撰文:徐思佳
搜索「全職高手」,你可以在百度百科上找到7個義項。蝴蝶藍的網遊電競小說《全職高手》,在起點中文網連載後的第八年頭,這個「電競IP」背後引領的是遊戲、手遊、漫畫、動畫、電視劇等各個領域的「榮耀帝國」。
《全職高手》
1728章的篇幅,將近500萬字的體量,網絡文學史上第一部「千盟書」,鋪天蓋地的衍生同人小說……「你所見證的是我用熱血書寫的榮耀」,文中隨便一句簡單的臺詞,都可以讓你燃起來。主角葉修已經成為了一批人的「偶像」,據說一個小手辦的售價都要超過500元。
對很多人來說,他們對於電競和職業玩家的啟蒙、了解都源自於《全職高手》的作者蝴蝶藍筆下的世界。
網吧裡走出的《全職高手》
「你喜歡榮耀嗎?如果喜歡就把它當成是榮耀,而不是炫耀。」——《全職高手》
蝴蝶藍
和大多數作家一樣,蝴蝶藍不大喜歡出鏡,在視頻採訪和文字採訪之間,毫不猶豫地選擇了後者。他的低調,再加上文章風格和ID的原因,以至於早期的很多書迷花了好久才接受這個事實——《全職高手》並非出自一個情感細膩的「女神」之手。
今年是蝴蝶藍寫「網遊」的第13年。在幾乎所有網遊作家都把心思撲在了「網遊言情」類小說上的時候,他選擇了「遊戲競技」作為主攻的方向。讀者閱讀這本書的體驗和看職業電競比賽的酣暢感,並無大異。
蝴蝶藍說:「網遊題材 ,遊戲玩得再好也只是一場戲,沒有精神信仰在裡面,內容表現也是空泛的。能給遊戲賦予強韌的精神追求,最接近的就是電子競技。」「電競的精神追求」,是他選擇電競作為自己創作方向的理由,同時也是玩家喜歡看電競比賽的原因。
上大學前,蝴蝶藍從未離開過自己的老家青海西寧。後來,到合肥上大學,讀的專業是茶學。和所有「宅男」一樣,在課餘時間他喜歡打打遊戲,看看小說。2004年,網遊小說開始興起,2005年,正在讀大四的蝴蝶藍,突然產生了一種「這種小說我也可以寫」的念頭,開始拿起了筆。
在這之前,蝴蝶藍並沒有過文字工作者的經歷,也算不上「文青」,寫小說並不是他的強項,但對「遊戲小說」他卻有種得心應手的自信。
畢業之後,蝴蝶藍來到了北京的一家茶葉公司工作,兼職在網上寫文,拿到了自己人生中的第一筆稿費——不到2000塊錢。「拿到第一筆稿費很興奮,當時剛工作,工資也差不多是這些錢。」沒過多久,他便將「網絡作家」變成了自己唯一的職業。
興欣網吧,《全職高手》裡的主人公葉修在這裡出場,和葉修一樣。蝴蝶藍最早的小說也都是在網吧裡完成的,這段混跡在網吧的生存體驗,多少也給了他不少描寫電競職業玩家生活狀態的創作靈感。
「我工作最初的時候是沒有電腦的,後來用打工的積蓄好不容易買了電腦,碼字有了保障,結果住的地方沒有網。我下班回家等車的公交站對面有一間網吧,每天我都是在家寫好,拷貝U盤帶去網吧更新。」
電競小說的「體育內核」:葉修的原型竟是喬丹?
