
截止目前,NVIDIA RTX 30系顯卡大部分已經和玩家見面,從9月的發布會開始,時間也已經橫跨了整個2020年四季度,本次為大家帶來的是12月發布的第一款顯卡RTX 3060 Ti的非公版iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC顯卡首測。
縱觀整個RTX 30系家族,不同型號之間的定位依舊明確:RTX 3090定位內容創作者,超大顯存加上接近完整的核心,為專業軟體提供更快速的預覽及渲染時間;RTX 3080定位旗艦級遊戲顯卡,其強悍的遊戲性能幾乎是上一代RTX 2080的2倍,但售價則與RTX 2080相同;RTX 3070則依舊主打中高端遊戲市場,比肩RTX 2080 Ti的性能加上更實惠的價格,適合大部分喜歡3A大作的遊戲玩家。
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra系列
本次解禁的RTX 3060 Ti則比較不按常理出牌,首先「60 Ti」這個型號自常規系列的GTX 760 Ti之後就沒有出現過(16系顯卡除外),可以說近兩年的甜品顯卡「Ti」這個後綴非常罕見,其次如果出現Ti作為後綴的情況,按照以往的慣例也應該是先發布旗艦產品,如GeForce RTX 2080 Ti。
由於本次公版與非公的解禁時間相同,我們同步為大家帶來了公版RTX 3060 Ti與iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC的首測,在評測開始前,筆者為大家總結一些該顯卡的特點,也方便大家有針對性的閱讀:
超越RTX 2080 SUPER的性能表現,RTX 2060的價格
以「初晴」和復古流行「蒸汽波」風格帶來不一樣的外觀設計
一鍵超頻,高於公版的1770MHz
總的來說iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC繼承並加強了公版卡的性能,並且在外觀方面以「初晴」和復古流行「蒸汽波」風格承載懵懂的愛情為主題,打造全新的Ultra系列,整體給人感覺非常舒服和治癒,同時黑白雙色的款式搭配也被賦予了不同的意義。
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra系列
另外在性能表現方面,iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC打破了甜品級顯卡的原有表現,不但在2K解析度下可以做到更高幀率的運行,甚至在4K解析度下的部分遊戲也有不錯的表現。超高的性價比加上強勁的性能表現,讓原本入門級的顯卡有了更高端的定位。
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01 iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra外觀
首先還是先來看外觀,我們本次評測的iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC共有兩個版本,黑色與白色初晴限定版,由於之前的評測介紹過黑色版本,此次我們重點來看一下這款白色的出清限定版。
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra系列
在上一次的黑色版本中,我們提到了蒸汽波風格,蒸汽波的藝術風格是一種誕生於本世紀10年代初網際網路的亞流派,在音樂中的主要表現為慢放、循環、風格化與故意的低保真處理,呈現出復古、夢幻與迷惘的節奏。
蒸汽波風格
而在現代的藝術創作中,大量的蒸汽波元素被應用在海報設計和潮玩產品中,其典型的元素就是帶有古希臘色彩的雕塑或廊柱,同時畫面色彩以粉色和藍色為主,搭配椰樹、橘子汽水、波點、拼貼等元素。
但如果將蒸汽波簡單理解為拼接藝術也並不完全準確,它是幾種藝術風格的糅合,畫面呈現出來的只是一種表現形式,更深層的意義在於人們潛意識的投射。
iGame RTX 3070 Ultra OC首測 時間錯置的蒸汽波
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC
而我們本次要講的這款iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC將原本顯卡黑色底改為了白色,粉色藍色白色一下又勾勒出了不一樣的意境。
愛琴海的日落
白色的純潔加上粉藍兩種具有代表性的色彩,讓人不禁聯想到愛情,「和最愛的人一起,去希臘聖託裡尼島看一次愛琴海的日落」,我想這也是每一對情侶能想到最浪漫的事。
哈莉·奎茵
另外筆者突然發現DC漫畫中的小丑女,哈莉·奎茵也正是粉藍白的色系,這種搭配可能也是身為反派卻如此招人喜歡的原因之一吧。
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC 風扇特寫
說回正題,iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC整體的外觀配色無需再說了,顯卡正面採用了一小兩大的散熱設計,兩邊為13葉邊緣折角「捕風手」風扇,可將氣旋壓入散熱器內實現風壓及進風量的進一步提升。
