《坦克世界》加入部分光線追蹤特性:使用的是Intel家的技術

2020-12-03 超能網

自從光線追蹤成為NVIDIA顯卡核心的一個硬體支持特性之後,不斷有遊戲加入了對於這項複雜光影技術的支持,雖然數量不是怎麼多。最近《坦克世界》的開發商Wargaming就正在努力把這項先進技術帶到《坦克世界》中去,不過他們沒有使用NVIDIA的RTX技術,而是選擇了Intel的一套開源解決方案。

圖片來自於TechSpot

除了使用硬體來加速處理光線追蹤之外,通過通用計算也是可以實現光線追蹤的,就是處理速度不如有硬體加速那麼來的快。《坦克世界》使用的是Intel開源的Embree庫,這是一套經過性能優化了的光線追蹤算法集合,可以實現的效果非常多,不過目前《坦克世界》中的光線追蹤特性僅作用在遊戲畫面的陰影處理上,這也是一種在畫面質量和性能間的妥協手段,局部使用光線追蹤特性可以降低其對整體幀數產生的負面影響。

Wargaming表示:

再現令人難以置信的柔和自然陰影還只是遊戲圖形中光線追蹤紀元的開始。因為有了這項技術,我們才能實時重建逼真的光線反射、環境光遮蔽還有全局光照。不過這些是在更遙遠的未來的東西。也就是說,Wargaming可能會在未來的更新中為遊戲加入更多光線追蹤的特性,

今年支持RTX技術的新遊戲算不上很多,但是明年已知的支持RTX的大作已經有《賽博朋克2077》和《看門狗:軍團》了,NVIDIA目前也在努力把RTX帶給更多的老遊戲,可能哪天你就會發現自己玩過的哪款遊戲更新支持光線追蹤了。

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