「在這個賽場上,努力是最不值得拿來誇口的東西」——《全職高手》
葉修
從2011年2月開始寫《全職高手》,蝴蝶藍寫了整整6年時間。期間,這部小說帶給他的,除了財富和名氣之外,更多的是一種精神上的滿足,「全職能打動這麼多人就是因為競技層面的精神,所以才能跨出去讓不玩遊戲的人也能看懂電競,這也是讓我最感到滿足的地方。」
除了遊戲,蝴蝶藍也是個體育迷,從高中開始,他每天都會買份報紙,盯著體育新聞的版面看,「所以我當時的取材的空間很大,所有真實存在過的比賽都是我的靈感,像籃球足球,甚至包括圍棋,賽車。」
「體育競技是一個很實際的,有方向、有追求的事情,」2003年,電子競技成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目。在創作的過程中,蝴蝶藍理解的電競就是一種體育項目。
「小說中的設計其實參考了許多成熟的體育項目,常規賽的賽制是歐洲足球聯賽通常採用的積分排名制,常規賽中隊伍獲取積分的方式,是參考圍棋甲A聯賽,還有選手和自己的遊戲角色關係,俱樂部對帳號角色的開發,我覺得挺像F1中車手與賽車的關係。」蝴蝶藍說。
葉修是蝴蝶藍自己最滿意的人物形象之一,對於主角葉修的原型,一直都有著不同版本的猜測,有人說是人皇Sky,有人說是DNF的職業玩家月與海,還有人說是蝴蝶藍自己的影子。
蝴蝶藍自己解釋,「葉修並無原型」——如果有,那就是喬丹。「喬丹的經歷,對葉修的塑造來說,就有很重要的啟蒙作用。一個退役的選手,大家覺得你都不行了,又重新回來了。有了喬丹的經歷和成就,讓我覺得怎麼寫葉修都是合理的,因為確實有人能做到這種事。」
《全職高手》中蝴蝶藍把角色分為了三個部分。「一部分代表過去,一部分代表現在,一部分代表未來。」而葉修就是這個貫穿整個時間線的人,他曾經的輝煌代表過去,他的困境代表著現在,他的努力代表著未來。
「電競小說對我來說,我把它看做職場小說裡的一個細分類,或者說是類似於體育競技的勵志小說,對於這些職業玩家而言,電競就是他們職業。他們的人生、喜怒哀樂都圍繞電競展開。」
在寫《全職高手》之前,蝴蝶藍也讀過一些體育競技類的小說,甚至也動過自己創作體育小說的念頭,但仔細比較過後,最終還是選擇了電競題材,「從文字層面上,寫傳統體育項目的難度是比較大的。比如,寫足球,描述一場比賽,不可避免地這一場比賽就有22個角色。無論球在誰的腳下,其他人的狀態都是在動的,這很難把控。不會像寫網遊競技的時候,兩個人可以決鬥,其他人在圍觀。再者說,一個足球愛好者看一場頂級俱樂部、國家隊的比賽就可以滿足所有的感官興趣,沒有必要再通過文字來達幻想,用文學來填補。」
「所有人懷著一樣的夢想,但真正能到達終點的只有極少數人。這就是競技獨有的殘酷性。」小說講述的主人公葉修從被放逐的鬥神,用一把未完成的自製武器,重返巔峰之路。整個故事展開的前提就是「殘酷性」。
「這代人看電競小說就像上一代人看武俠一樣」
「每一個不甘的離開, 都是為了最後的歸來。」——《全職高手》
除了體育的競技內核,武俠是蝴蝶藍在創作電競小說時另一個主要的靈感來源。「古龍的作品對我影響很大,我很多創作都有古龍的影子,我第一本寫的就是武俠背景,是一個武俠的遊戲,我覺得是拿遊戲的殼包裝了的武俠、玄幻的小說。」「如果用我們熟悉的武俠小說來類比的話,金庸的就是成長流,古龍的就是無敵流。 我更偏向的就是無敵流。」
遊戲世界和現實世界,在同一部文學作品裡相平行的兩個世界給了讀者們在閱讀遊戲類小說時更猛烈的閱讀快感和更天馬行空的想像力。