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC背板展示
背板設計上iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC吸收潮流服飾中的設計元素,將正面導流罩部分的logo條帶延伸至背板,並與iGame以及RTX的logo形成透視效果。另外在白色版中的logo條帶更像是「朕知道了」那捲故宮膠帶的纏繞體現,將拼接的設計元素髮揮到了極致。
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC
內部做工上,iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC使用了「回流焊」工藝,2*6mm與2*8mm共四根複合熱管與散熱鰭片毫無縫隙形成一體,充分優化了散熱效能,緊貼散熱底座。
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC 視頻輸出接口
視頻輸出接口上,iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC採用DP 1.4a*3+HDMI 2.1的4接口設計,另外新的HDMI 2.1接口可支持單線8K的視頻輸出。在接口上方為一鍵超頻按鈕,默認是與公版相同的1665MHz,按下後基頻可達到1770MHz,在後面的跑分測試中我們也將按照超頻成績與默頻進行對比。
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC 供電接口
在供電接口上,iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC採用了與上一代相同的8+8pin供電,而且由於RTX 3060 Ti的自身功耗較小,實測滿載功耗僅為200W左右,對於想換新顯卡又不想換電源的用戶非常友好,推薦的電源為650W及以上。
02 NVIDIA Ampere架構下的RTX 3060 Ti
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC採用了NVIDIA Ampere架構,我們首先來看一下RTX 3060 Ti的提升。
第一代RTX架構 Turing下的2060 SUPER
第二代RTX架構 Ampere下的RTX 3060 Ti
相較於初代的Turing RTX架構,NVIDIA Ampere架構在算力上有著成倍的增長,這一點在RTX 3060 Ti中依舊有體現,每個時鐘執行2次著色器運算,而Turing為1次,RTX 3060 Ti的著色器性能達到16.2 TFLOPS單精度性能,而Turing為7.2 TFLOPS。
NVIDIA Ampere架構翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達到31.6 RT TFLOPS,而Turing為21.7 RT TFLOPS。
全新的Tensor Core可自動識別並消除不太重要的DNN權重,處理稀疏網絡的速率是Turing的兩倍,算力高達129.6 Tensor TFLOPS,而Turing為57.4 Tensor TFLOPS。
RTX 3060 Ti採用GA104核心擁有174億個電晶體,392平方毫米的面積,基於三星的8nm NVIDIA定製工藝,另外在RTX 3060 Ti中我們都知道仍然採用了GDDR6顯存,不過不同於RTX 3080的Micron,RTX 3060 Ti採用了三星的GDDR6顯存。
我們在發布會中經常聽到性能翻倍的說法,其實是因為本次NVIDIA Ampere的SM在Turing基礎上增加了一倍的FP32運算單元,這就使得每個SM的FP32運算單元數量提高了一倍,同時吞吐量也就變為了一倍。
而通常我們計算顯卡的CUDA數量,並不是把SM中的所有單元加起來計數,而是只統計FP32單元的數量,所以這樣一來,SM中的【FP32 : INT32】 從 1:1 變為 2:1。
RTX 3060 Ti共有4864個CUDA,其實它有2432個INT32單元,但由於內部的FP32數量翻了一倍,所以最終實現了4864這個驚人的數字。
而這樣粗暴的提升CUDA數量對於遊戲其實有著非常大的幫助,通常在遊戲中浮點運算相比整數計算要常用的多,圖形、算法以及各種計算操作中著色器工作負載通常需要混合使用FP32算數指令,而FP32的加速也有助於光線追蹤降噪著色器。
光追工作原理示意
在此次的NVIDIA Ampere架構中,NVIDIA官方宣布為第二代RT Core,它和第一代有什麼不同呢。首先要知道RT Core的工作原理是,著色器發出光線追蹤的請求,交給RT Core來處理,它將進行兩種測試,分別為邊界交叉測試(Box Intersection testing)和三角形交叉測試(Triangle Intersection testing)。基於BVH算法來判斷,如果是方形,那麼就返回縮小範圍繼續測試,如果是三角形,則反饋結果進行渲染。
而光線追蹤最耗時的正是求交計算,因此,要提升光線追蹤性能,主要是對兩種求交(BVH/三角形求交)進行加速。
RT Core的變化
