嗶哩嗶哩在十年內將成為一家市值2000億美元的公司

2021-01-11 騰訊網

來源:金融界網

概述:

嗶哩嗶哩最初是一個專注於動漫、漫畫和遊戲(ACG)的視頻平臺,在中國的年輕人(Z世代)中很受歡迎。

現在,它已經走出了ACG的小眾市場,正朝著成為「中國的YouTube」的方向發展。

它還通過發布手機遊戲和流媒體直播活動等方式,拓展了視頻以外的領域,以控制Z世代的總體休閒時間。

如果嗶哩嗶哩能夠成功實施「中國的YouTube」戰略,並保持Z世代的大量休閒時間共享,十年內嗶哩嗶哩可能成為一家價值2000億美元以上的企業。

儘管無法保證到2030年,嗶哩嗶哩是否真的會成為一家市值2000億美元的公司。但嗶哩嗶哩的股票的確值得關注。

首先想說的是,中國視頻市場競爭非常激烈。每個領域都有擁有大量資金的玩家。以下是一個簡要概述:

短視頻(ine):抖音(歸屬字節跳動公司)和快手。

中等長度(1-30分鐘,類似於YouTube):嗶哩嗶哩和西瓜視頻(字節跳動旗下)。

長視頻(30分鐘以上,類似Netflix):愛奇藝((百度部分持股)、騰訊視頻、阿里巴巴優酷(BABA)。

遊戲流媒體(類似Twitch):虎牙和鬥魚(目前被大股東騰訊強制合併)。

通用直播:YY (YY)。

當然,上述涉及的這些公司並非所有自身都是上市公司(有些是上市公司的子公司),但只有三家公司的市值明顯超過150億美元:抖音(去年營收180億美元)、快手(預計明年上市,估值超過500億美元)和嗶哩嗶哩(市值約400億美元)。而且這份榜單不包括過去10年中出現又消失的一些平臺,所以可以看到在這個市場上生存是很困難的。而嗶哩嗶哩最為這個產業中最有價值的玩家之一,讓人印象深刻。因為你需要考慮在這個市場上與嗶哩嗶哩競爭的對手,這種印象就將變的更加深刻---他們的對手包括百度、阿里巴巴、騰訊、字節跳動和快手。而阿里巴巴和騰訊都投資嗶哩嗶哩的事件更讓市場無比興奮——阿里巴巴和騰訊多久才會聯合投資一次?

另一點需要關注的是,嗶哩嗶哩的成就著實令人印象深刻。YouTube在美國走紅後,一大批公司開始嘗試創建「中國的YouTube」。「所有最初試圖效仿YouTube模式的中國視頻網站(比如優酷),最終都變成了PGC(專業生成內容)平臺,也就是說,它們變成了Netflix,而不是YouTube。」而嗶哩嗶哩是唯一一個通過「中國YouTube」模式大獲成功的網站,這並不是因為BAT +字節跳動沒有嘗試過。

綜上所述,嗶哩嗶哩正處於一個關鍵時刻。他們未來可以同時走兩條路:他們可以嘗試「擁有中等長度視頻的功能」,成為「中國的YouTube」,或者他們可以嘗試「擁有用戶」爭取讓他們的核心受眾---Z世代人群將大部分的時間花費在娛樂消費上。下面依次討論:

中國的YouTube

首先,「中國的YouTube」這個詞過於簡化了嗶哩嗶哩的含義。更恰當的說法應該是「大眾市場視頻產品」,因為嗶哩嗶哩已經從其核心的中長視頻領域向更長形式的原創內容(如Netflix)和體育賽事直播(如《英雄聯盟》世界錦標賽)拓展。然而,為了估算變易,依舊使用YouTube作為參考,因為它可能是最接近Bilibili的企業。

那麼,如果嗶哩嗶哩能夠成為「中國的YouTube」,也就是意味著他們講成為中國所有受眾人群中中長視頻的首選,那這將轉化成多少MAU呢?除中國外,YouTube擁有約37億網際網路用戶,其中MAU約為20億,滲透率約54%。據市場預測,到2030年中國網際網路用戶將達到14億左右,那麼在與YouTube相同的滲透率水平上,嗶哩嗶哩的MAU將達到7.5億。

