說道二覺首先是韓服4月份喜聞樂見的NB6,託二覺的福也能讓我們戰蘿在8月份月底之前裝備NB6的技能變更屬性。
二覺技能之【阿斯塔戰靈覺醒】
回顧已經開放二覺的職業,狀態型二覺是極其稀有的,沒錯,咱力法是唯一擁有兩個buff性覺醒的職業
震地覺醒一氣呵成!
二覺後的形象與原畫基本相同,並推測貝雅娜狀態並不能使用二覺。
二覺後的蘿莉狀態也能使用龍之炫紋
包括【龍之炫紋碎霸】
二覺後攻速移速、力量智力都有相應提升,但是技能並沒有變形。
並且二覺時間到了可以釋放終結技蘿莉版天地碎霸。
【武文兼備】
單方面提升力量物爆或者智力魔爆,另一方面也會跟著收益。
【棍棒精通40%物理攻擊力增加】
這也標誌著力法以後對於球法與物理矛的劃分將變得曖昧。
一方面是炫紋傷害的提升,龍刀可以釋放炫紋發射並且同啦啦啦一同減少炫紋發射剩餘冷卻,並且啦啦啦攻擊頻率大幅度增加,終結技傷害大幅度增加;另一方面則是炫紋強壓的削弱。
這對球法的影響是部分球法會放棄強壓加入啦啦啦炫紋---------加特林火神站樁機關槍流派
另一方面刺激藥及其春華使炫紋發射的冷卻近乎趨近於0,直接將機槍兵推向高潮。
總結:
關於力法這次二覺改版,已經確定的是在炫紋方面減少所需sp,我們有更富裕的sp來點二覺新技能。
關於力法,官方透露說是炫紋發射有物理EX,力法作為全職業唯一一個真·狀態型二覺,春華刺激藥覺醒的CD只有40秒,如果二覺持續時間也為40s左右的話力法將超神。
也就是說加滿炫紋扔一遍buff一覺二覺換著切就是,力法二覺後的路線應是雙修了,官方信息說只要單方面提升力量智力物爆魔爆中的一種,另一方面也會跟著提升,這個難道不和覺醒和龍刀類型矛盾麼?
另外二覺後裝備NB6數據,春華刺激藥外加啦啦啦龍刀自帶減炫紋發射CD,龍刀時候發射炫紋也成為可能,二覺後球法和矛發的分界線應該是更小了,除了一覺區別大些,都合併為加特林機槍兵。
【先說物理矛吧】
關於二覺後物理矛的加點真是讓人糾結,目前版本的碎霸和錘子將分別加強100%和90%,這兩個小技能在魂圖80、90萬也不成問題,而落花基本不變。小技能不捨得扔只能扔炫紋了,炫紋方面的話冰炫紋和無屬性炫紋是優先捨棄的,光捨棄這倆炫紋還是不夠的,繼續扔的話只能想到魔法盾、草人、大啦啦、龍刀。
魔法盾的話是可以扔掉的,拿藥換sp也不錯,哪個主號力法沒有幾百個商城藥呢。
草人的話暫時還是不推薦扔掉的,lv1的話僵直太長了,lv10的話20%移動攻速對力法來說太重要了,魂圖的話幾乎全程了。
龍刀和大啦啦的話完全是百分比加固傷,雖說龍刀加滿tp傷害不俗,大啦啦最後一擊固傷又小幅度提升,但是在萬年百分比強襲、大碎霸面前還是有些雞肋的,畢竟能拯救物理矛的只有【時空】【戰神】【遺魂骨】,如果增加了新的百分比技能的話,又想充分發揮骨戒的效用的話只能優先捨棄大啦啦,其次是龍刀。
【關於純球法的話】
一覺對球法完全沒有提升,但是二覺將給球法帶來新的輸出手段(目前並不清楚蘿莉狀態的龍之炫紋是否受星空9加成),更新之後如果SP依然不夠的話,務必是純暗機槍兵的天下了,球法點本來就比矛法充裕,如果有剩餘還能滿小拉拉(官方透露可以設置為魔法攻擊),如果SP真的很緊張的話!更新後球法可以對強壓進行取捨。
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