在Turing的RT Core中,可以每個周期完成5次BVH遍歷、4次BVH求交以及一次三角形求交,在第二代RT Core 裡,NVIDIA增加了一個新的三角形位置插值模塊以及一個的額外的三角形求交模塊,這樣做的目的是為了提升諸如運動模糊特效時候的光線追蹤性能。
運動模糊渲染原理
第二代RT Core可以讓光線追蹤與著色同時進行,進行的光線追蹤越多,加速就越快,它將光線相交的處理性能提升了一倍,在渲染有動態模糊的影像時,按照NVIDIA自己的實測,比Turing快8倍。
稀疏深度學習
Tensor Core可以看作是GeForce RTX GPU上的AI大腦。可加速用於深度神經網絡處理功能的線性代數,這是現代AI的基礎。例如用於AI超解析度的NVIDIA DLSS和用於AI增強的聲畫處理技術NVIDIA Broadcast應用。
在本次的NVIDIA Ampere架構的Tensor Core也得到了極大地加強,在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自動識別並消除不太重要的DNN(深度神經網絡)權重,同時依然能保持不錯的精度。
首先原始的密集矩陣會經過訓練,刪除掉稀疏矩陣,再經過訓練稀疏矩陣,從而實現稀疏優化,進而提高Tensor Core的性能。
與此次RTX 30系顯卡一同發布的還有一項新技術——RTX IO。目前很多遊戲動輒幾十G甚至百G的安裝空間,對於存儲空間的負擔暫且不提,但存放在硬碟中的數據,如果顯卡想要讀取到,需要先由CPU從硬碟中讀取壓縮過的數據,經過解壓縮再發送到顯存中。
雖然隨著NVMe SSD的推出,讀取速度相較機械硬碟能夠快20倍,但受制於傳統I/O限制,NVMe高達7GB/秒的高速讀寫對於CPU是極大的負擔。
傳統的數據交換
在這個過程中,會佔用多個CPU核心,壓力急劇增大,佔用較多的內存,而此時其實GPU是處於閒置狀態的。RTX IO的作用就是越過CPU解壓再傳輸數據這一步,直接從PCIE總線讀取硬碟上經過壓縮的數據,並且完成無損GPU解壓,降低CPU佔用,變向提升了性能。
RTX IO可以極大解放CPU負擔
當然這項技術作為系統底層的運行方式改變,還需要藉助微軟發布的DirectStorage來實現,對於目前容量的遊戲來說,RTX IO的改善效果有限,但假以時日等遊戲容量上百G成為常態的時候,這項技術將會發揮巨大的功效。
同時搭配新增的HDMI 2.1接口,可以支持單線8K的視頻輸出,而上一代HDMI 2.0僅支持4K 98Hz的視頻輸出,如果想要連接8K電視,則需要更多的線纜支持。
03 3DMARK 理論性能測試
首先介紹一下測試平臺,為了保證此次評測能夠發揮iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC顯卡的最佳性能,主板和CPU採用了目前桌面旗艦級配置,具體如下。
在測試成績上,基準測試採用3DMARK,遊戲性能測試使用遊戲自帶Benchmark,同時為了減小誤差,每項測試成績均測試3遍取平均值。
GPU-Z參數
首先看一下GPU-Z的參數,RTX 3060 Ti目前的核心代號在軟體上還未知,不過三星8nm是肯定的了,晶片面積未知,擁有4864個CUDA,iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC的默頻與公版相同為1410-1665MHz,按下一鍵超頻按鈕後為1410-1770MHz。採用8GB GDDR6顯存,位寬為256bit,顯存帶寬達到了448GB/s,光柵單元和紋理單元雖然軟體顯示為80和405,但顯然紋理單元的數據有些錯誤。
下面先進行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分數實際測試結果如下:
3D MARK FS套裝測試
在針對顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測試中,由於頻率的提升iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC相比公版的分數有所提升,另外和公版RTX 2080 SUPER比提升較大,在FS中提升4%,FSE中提升6%,FSU中提升7%,整體來看在各項成績中均領先RTX 2080 SUPER。
3D MARK TS套裝測試
而在針對DX12環境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC領先RTX 2080 SUPER更多,在TS中領先6%,在TSE成績中領先13%。
3D MARK 光追測試
PortRoyal是3DMARK中專門針對光追性能的測試項,iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC的測試結果相比RTX 2080 SUPER提升約為5%。
在理論測試中,iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC相比公版有小幅提升,而相對於RTX 2080 SUPER的提升則更明顯。
04 遊戲性能測試
