手機、電腦都能用,Vulkan 光線追蹤標準正式發布

2020-11-25 騰訊網

提起未來幾年內遊戲發展的方向,光線追蹤無疑是重要的一環。此前英偉達 RTX 30 系列為 PC 玩家帶來了光追遊戲體驗,今年的 AMD RDNA 2 和 DX12U 等將其擴展到了更多的電腦以及遊戲主機當中。

現在,Khronos Group 發布了 Vulkan、GLSL 和 SPIR-V 擴展規範的正式版本,意味著光線追蹤功能加入 Vulkan 框架。

Vulkan 光線追蹤的實現方式與 DX12U 使用的 DirectX Raytracing (DXR) 相似,同時將一些高級光線追蹤設置操作的平衡能力放到了 CPU 上。

另外這是業界首個開放、跨平臺、跨廠商的光線追蹤標準,它不僅會支持 PC 上的各種顯卡(包括核顯),也會在不久後支持移動平臺。

不過提起移動平臺的光線追蹤技術,之前華為在 Chinagraph2020 旗艦介紹並展示了相關成果。其中華為鳳凰引擎技術源於 GPU Turbo,目前可以在手機端實現 1080P/60fps 實時渲染效果。

所以說,手機遊戲什麼時候可以大範圍用上光線追蹤技術呢?

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