GPU領域最熱門的技術之一:光線追蹤

2020-11-25 電子發燒友

GPU領域最熱門的技術之一:光線追蹤

上方文Q 發表於 2020-11-24 14:15:08

光線追蹤無疑是當今GPU領域最熱門的技術之一,NVIDIA、AMD的新顯卡都已經在硬體上支持,微軟也帶來了標準的DX12 DXR API。

現在,Khronos Group正式發布了Vulkan、GLSL、SPIR-V光追擴展規範的最終正式版,在現有Vukan API框架中無縫集成了光線追蹤支持。

這也是業界第一個開放的、跨平臺的、跨廠商的光追加速標準,無論是此前的GPU計算單元,還是最新的光追核心,都可以支持,這意味著無論是NVIDIA、AMD的新老顯卡,乃至是Intel的核芯顯卡,都能享受光追。

Vulkan光追規範和DX12 DXR有類似之處,但同時引入了更多高級功能,比如在主CPU上載入均衡的光追設置操作,同時除了支持桌面GPU,也支持移動GPU。

Vulkan光追規範於2018年1月開始起草,2020年3月發布臨時擴展規範,經過各種評估、反饋、改進,如今最終定稿。

著色器工具鏈、驗證層等額外的生態組件將會在未來幾天到幾周內陸續更新支持光追功能,而集成光追示例的新版Vulkan SDK(版本號不低於1.2.162.0),將在12月中旬發布。

Vulkan光追擴展包括:

VK_KHR_acceleration_structure

VK_KHR_ray_tracing_pipeline

VK_KHR_ray_query

VK_KHR_pipeline_library

VK_KHR_deferred_host_operations

SPIR-V光追擴展:

SPV_KHR_ray_tracing

SPV_KHR_ray_query

GLSL光追擴展:

GLSL_EXT_ray_tracing

GLSL_EXT_ray_query

GLSL_EXT_ray_flags_primitive_culling

責任編輯:xj

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