自暴雪嘉年華之後,暗黑3的更新問題再次回到了玩家們的視野當中,許多玩家一直期待著遊戲能夠再次更新,讓大家能夠有新內容嘗試,那麼如何更新才能讓這款遊戲重新叫好又叫座呢?來看看論壇玩家liyu2799的看法吧。
一、模型幻化
角色和技能都可以幻化,新模型白金幣或戰網幣購買,再也不擔心盈利了,不影響平衡,最好使用暴雪自家的模型,至於本人想要的鋼鐵俠、綠巨人、閃電俠、唐老鴨等模型還是看迪士尼收購了暴雪影業後授權再說吧!
比如豆角可以幻化成英普瑞斯、帕拉丁,推馬技能可以換成獨角獸、千金馬、鬼娃可以幻化成小精靈,變雞幻化成狼,熊,小樹人,是不是讓你分分鐘玩出德魯伊的感覺,我一直覺得暗黑3是個很好的底子,基礎技能的特效和腦洞覆蓋的已經非常全面,無非是增加一些效果上的東西就會讓其煥然一新。
二、技能聯動
團隊增益類(包含友方和敵對)→持續效果效果類→一次性技能施放類。比如蠻子的戰吼可以使巫醫的大師兄獲得物理狂暴符文且直接觸發狂暴;被法師黑洞牽引效果中的怪收到獵魔人飛彈和榴彈的傷害提高400%;豆角的審判效果中的目標收到神聖和秘法傷害提高600%,這些改起來很容易,參照蠻子的腰帶,力士護腕等;死靈的創造的屍體共享;被撕裂流血的目標受到物理傷害提高100%;被擊穿的目標在3秒內被擊穿的機率提高50%,可適用於:巫醫的吹簫鬼娃、三刀、奧術球、暴雪炮弩、冰吞等。
火山地震隕石等強勢聯動,就不發散了,暴雪比我們聰明得多。
三、存在感極低的特效物品修改
比如霜心修改為對被冰凍的目標傷害提高1000%;地獄火戒指,可獲得其他職業的通用被動符文,如沼澤調諧、剝削死者、伏擊、殘酷(我知道你們再想什麼——法師的癱瘓)。艾希拉戰衣套,讓三個傭兵永久跟隨,取消召喚全部僱傭兵的內置CD;這裡吐槽一下某些中立套裝,在大更新之前還能用來減傷,現在完全被遺忘,能用的可能就剩賢者了。
四、新的傳奇寶石
很多玩法只需要一顆寶石就能解決的,之前曾腦洞過一些娛樂的寶石,這些都是數據挖掘中且未在當前版本出現過的。真實實現還是暴雪在平衡之後的放出才最可信;不過有些可以參照,如:
五、革命性的遊戲修改
開放80級,新的職業技能、套裝;開放新高度的物品,如第一版的太古,部分詞綴增加15%數值,至於名稱凱恩都討論了幾輪了;提高單人模式收益,比如將懸賞寶箱區分標記為單人寶箱和多人寶箱,收益不同;將單人大秘境收益也提高。
新的提升方式,目前大家一致認為,一切的一切在巔峰面前都黯然失色,需要一個平行的提升機制,且與巔峰互相衝突,比如:採用等級交換角色的某些屬性,不過建議不對基礎角色做腦洞,最好採用一套新的機制,挖掘的這東西就非常好用,姑且叫命運符文盤吧,一個角色綁定一個,每次對其進行操作(增加或減少)都需要扣除一級巔峰,這樣的好處是,低巔峰或賽季號在角色成型前收益非常高,暴雪要平衡巔峰不用砍巔峰的收益,而是強化符文公式的收益,達到讓玩家自己追求更高的收益而平衡巔峰的效果。
六、遊戲體驗
呼聲最高的大箱子或者大背包,這個不多說。牛關和懸賞的重置問題,理性客觀分析後覺得修改量太大,還不如小退再進遊戲來得實在。
解決乏味的過程,如:目前所有職業套裝(+首飾)基本增傷在30倍以上,小寶石的前期升級過程分明是在強行延長玩家的遊戲時間,這地方可以考慮快捷地將傳奇寶石提高到普及的等級,而非強化秘境勾一下增加一次升級次數。
增加劇情的收益和樂趣,比如劇情能獲得目前懸賞、小秘境、大秘境的所有收益,額外在通關後郵件贈送隨機太古,樂趣就是:劇情難度無上限,通關一個難度後解鎖下一難度,再加一個劇情天梯榜。
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