賽博朋克2077:硬科幻和反烏託邦文化是如何滲透遊戲的?

2021-01-13 我們的赫拉

朋友知道我喜歡看科幻電影,推薦一款遊戲給我,賽博朋克2077,說適合我,有很大的發揮空間,但是當我準備下載後,發現這款遊戲對電腦是有配置要求的。無奈,我的辦公電腦壓根不行,於是借用朋友的電腦,玩了一周。

玩遊戲後,我又開始對賽博朋克很好奇,這到底跟科幻和遊戲有什麼關係呢?

什麼是賽博朋克?

賽博朋克,Cyberpunk,是「Cybernetics」與「Punk」的合成詞, 前者源自「控制論」。對於很多人來說,早就已經把賽博朋克當成是一種自成的體系了。

在這個體系中,社會底層人或者邊緣人士能擁有權力,擁有選擇的權利。起初,賽博朋克一種以計算機或信息技術為主題的科幻小說的 分支,而後逐漸向電影、遊戲發展,最早出現於上世紀八十年代。

由美國科幻小說作者布魯斯貝斯克首次提出並以此命名其發表於 1983 年的小說,但真正讓賽博朋克概念化並為人所熟知的是威廉吉布森在 1984 年發表的長篇小說《神經漫遊者》。

也就是說,早期的賽博朋克,其實是在科幻小說中誕生的。賽博朋克剛開始出現,並不是就是以遊戲形式出現的,早期的賽博朋克萌芽於人類的想像,然後用科幻的形式,展現人類對未來的暢想。

這其中包含了對宗教,階級,機器相關的內容。其中,賽博朋克文學的發展,包含有2個顯著的特徵,「硬科幻」與「反烏託邦」。

什麼是硬科幻呢?簡而言之,就是有科幻要素包含在裡面。在當時,科學的發展,加上人類的想像,開始把對未來世界的暢想加入科幻的要素。所以,在賽博朋克文化中,科幻肯定是最顯著的特徵,這是必不可少的。

就如賽博朋克2077中機械和人類的結合一樣,在遊戲的設計裡體現得淋漓盡致。

再來講講「反烏託邦」,眾所周知,烏託邦的定義是指 「沒有的地方」或者「好地方」。後來用來表達一種空想和理想世界。

在人類眼裡,烏託邦是最美好的世界,在那裡,沒有私有制,展現出人類最美好的一面。也表達出人類對美好的極致追求。

但是從賽博朋克文化來說,是跟烏託邦相反的內容特徵,也就是「反烏託邦」,意味著在賽博朋克文化的國度,這個世界不是完美的,甚至是骯髒的,人性的多面性,階級和貧富差距很大,完全以現實主義狀態呈現了出來。

在這個體系中,並不美好,只是足夠真實。它就像是現實生活中的真實映照。

賽博朋克文化的特點

我認為,賽博朋克從剛開始科幻小說發展到至今,已經成為了一種文化,包含了3個顯著的特點。那就是靈魂真實和不空想主義,還有未來主義世界觀。現在有很多包含這種文化的書籍和影視作品,都被這2種思維所影響。

就比如《飢餓遊戲》,包含有著現實社會的對物質的追求,也有著對未來世界的暢想,每個人物都有著獨特的人性特點,絕對不是凌駕在空想上創造出來的。

也如賽博朋克2077,主人公V,也是一名普通人,有著3個不同的身份,也代表3種不同性格。這些原型設計都有著人類的原型,絕不是憑空造就的。

正因為真實,所以無論是在書籍,影視還是遊戲中,每個人物都擁有了靈魂,一旦擁有了靈魂,就必定會引起大家的共鳴,所以顯得格外真實。

仿佛從他們身上看到最真實的自己,通過這些作品,我們總是在尋找自己身上的影子。

賽博朋克文化最突出的一個特徵就是構建的是未來主義世界觀,從賽博朋克2077中就可以看出,預設是在未來的事,絕不是當下。

誠然如此,在賽博朋克2077遊戲中也是如此,人們帶著對未來的探索,在真實世界的映射下,關注底層人士的生活,在未來世界裡,機械和人類的結合,是符合人類的願景。

賽博朋克2077跟賽博朋克的關係,體現在遊戲設計之中

賽博朋克2077是知名遊戲開發商 CD Projekt RED(以下 簡稱「CDPR」)製作的開放世界第一人稱角色扮演遊戲。擁有極致的 開放世界和成熟的 RPG 機制。該遊戲於 2018 年 6 月在 E3 遊戲展展 出並定檔 2020 年 4月。

在我看來,賽博朋克2077是一款交互和自由度很高的遊戲,玩家可以自由選擇和操控,給與人機互動更多的可能性。

當然遊戲也嚴格遵守「賽博朋克」文化的各種顯著特點,硬科幻,靈魂真實,不空想主義,構建在未來世界。

在這些賽博朋克文化元素的加入下,遊戲顯得非常獨特, 充滿黑暗的 2077年,圍繞超級都市「夜之城(Night City)」及周邊的「荒 地」展開遊戲行為。

這個設定就是未來世界+真實+不空想主義的多重組合,正因為經典和科幻的雙重結合,吸引萬千玩家下載。

而遊戲中的真實性,就像CDPR 的動畫總監 Maciej Pietra 介紹的,遊戲中所有 元素都不是憑空捏造的,從架構到背景再到世界,從「硬科幻」到「賽 博朋克」,都有著原型。

遊戲主地圖「夜之城」被設定在美國北加州的海岸線上,遊 戲流通的是一種被稱為「歐」的貨幣(以歐元為原型)等。

這些細節無一不在向我們透露,遊戲是真的是以「賽博朋克」文化為中心去設計的,當然也值得大家去玩一玩。

感受下2077年的世界,作為底層的我們,是否真的有操控命運的權利呢?

參考來源:《賽博朋克風格的視覺圖像發展探究_詹威》

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