如今,在殘酷的行業競爭中,唯注重用戶體驗才可能自保,這已然成為鐵律。尤其是電商時代,一款產品的小小缺陷也可能無限放大,迅速傳播,最終一敗塗地。在PC產品中,所謂抬頭不見低頭見的機箱恰恰正是不合理設計的重災區,今天筆者就和玩家們做個交流。
我們只是受害者的傳話筒
用戶說這種設計不好 細數機箱9大硬傷
眾所周知,京東上的評論區一般都是真實用戶所留,可以看做是最真實的聲音。為此,筆者將以此為基礎,結合自身的一些經驗,看看現在機箱還有那些設計缺陷。筆者並非為之吐槽,而是想給用戶提個醒,避免中招,同時給廠商們提點建議,有則改之無則加勉。
相信在這一點上,用戶和廠商的訴求是一致的,只要發現問題,就能迅速有效解決它。最後,筆者深知自己才漏疏淺,文中有不足之處還請多多海涵,同時有未點到之處還請多多補充,望廣大讀者能夠在評論版塊留下您的真知灼見。
硬傷一:邊緣鋒利易傷手
受「傷」指數:★★★ 影響範圍:集中於百元以內機箱
金屬材質是機箱最常用的物料,個別高端雖然機箱採用了高大上的鋁材質,但在產品設計上卻真不敢恭維。有些低質濫造的機箱五金架構甚至不加任何處理,裝機過程中難免會傷到用戶的手,這極不負責任的做法未免顯得過於草率,表示譴責。
沒有進行打磨的機箱材質(圖片來自京東)
被劃了口子(圖片來自京東)
採用了卷邊設計有效防止割手
小結:多數機箱的邊緣都經過了一定程度的處理,不過玩家們在裝機的時候還是應該多留心。而卷邊設計不但可以防止割手,而且走線的時候還可以避免刮壞電源線材。帶個手套是個好辦法,畢竟稍微不注意有可能出血哦。
硬傷二:機箱面板表面容易留指紋
受「傷」指數:★★★
影響範圍:普遍存在
為了討好用戶的眼球,營造更加炫酷的效果,不少機箱開始使用烤漆、鋁製拉絲工藝,結果就是留下討厭的指紋,讓人糾結。
指紋問題(圖片來自網絡)
除了上述提到了烤漆、鋁製工業,還有一種便是最常見的塑膠,其表面處理可以分為亮面和啞光,尤其是亮面的塑膠材質則更加容易沾染指紋,消費者選購的時候也多加注意。
清晰的指紋痕跡 看上去不舒服
小結:針對機箱指紋問題,經常擦拭是一個不錯的解決辦法,不過廠商也許應該多下下功夫,難道面對新材質出現的指紋就束手無策了?是否可以考慮添加防指紋鍍膜等等。側外,建議廠商多採用啞光處理工藝或者當前較為流行的液烤工藝。
硬傷三:散熱孔位太大 防塵設計不合理
受「傷」指數:★★★★
影響範圍:普遍存在
散熱防塵是機箱的一個重要環節,機箱正面頂部的我們不去評價,畢竟防塵和靜音要做出取捨,魚和熊掌不可兼得。不過電源是電腦一個很重要的硬體,而不少機箱的電源位甚至沒有做任何防塵處理,長期下來電源恐怕要吃進去不少灰塵。
無防塵設計(圖片來自京東)
底部沒有任何防塵措施 電源會吃進去不少土
可拆卸的電源防塵網設計會更好
小結:電源風扇都是向內吸入冷風,所以電源如果下置,那麼防塵網是必不可少的。如果玩家們發現自己家的機箱沒有防塵網,不妨去額外購買一個,很有必要。
硬傷四:I/O埠朝向尷尬
受「傷」指數:★★
影響範圍:少數
機箱的I/O區域會經常用到,不過某些機箱產品為了保持正面外觀設計的一致性,將I/O區域轉移到了機箱頂部。這樣問題就來了,毫無任何防塵措施,長期下來要沉積不少塵土。
USB朝上(圖片來自京東)
I/O向上且沒有任何防塵措施 很容易進灰塵
這樣設計會好很多
問題還不止於此,試想如果用戶把機箱放在電腦桌的下面的話,每次插拔外接設備會不會很頭疼你。