在遊戲性能測試中,我們選擇了《古墓麗影:暗影》、《德軍總部新血脈》、《孤島驚魂5》、《刺客信條:奧德賽》、國產遊戲《邊境》、《光明記憶:無限》的benchmark跑分軟體。
另外在遊戲測試中,由於顯卡驅動的版本更新和遊戲更新非常影響遊戲幀數,所有benchmark跑分成績均以本次成績為準。
《古墓麗影:暗影》遊戲測試
《古墓麗影:暗影》遊戲測試
由於本次的參測顯卡比較多,而古墓麗影分為標準測試和光追DLSS效果的測試,故分為兩張表格進行對比,共2組6測。第一組為預設最高畫質下,RTX OFF/DLSS OFF;第二組為預設最高畫質下,RTX 超高/DLSS ON。
得益於iGame在頻率方面的提升,相比公版RTX 3060 Ti的幀數有雖然沒有明顯提升,但與RTX 3070的差距更小了。
《德軍總部新血脈》遊戲測試
《德軍總部新血脈》的分數也是幾經波折,在多次更新驅動後成績終於正確,並且由於自帶兩個benchmark,所以我們的數據取跑分均值。iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC領先公版成績2-3幀,不過從分數對比中感覺跑分仍然存在問題,RTX 3080並沒有與後面梯隊的顯卡拉開。
《刺客信條:奧德賽》遊戲測試
接下來是《刺客信條:奧德賽》,其中iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC與公版相比幾乎持平,在同級別顯卡中,眾生平等不是白叫的。
《孤島驚魂5》遊戲測試
《孤島驚魂5》同樣算是優化比較到位的3A大作,iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC比RTX 2080在1080P解析度下分數高4%;2K解析度下高16%;4K解析度下高20%。
《光明記憶:無限》遊戲測試
《光明記憶:無限》是由飛燕群島工作室開發的《光明記憶》新系列,目前還沒有遊戲提供試玩,不過benchmark的跑分軟體官方已經提供,玩家可以在steam上自行下載。另外我們在測試的時候由於無法關閉光追選項,故所有測試成績均為「RTX 最高/DLSS 質量」模式下進行。
《邊境》遊戲測試
《邊境》同樣是一款來自柳葉刀工作室的國產3A大作,具體發售日期不明,目前僅提供了benchmark跑分軟體。同樣的目前跑分軟體不支持關閉光追選項,所以在測試時我們選擇「RTX 最高/DLSS 質量」下進行。
05 溫度與功耗測試
在溫度功耗測試方面,室溫24℃,我們並沒有採用全封閉式的機箱,而是採用測試平臺的方法,這樣做可以最大限度的保證顯卡除了自身散熱外將風道等外因減小到最低。
功耗測試(點擊查看大圖)
功耗測試中,我們選擇FurMark軟體進行拷機測試,功耗僅計算顯卡自身。作為一款甜品級顯卡iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC的功耗要小得多,在峰值情況下整體平均在200W之間,與公版幾乎相同。
溫度對比
溫度方面,本次的iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC溫度相對目前的30系顯卡有所降低,同時要比公版RTX 3060 Ti的73℃低11℃,儘管頻率有很大提升,但溫度更低了,足以見得散熱效果出眾。
06 部分遊戲光追效果展示
上面我們測試了部分遊戲的光追和DLSS性能表現,這些效果具體在遊戲中是什麼表現,下邊筆者選擇了兩款遊戲給大家展示一下。
《堡壘之夜》RTX ON(點擊查看大圖)
《堡壘之夜》RTX OFF(點擊查看大圖)
堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果。卡車車身上的反射較為明顯,角色身上的環境光在打開光追後更為寫實,另外仔細看的話遠處建築物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫質改善非常明顯。
《魔獸世界9.0》RTX ON(點擊查看大圖)
《魔獸世界9.0》RTX OFF(點擊查看大圖)
第二組對比來自最新的《魔獸世界9.0》,同樣作為一款卡通渲染的網遊來說,魔獸的年代更加久遠,此次加入光追效果在整體視覺上沒有堡壘之夜明顯。不過如遠處的樹木陰影,以及近處石臺下方的陰影都比較明顯。
《控制》RTX ON(點擊查看大圖)
《控制》RTX OFF(點擊查看大圖)
第三組對比為《控制》遊戲,這款遊戲所採用的引擎物理效果非常出色,同時光追開關的對比也是肉眼可見的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠處地面的植物反光都比較清晰,同時打開光追後屋頂處的明暗對比也更加明顯。
07 軟硬兼施 鑄就Ampere
好的硬體沒有軟體的加持,相當於空有長柄沒有槍頭,想要發揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發布會共同推出的還有以下幾項非常值得大家關注。
NVIDIA Reflex
以往我們關注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應,但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過從系統內部到實際看到的畫面有多大延遲?
