作者:李深藍 來源:網狐棋牌開發 ID:wanghukeji
近日,易觀發布了《中國移動遊戲市場年度綜合分析2020》,基於市場和易觀千帆數據,從市場、用戶、產品、媒體、渠道、廠商等多個方面對中國移動遊戲市場2019年的發展情況進行了全面分析,並對發展趨勢進行了預測。網狐總結了其中關於棋牌遊戲的數據情況,從宏觀角度給廣大棋牌從業者帶來不一樣的市場認知。
據易觀千帆數據顯示,2020年1月移動遊戲用戶總時長同比增長率為9.46%,且在時長規模上創自2018年以來的新高。易觀分析認為休閒遊戲和棋牌遊戲的拉動作用明顯。其中,棋牌遊戲用戶的總使用時長排名第一,佔比達44.12%。也就是說,如果全國所有遊戲玩家玩遊戲的總時長是100個小時,棋牌遊戲用戶就佔了44個小時。從某種層面來說,這個數據其實就是各大地方棋牌房卡收費的基礎。
而從遊戲細分品類獨佔率的數據來看,棋牌遊戲依舊高居榜首。這個品類獨佔率是什麼意思呢?就是一個用戶只玩棋牌遊戲,不玩其他遊戲類型。而棋牌遊戲2020年1月的這個數據為14.7%。也就是說有14.7%的移動遊戲用戶只玩棋牌遊戲,不玩其他品類遊戲。
這個數據能說明兩個問題,一是棋牌遊戲的市場非常巨大,只玩棋牌不玩其他遊戲的用戶群體都這麼多,整體棋牌市場只會更大;二是棋牌遊戲用戶的忠誠度和用戶粘性絕對是所有遊戲用戶中最頂尖的。
此外,易觀千帆還發布了2020年1月通用棋牌和地方棋牌Top10的數據。見下圖:
在地方棋牌月活TOP10中,有兩個產品數據值得關注。一是熊貓四川麻將的排名從2019年3月的榜首降至第六名。月活也由409.5萬降至225.68萬,但其旗下另一款《四川麻將(血戰到底)》首次進入TOP10,網狐分析是其產品內部分流導致的。二是藍色創想的《多樂跑得快》首次進入TOP10榜單中,這家在山東佔據80%棋牌市場份額的地方棋牌廠商擴張之路已經開始卓有成效的進行 了。
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