下一個問題是,嗶哩嗶哩可以從每個MAU中獲得多少收益(換句話說,ARPU是多少)?這就很難預測了,因為目前嗶哩嗶哩似乎尚未對其盈利模式有一個完整的規劃,當然也許是我還不夠了解。據觀察,嗶哩嗶哩目前使用了多種盈利方法:手機遊戲、直播分成、付費會員制(訂閱)、廣告和電子商務。儘管手機遊戲目前是最大的細分市場,但這種情況可以確定的是未來會發生改變,。相信即使其CEO陳睿暫時可能也沒有完整的計劃說在2030年將如何盈利,但相信隨著時間的推薦一定會有清晰的路徑圖。

所以對於嗶哩嗶哩的評估,現在能做的最好的事情就是把它限定在一定範圍內。最明顯的方法是嘗試使用YouTube的數據評估。YouTube目前的全球ARPU約為10美元。但YouTube明顯盈利不足且企業管理有改善空間。雖然他們收益增長了30%以上,但MAU的增長速度肯定遠沒有那麼快。因此,基於逐步改善盈利機制,10美元這個數字可能會有很大的提升。至於管理不善,YouTube的創造者工具很可憐,這個平臺多年來都沒有發展,。況且他們在盈利方面缺乏創造性(只有廣告和訂閱),這與嗶哩嗶哩的許多盈利手段相比差距明顯。以前有報告顯示,嗶哩嗶哩的MAU日視頻瀏覽量是YouTube的兩倍。若在此基礎上,將YouTube的ARPU翻倍,嗶哩嗶哩的ARPU將被提高到20美元。

當然還有另一個因素需要考慮。對於用戶的「獲利能力」是由他們的消費能力所驅動的——無論你如何盈利,是廣告、訂閱還是「打賞」,從盈利的角度來看,如果用戶擁有的錢更少,那麼他們的價值就會更低。目前,中國的人均GDP與全球人均GDP相近,如果假設中國人均GDP在10年內每年增長6%,用戶價值累計增長80%。再加上產品的改進,我們可以肯定嗶哩嗶哩的ARPU目標會在未來十年翻一番,達到40美元。

上述的確是一種評估的方式,但依舊存在缺陷。因為YouTube管理不善且盈利不足,所以需要尋找管理和盈利更好的競爭對手:Facebook。Facebook的全球ARPU約為30美元,抖音目前的廣告ARPU約為25美元。所以如果Facebook在中國運營可能將會是一個合理的ARPU估計,在接下來的10年裡,我們按照一樣方式計算下一個十年,那嗶哩嗶哩的ARPU(每用戶收益)翻倍達到60美元。

最後將這些數據平均起來,得出嗶哩嗶哩的2030年ARPU估算值:50美元。7.5億MAU意味著375億美元的收益機會。

要全面了解嗶哩嗶哩的利潤狀況是很困難的,因為它們的每個收入流都有不同的利潤狀況。例如,廣告可能有80% +毛利率,非自主開發的遊戲利潤可能接近40%,主要提供早期/獨家原創內容的高級會員利潤率可能是0%。隨意要評估2030年嗶哩嗶哩的利潤,將取決於各種收入流的精確組合。也就是說,YouTube的毛利率可能在40%左右,因為他們將廣告收入以45/55的比例分給內容創建者,Netflix的毛利率也接近40%。讓我們假設嗶哩嗶哩的毛利率規模為40%,營業利潤率為25%(通用汽車最近一季度的營業利潤率為23.9%),也就是說,到2030年,嗶哩嗶哩的息稅前利潤約為94億美元,市值為1,880億美元,市盈率為20倍。

那麼,嗶哩嗶哩該如何實現「中國YouTube」的願景呢?也許,你已經看到了,嗶哩嗶哩最初是一個主要以動漫、漫畫和遊戲(ACG)為主的視頻平臺。現在迅速擴展到生活方式(第一類別)和教育(第五類別)視頻。同時他們此前對歡喜傳媒(領先的電視/電影工作室)的投資也是對這種內容領域擴張的另一個例子:關於這筆交易,嗶哩嗶哩營運長表示:「我們正在積極拓寬和多樣化我們的內容,以吸引更廣泛的受眾。」

此外,嗶哩嗶哩還在擴大其創建者基礎,這是增加網站上PUGC(專業用戶生成內容)多樣性和用戶多樣性,這是相輔相成且至關重要的。2020年第三季度,嗶哩嗶哩擁有170萬月度活躍內容創造者,同比增長51%。重要的是,擁有1萬名以上粉絲的內容創作者的數量每年增長75%,所以不僅僅是頂尖的創作者在製作收視率最高的視頻——這再次證明了其內容的多樣性和用戶的多樣性。

