時,又能將玩家更加緊密地凝聚在一起。另外,多人幻化的美術表現和重新設計的技能數值也會提升PVE的趣味性。
對於PVP來說,多人幻化的實質是對團隊協作的強化。它會改變勢力戰等多人PVP玩法的格局。後續我們會在更多玩法中加入多人幻化合體。例如,我們已在勢力攻防戰中加入了多人幻化合體的攻城單位,將玩家、多人幻化單位和場景有機的聯動起來,使戰鬥更富策略性。
下一頁: 將繼續嘗試新玩法 未來著重開發PVP、PVE
將繼續嘗試新玩法 未來著重開發PVP、PVE
17173:遊戲新增了這些休閒系統後,有玩家調侃說,遊戲現在內置了舞蹈聊天室和棋牌室的功能,官方是出於什麼樣的考慮設計了這些新系統?
主策武江:我們希望玩家在《天下3》中的體驗是豐富的,多變的,保持新鮮的。因此會借鑑一些流行的泛娛樂化內容來豐富我們的玩法形式。
但是系統、玩法、功能都僅僅是形式和手段。我們的目標是為廣大玩家提供優質的遊戲體驗。因此,我們之後還會進行一些玩法上的嘗試,繼續擴充遊戲內容。
主策
17173:二次元玩法的更新在一定程度上豐富了遊戲內容,但有玩家表示,這偏娛樂了,團隊應該把精力放在遊戲的完善和更「正統」的MMO玩法上。對此,官方怎麼看?
主策武江:戰鬥和社交構成了MMO的玩法,從這個角度上講,我們的開發內容全都是「MMO式」。即使一定要以玩家說的「正統」來界定,門派歸宗技、多人幻化等重點更新內容都是重量級的MMO玩法更新。
我們在豐富遊戲玩法的同時,也會繼續完善遊戲核心戰鬥和社交關係這兩個部分。我們希望能夠滿足不同類型玩家的需求,使不同的玩家在天下這款產品中都能夠獲得自己的快樂。
17173:在完成這次資料片更新之後,《天下3》接下來的工作重點會放在什麼地方?玩家還可以期待哪些新的內容?
主策武江:未來我們的開發會一直圍繞深度和廣度兩條線來不斷拓展,其中重點的還是玩家的戰鬥體驗,包括PVP和PVE。
【來源:】