如果機箱再大些可能會擋住I/O區域
小結:I/O區域向上,沒有保護措施雖然不是什麼大問題,可是能夠體現出廠商設計的用心之處,筆者還是傾向於消費者選購I/O區域在前面,更加靈活。
硬傷五:光碟機位成擺設 空間浪費
受「傷」指數:★★★★★
影響範圍:普遍存在
接下來看看機箱內部。光碟機如今已經淡出了市場,尤其是對於普通玩家而言,幾乎很難會用到光碟機位,那麼機箱給玩家們保留一個光碟機位可以接受,可是擁有多個光碟機位真的有意義嗎,除了能夠藏點私房錢恐怕別無它用了。
多達5個光碟機位(圖片來自網絡)
這麼多光碟機位意義真的不大
已經沒有了光碟機位的中塔機箱會更加靈活(圖片來自網絡)
小結:機箱發展這麼多年,不少機箱依然保留了光碟機位,想必他們也不是不知道光碟機位現在的作用,更多是為了從成本考慮,因為一個機箱模具的成本不菲。像上面的那種無光碟機位機箱,消費者可以多考慮。
硬傷六:塑膠件硬度差/設計不合理
受「傷」指數:★★★
影響範圍:少數低階產品
免工具安裝硬碟是很多廠商宣傳的一個賣點之一,免工具安裝是做到了,可是真的好安裝嗎?有些硬碟託架安裝的時候,稍微不注意就會掰斷,尤其是在北方寒冷的冬天,而且一旦裝上了,要想拿出硬碟更加困難。
還沒安裝就斷了(圖片來自京東)
這種託架很難拆
這樣的設計安裝和拆卸都要更加方便
小結:硬碟託架的設計其實更大程度體現出廠商的態度與心思,消費者們選購的時候也應該擦臉眼睛,仔細觀察,避免不必要的麻煩。
硬傷七:電源位無法安裝長電源
受「傷」指數:★★
影響範圍:一些特殊機箱產品
主流的ATX電源尺寸都遵循著標準,可就是電源的高於寬是固定了的,但是有一部分高端電源會設計的長一些,在宣傳隊長顯卡支持的同時,如果還不支持長電源,有些說不過去了。
電源空間的問題(圖片來自京東)
機箱設計不合理導致電源線都被折彎了 大電源索性沒法裝
小結:支持長顯卡是高端遊戲機箱的重要因素之一,可是長電源就得限制嗎?組建多卡大功率模組電源是必須的,如果不支持,再多顯卡又有何用。
硬傷八:支持長卡也有「縮水版」
受「傷」指數:★★★
影響範圍:少數中塔機箱
支持長顯卡是每個遊戲機箱的宣傳口號,為此廠商也是用了不少心思設計,多數解決辦法是硬碟倉可以拆卸。不過不少產品只能活動一個硬碟倉,另外一個是死的,那麼結果就是只能插一個長顯卡,考慮過多卡用戶的感受嗎?
假如有第二個顯卡要怎麼解決?
這樣設計才夠到位
小結:支持長顯卡是很多機箱宣傳的重點,單卡玩家還好說,如果組建交火或者SLI的玩家就要慎重考慮了,你的多卡可不一定全都能裝下。
硬傷九:背部走線有水分
受「傷」指數:★★
影響範圍:個別低端產品
背部走線是現在很多玩家都看重的一個重要因素,而決定能否背部走線的因素很多,機箱背部空間、理線夾的數量與位置、合理的走線孔等等。不過現在依然有不少機箱的不合理設計讓走線十分困難。
走線很困難(圖片來自京東)
三個鋼鏰放不進去怎麼走線
這空間才夠大
走線孔和理線夾都很多
總結:今天筆者給大家總結了這麼多機箱的不合理設計,目的很明確,就行想將筆者的經驗傳遞給消費者,讓消費者在選購的時候能夠多一些思路和見解,這樣在選購的時候也會更加得心應手,被欺騙的概率自然也就會小不少。
機箱設計好與不好只有消費者使用了才知道,我們也看到了很多設計確實具備著很多不合理性。這對於消費者來說可以讓他們避免由於設計不好而影響了使用感受,同時也讓廠商在設計機箱是避免發生這樣的問題。
司宇