來源:嗶哩嗶哩2020年Q3投資者報告--內容將成嗶哩嗶哩關鍵策略

大多數賣方估計目標嗶哩嗶哩在2025年的MAU達到4億,這是比中國的Z一代3.3億的人口更大(賣方估計通常是一種管理層向市場傳達其預期的方式,沒有明確的指導,所以普通投資者依舊需要研究其財務模型)。執行長陳睿也在接受採訪時說,他認為嗶哩嗶哩的MAU可以達到5億,並且在每次財報中管理層都在強調用戶增長的方式。誠然,嗶哩嗶哩的最終目標一定不僅僅是成為一個年輕動漫迷的聚集地。

潛在風險

嗶哩嗶哩的用戶粘性指標比抖音和Facebook還要差。DAU/MAU低於30%,而這些平臺的DAU/MAU為50%以上。因此,ARPU目標可能是激進的。另一方面,嗶哩嗶哩每天花在嗶哩嗶哩上的時間比Facebook好得多,與抖音相當。抖音也處於盈利的早期階段,所以它的數量可能也有上升空間,這會加劇競爭。

中長視頻格式還適用嗎?難道不是每個人都只看抖音和快手的視頻嗎?雖然現在TikTok風靡全球,但YouTube一直是iOS應用商店中排名最高的免費應用。因為很多有趣的內容是不能塞進一個小於1分鐘的垂直視頻中的。字節跳動的西瓜視頻幾個月前宣布,他們將投入3億美元來吸引更多的創作者上他們的平臺——如果他們認為抖音會完全代替中長視頻,也許他們就不會這麼做了。

西瓜視頻不能打敗嗶哩嗶哩嗎?這當然是有可能的,但嗶哩嗶哩的早期領先優勢和勢頭對它有利。況且西瓜視頻並不是一個新產品——它已經存在好幾年了,而且一直都落後於嗶哩嗶哩。

就嗶哩嗶哩的規模而言,它的增長是否顯得緩慢?抖音和快手在與嗶哩嗶哩規模相當的時候,增長速度都更快:嗶哩嗶哩是否碰壁了?的確從財務數據看嗶哩嗶哩增長率存在緩慢跡象。但緩慢的瓶頸在於內容——為了吸引ACG社區之外的用戶,他們需要更廣泛的內容,這意味著他們需要更廣泛的創作者。預計他們的用戶增長將與內容增長同步,況且目前嗶哩嗶哩正通過投資非ACG原創內容(如紀錄片和真人秀電視)來啟動這一進程。

嗶哩嗶哩的另一個著名優勢是它的「社區」。眾所周知,嗶哩嗶哩社區是積極和友善的社區(與大多數網際網路相比)——如果嗶哩嗶哩成為一個擁有7.5億MAU的大型平臺,它如何保持這種力量?平衡增長和社區是嗶哩嗶哩必須走的一條微妙的路線。但嗶哩嗶哩很清楚——他們在內容版主上投入了大量資金,創始人也把時間集中在社區發展上。

「擁有」Z世代用戶

直到今年,關於嗶哩嗶哩的說法一直是,它是Z一代用戶(根據該公司的定義,Z一代是出生於1990年至2009年之間的年輕人)的平臺(今年說法已轉到「中國的YouTube」,股價也隨之波動)。

如果嗶哩嗶哩可以「擁有」Z世代,那應該值多少錢?首先要說明的是,Z世代喜歡嗶哩嗶哩。幾乎80%的嗶哩嗶哩用戶是Z世代,他們每天平均在該平臺上花費81分鐘的活躍用戶時間,這還不包括他們在嗶哩嗶哩運營的手機遊戲上花費的時間。Snap的DAU平均每天只花30分鐘在該應用上,而Facebook用戶平均每天花在該平臺上的時間接近40分鐘。事實上,人們每天在嗶哩嗶哩上花費的時間與抖音和快手相當,而後者則以上癮而聞名。所有這些都表明,年輕人可能是最具吸引力的用戶群體,他們每天都在嗶哩嗶哩上花費大量時間。即使嗶哩嗶哩未能有效地擴大用戶基礎,但如果他們擴大了Z世代用戶的時間份額,這依然很有價值,對吧?