NVIDIA Reflex
在20系顯卡中NVIDIA反覆提及的「幀能贏」,在30系顯卡中也做了更進一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術。
以往如果想測量系統延遲需要高速相機以及定製的LED滑鼠電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術的顯示器將內置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優化渲染管道,極大減少延遲時間,將系統延遲整體降低至30ms以下。不過就像圖中所示,為此你需要一個支持反射延遲分析的滑鼠。
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是一款易用且專業的直播軟體,它的強大之處就在於主播不再需要任何的背景布置,只需要一個普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。
它戳我臉!
這款軟體可以讓你雜亂無章的房間立即變成直播間,其內置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過DGX超級計算機深度學習而來。
NVENC編碼
同時RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬體解碼器,大部分用戶的電腦在直播時打開OBS推流後CPU佔用會直接飆升到50%左右,而基於GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負擔。
NVIDIA Studio
對於內容創作者來說,提到軟體可能大部分只會想到內容創作的相關軟體,但NVIDIA專為內容創作者推出的NVIDIA Studio驅動則是承擔著連接創作軟體和顯卡功能的關鍵。
NVIDIA Studio
NVIDIA Studio驅動經過更新與優化,對於最新版本的Adobe系列軟體支持更為穩定,同時附帶更出彩的創作功能。利用NVIDIA CUDA技術,GPU加速特效可實現更快的實時視頻編輯並加速渲染輸出,並讓原本只能進行軟體編碼輸出的視頻輕鬆得到硬體的支持。另外在AI計算方面的優勢,包括自動標記片段、特效追蹤和人臉識別等功能,都有顯著的速度提升。
以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘
當然NVIDIA Studio的加速創作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業軟體中都有非常亮眼的表現。不僅能提供強大且穩定的運行環境,更能以GPU加速,有效提升創作效率。
08 黑色迷惘復古 白色初晴後雨
首先來說RTX 3060 Ti這款卡的性能方面,通過測試不難發現RTX 3060 Ti的性能還略微高於上一代準旗艦顯卡RTX 2080 SUPER,但後者的售價為5000多元。本代的甜品卡超越上一代準旗艦的現象再次出現了。
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC
而這其中的區別不僅僅是價格,全新的NVIDIA Ampere架構採用了第二代RT Core和第三代Tensor Core,在光線追蹤和AI學習方面都有不同程度加強,還擁有更高的能耗比。
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC系列不同的配色也給人完全不同的設計感,黑色迷惘復古,白色初晴後雨,玩家可以根據自己的心情和喜好來選擇購買。
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC
Ultra系列白色版本個人認為更加好看,白色的純潔加上粉藍兩種具有代表性的色彩,讓人不禁聯想到愛情。
另外從遊戲方面來說,這款甜品卡同樣有著非常恐怖的性能,完全可以滿足在2K解析度下的高幀率遊戲體驗,甚至大部分遊戲在4K解析度下也可以保障60幀的流暢運行。
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra系列
在以往的型號中70代表著中高端,而在30系中RTX 3070一如既往地中高端,而作為甜品的RTX 3060 Ti一改入門級的表現,甚至能與4K一戰,並且在價格方面依舊很誘人。一張有著上一代準旗艦的性能,又與上一代入門級價格相同的卡,誰能不愛呢?
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