2019-08-14 07:56 來源:澎湃新聞·澎湃號·政務
本文原標題:《區事 | 火紅深圳灣迎來頂級「燒腦」大賽!中國電競產業從深圳南山走向世界》
電子競技的魅力,在於熱血
和夢想有關,與青春相連
曾幾何時,它還只是被稱為「遊戲」
時代變遷,遊戲成為國家乃至全世界
承認的電子競技
甚至在2018年的亞洲運動會上
還成為了表演項目
13日,就在深圳市南山區!
繼國家杯電競賽、機甲大賽等
多項全國頂級賽事落戶南山後
我們迎來又一巔峰賽事!
啟動現場
8月13日上午,AESFe-Masters亞洲電子競技大師杯·中國賽啟動儀式在南山舉行,AESF亞洲電子體育聯合會主席霍啟剛攜手陽光媒體集團董事長楊瀾共同宣布這一賽事的正式啟動。
深圳市委常委、宣傳部部長李小甘,南山區委書記王強等領導和嘉賓出席啟動現場,並共同見證這一次亞洲電子競技盛事的完美啟動。
AESFe-Masters亞洲電子競技大師杯·中國賽
此次大賽是AESF亞洲電子體育聯合會在中國地區組織舉辦的亞洲首個頂級綜合性電子競技賽事,賽事全程由陽光媒體集團、陽光電競承辦,將在2020年3月在位於深圳市南山區的春繭體育館舉辦亞洲總決賽。
此次賽事落地南山,得到了深圳市委市政府、南山區委區政府的大力支持,利用賽事資源,將整合亞州電子競技協會和陽光媒體集團優勢資源,依託南山優越的區位優勢和已有的產業基礎,抓住建設粵港澳大灣區契機,做好產業落地,打造亞洲電競總部基地,更好地促進深圳、南山遊戲、電競產業發展。
「為電子競技未來發展帶來更多啟發」
亞洲電子競技聯合會主席霍啟剛
AESF的目標不僅是將電子競技宣揚給大眾,而且還要對電子體育運動員以及他們比賽環境的優化給予支持。希望這次AESF亞洲電子競技大師杯·中國賽能夠作為「催化劑」,不僅可以減少大家對電子競技的負面標籤,還可以嘗試改變大家對電子競技與電子體育一些質疑的看法。
「電子競技是新興的世界語言」
兩次代表北京申奧的陳述人、陽光媒體集團董事長楊瀾
電子競技是新興的世界語言。依託於網際網路的電子競技擁有比傳統體育項目更高的參與性、互動性、傳播性和用戶粘性,電子競技運動員拼搏、堅韌、合作的精神,同樣彰顯了體育精神。促進電子競技健康發展,電競文化正向傳播,與各國一起探尋電子競技比賽標準化進程是陽光媒體集團涉足電競領域的使命與願景。
為什麼各類電競產業在南山扎堆?
為什麼各路電競大神如此青睞南山?
就讓小編來為你揭曉答案吧!
01
遊戲行業發展優勢明顯
近年來,南山積極營造良好營商環境
促進遊戲及電競產業健康發展
遊戲行業是南山文化產業重點發展產業之一
近年來,南山落地了近千家遊戲企業
包括大家非常熟悉的騰訊、創夢天地、冰川網絡等
依託高新技術行業優勢
南山區遊戲產業發展迅速,優勢明顯
02
電競產業發展形勢喜人
隨著產業垂直細分,脫胎於遊戲的電競產業
躍升為數字經濟的新興增長點
目前,以騰訊、創夢天地為代表的遊戲龍頭企業
成為南山區電競產業發展的中堅力量
帶動了鹹魚遊戲、青銅互娛等一批電競企業發展
形成了以高新科技園為核心、以南山區為重點、
向周邊區域輻射的產業格局
南山現有的涉足電競領域的企業
大多從遊戲業務中轉變,屬於產業上遊
積極引進電競產業
目前,南山區正積極發展電競產業。騰訊電競正將關聯企業引入南山;亞洲電競協會會長霍啟剛、陽光傳媒總裁楊瀾將亞洲電競大師杯中國賽落戶南山,帶來亞洲電競資源;創夢天地首席營銷官何猷君作為澳門電競協會會長,將把澳門電競資源帶到南山......這將充分整合粵港澳三地電競資源,乘著粵港澳大灣區發展機遇,共同開創電競產業新格局。
相信很多電競粉已經迫不及待
想要了解本次賽事的一些具體情況了!
比賽項目採取4+2模式
正式競技項目:
《王者榮耀國際版》
新體育項目代表《實況足球2020》
《魔獸爭霸3》?
?
表演賽:
機器人對戰
無人機競速的表演賽
在啟動儀式上首次公布了兩個正式比賽項目:分別是手遊電競的開拓者《王者榮耀國際版》、新體育項目代表《實況足球2020》,且透露了正在擬請中的元老級電競項目《魔獸爭霸3》,至於最後一個正式競賽項目,也是目前最大的懸念,最終花落誰家,請大家拭目以待。
除了四個正式競賽項目外
賽事還關注到了電競的前沿領域
特意設置了機器人對戰以及無人機競速的表演賽
這也是推動電子競技賽事與科技融合
吸引更多年輕人的關注的全新探索之路
「大師杯」詮釋體育化與創新化
屆時,來自全亞洲各個國家地區的隊伍將通過借鑑自傳統體育的成熟選拔模式,經由國家預選賽、賽區晉級賽、洲際小組賽層層晉級,最終選出的國家代表隊將參與到六個項目總決賽的激烈競爭中。據悉,在2020年2月的開幕式上,運動員入場、宣誓、城市交接等類亞運會環節,也詮釋著「大師杯」的體育化與創新化,且暗示著與亞運會的某種關聯。
通過引入傳統體育的成熟經驗,AESFe-Masters亞洲電子競技大師杯·中國賽不僅希望打造亞洲首個頂級綜合性電子競技賽事,更希望與亞洲各個國家共同交流、探尋並推動賽事的標準化進程,藉此進一步推動電子競技產業走向成熟。
在AESF亞洲電子體育聯合會和陽光媒體集團的推動下,AESFe-Masters亞洲電子競技大師杯的發展將會為電競產業提供標杆和新的路徑,進一步推動電競標準化、正規化以及在全亞洲範圍內的普及,在全亞洲燃起電子競技文化的颶風。
內容來源:創新南山
如需轉載,請註明以上內容
在看
特別聲明
本文為澎湃號作者或機構在澎湃新聞上傳並發布,僅代表該作者或機構觀點,不代表澎湃新聞的觀點或立場,澎湃新聞僅提供信息發布平臺。申請澎湃號請用電腦訪問http://renzheng.thepaper.cn。