當然這其中的一些數據都是未來的預測,所以相對評估中也將對其數據進行範圍限制。目前中國有3.3億Z世代。如果我們假設他們的ARPU為100美元,那麼他們就有330億美元的收益機會。

當然,從另外幾個方面我們將證明這種評估數據不是單純的臆想。在MAU方面,3.3億已經相當保守了。這還不包括將在未來幾年加入嗶哩嗶哩核心10-30歲人群的1.5億人。嗶哩嗶哩現在的MAU已經達到了2億(2019年為1.3億),這說明你用戶擴大的很順利。

關於其ARPU目標:的確100美元看起來似乎很高,但嗶哩嗶哩最狂熱用戶的粘性也很高。真正的ACG粉絲會參加嗶哩嗶哩大會,購買商品,並將自己對ACG的喜愛與之聯繫起來——就像一些運動愛好者對於自己喜愛團隊的認同感一樣。況且嗶哩嗶哩是ACG粉絲在中國的主要在線社區——要成為「官方成員」或者「獨特的評論符號」必須通過的100道問題測試。當然,並非3.3億Z世代的所有人都對ACG這麼認真,但中國年輕人對ACG的廣泛興趣確實超乎想像。

從一個新的觀察嗶哩嗶哩決策過程的視角看,嗶哩嗶哩的每次決定的依據似乎是「根據一個20歲的中國年輕人對於動漫的偏愛方式」。例如,發布手機遊戲的時候,建立一個專門的漫畫軟體應用程式(Bilibili漫畫),並在2020年生產了40部中國動漫電影,同時並支付了英雄聯盟傳奇世界錦標賽的版權費用。顯然,嗶哩嗶哩想要的是徹底「佔有」這一群體,儘可能多地佔據他們的休閒時間。所以從這個角度來看,100美元的ARPU並非遙不可及。

按照上述25%的營業利潤率假設,以20倍的息稅前利潤計算,330億美元的收入機會相當於1650億美元的業務。

潛在風險

Z一代難道不善變嗎?他們就不能在幾年後決定用別的東西嗎?是的,如果嗶哩嗶哩不再繼續發展它的產品,其關鍵的kpi是否有放緩跡象將對嗶哩嗶哩的市值造成影響。

隨著平臺變得更加主流,嗶哩嗶哩的大多數硬核ACG粉絲會不會離開?這是可能的。況且有一些證據表明這種情況已經發生了,只是沒有大面積而已。另外看看高級會員的增長是否會顯著放緩,因為大多數死忠粉絲傾向於購買高級會員。

多路齊頭並進

嗶哩嗶哩似乎沒有決定該採取哪一種策略——相反,它似乎同時採取了這兩種策略。當然兩種策略並進的策略,比應該被認為相互排斥的——因為嗶哩嗶哩可以是一個能夠吸引廣泛人群的平臺,同時也可以更具體地迎合Z世代、ACG愛好者。這就是為什麼真正的牛市是多重利好相加的結果。的確兩者有重疊之處,所以不能簡單地加在一起——但即使如此,兩頭並進的策略也依舊可以在10年內為其產生2000億美元以上的業務。

注:你可能會想,1880億美元+ 1650億美元難道不是遠超2000億美元嗎?是的,但兩者之間有很大的重疊。事實上,第二種情況可能在很大程度上與第一種情況相結合——例如,100美元的ARPU高級用戶與每月一次的用戶的平均ARPU是50美元。雖然不知道重疊的具體程度,而且不想在沒有根據的情況下做大的假設,所以計算為2000億美元。

在這兩個部分中,上文均概述了風險和對策——但戰略和執行方面的挑戰也依舊存在。正如前面提到的競爭很激烈。當然,文中對於MAU和ARPU的預測可能是錯誤的——因為預測年輕人的行為一直很困難,尤其是未來十年!

嗶哩嗶哩目前的市值約為410億美元。那麼,這是一個有吸引力的買入位置嗎?這取決於你的投資預期回報率,以及你認為嗶哩嗶哩能夠執行策略的可能性。如果能夠執行,那麼在未來10年該公司的股價應該是5倍以上。否則,它很可能會被更大的公司吞併,股東回報也會低得多。

P.S.要跟蹤的kpi

有兩件事很重要:用戶在應用上花了多少時間,以及這些時間的收益如何。

現在以及未來幾年,投資者應該關注前者——只要毛利率不下降(這意味著嗶哩嗶哩不會通過為內容支付巨額費用,然後以低於成本的價格提供給用戶來吸引用戶)。關注的重點是:MAU,DAU,花在應用上的時間,付費會員的數量,以及觀看的視頻數量。推動這一趨勢的指標是:平臺上創作者的數量和上傳視頻的數量。

幾年後,投資者應該開始更加密切地關注ARPU。應該看到每MAU和每DAU的平均收益都在上升,毛利率也在增長。同時應該關注到其用戶獲取成本---因為在一定的規模和品牌認知度下,嗶哩嗶哩不需要花太多錢來獲得用戶。

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