蝴蝶藍說,小說的創作是一個造夢的過程,那麼遊戲類的小說就是在搭建一個「夢中夢」。
在《全職高手》的豆瓣短評裡有這樣一句話,「不端,不裝,有愛,有夢,電競小說裡承載的就是我們這一代人青春又熱血的回憶,誰又沒有過一個電競夢呢?」很多不曾了解電競的粉絲,因為這部小說,開啟了自己的電競愛好之路。就像上一個年代,痴迷武俠小說,燃起心中的武俠夢一樣。
「從武俠到遊戲,時代在改變,經濟在發展,生產力的變化,很多人說,網遊小說是這一代年輕人青春的回憶,我覺得都不太準確,我們的青春回憶其實就是遊戲。」蝴蝶藍說。
《王者時刻》
在《全職高手》之後,蝴蝶藍又創作了王者榮耀正版授權的小說《王者時刻》。與《全職高手》不同,《王者時刻》的創作完全基於「國民遊戲」王者榮耀,在創作期間,蝴蝶藍還幾次前往KPL的職業俱樂部「體驗」、「採風」。
蝴蝶藍平時就玩王者榮耀,最近一個賽季的段位是「星耀」,空閒的時候除了玩遊戲還會定期收看關注KPL的比賽 「KPL中本身就有很多戲劇衝突很強的戰隊、選手,比如QG的連冠等等。」
談起創作《王者時刻》的初衷,蝴蝶藍說:「很難得有一個這樣全民性的遊戲出現,其實從整個遊戲行業的手中來說,職業玩家是一個很小的精英群體,但更廣泛的群體是很多普通玩家,除了電競夢之外,我們還可以在這部作品裡討論遊戲的方方面面,例如遊戲帶給我們的影響,我們怎麼跟遊戲相處等。」
未出版已入帳百萬 《全職高手》詮釋IP的力量
「願你的榮耀永不散場」—— 《全職高手》
《全職高手》手辦
你很難想像全職高手「養活」了多少人。在各類的文學論壇上,《全職高手》衍生的各種同人小說鋪天蓋地,淘寶上,主角、配角們的各類周邊,海報、手辦、T恤、人形立板…應有盡有,光是一個小手辦的售價都要超過500元。
2014年9月24日, 《全職高手》成為網絡文學史上第一部「千盟」作品,這代表著有超過一千位讀者在這本小說上消費超過1000元人民幣,也就是說這部小說尚未出版便已經入帳百萬。
2015年,中國國際動漫遊戲博覽會上,《全職高手》力壓大熱日漫《暗殺教室》、《無頭騎士異聞錄》登頂消費金額冠軍。2016年,國內知名手辦廠商HobbyMax發行葉修手辦,儘管售價高達510元,開售僅10分鐘後銷量就已破千。
2017年4月7日,由閱文集團製作的《全職高手》第一季動畫推出,首播24小時點擊破億。6月23日,第一季最後一集播出。兩個多月的時間裡播放量達到7.5億、目前總播放量已過10億。
2018年,楊洋、江疏影主演的《全職高手》電視劇,僅僅2分鐘的預告片剛一釋出就攀升到了各大熱搜榜單的前列。
楊洋飾演男主
這部電競主題的小說毫無疑問地成為了當今的「網文第一IP」。
蝴蝶藍說:「文字有它的優勢,但也有它的劣勢,他可以充分調動想像力,但通過另外的表現形式可能會讓它更加完善。當你把小說、動畫、影視劇這些全部組合來看的時候,這個作品會顯得更有生命。」
再過不久,《全職高手》的電視劇就將上映,這部從選角、開拍伊始就賺夠了「眼球」和「口水」的電視劇勢必也將掀起新的討論。
作為這個IP的「締造者」,蝴蝶藍對於改編、翻拍的態度卻很積極,「很多改編影視劇都會反過來都會促進小說的銷量,會讓書一一時間賣的特別好,全職動畫上映的時候,全球的銷量上了一個新高度,到現在圖書的銷量還在上升,從這點來說,影響一定是積極的。」
當然,比起銷量,更讓蝴蝶藍期待的是《全職高手》和它所代表的電競小說能被更多的用戶群體接受、了解,畢竟這才是IP背後的源動力所在。就像《全職高手》裡寫的——你的榮耀,永不散場