《競然如此》對話有意義,用娛樂科普電競,為青年指明方向

2021-01-11 漫小娜

數據顯示,我國目前有21,000家與電子競技相關的公司。近年來該行業發展迅速。 2019年,電子競技關聯公司註冊數量達到5400多個,今年新註冊數量達到7110個,同比增長29%。

同時,相關數據顯示,中國電子競技市場規模已超過1000億元,中國已超過北美,成為全球最大的電子競技市場。

巨大的市場規模背後是嶄新的平臺和職業發展機會。隨著行業的發展,社會各界已經開始意識到電子競技行業的活力和潛力。電子競技行業已經開始頻繁地闖入其他圈子。非電子競技行業中越來越多的人也開始加入電子競技潮流,其中許多是社會名人。

幾個月前,著名電視名人楊瀾出席了在博鰲舉行的電子競技會議,宣布與騰訊電子競技合作推出一個開放的電子競技節目,這是《競然如此》第二季。幾周前,該程序如期啟動。

作為年輕一代傳統運動的救星,楊瀾邀請了電子競技和傳統運動領域的許多大牌手進行跨界對話,打破障礙,記錄並講述了這些故事,更有趣的內容來教育對電子競技感興趣的公眾和年輕人-什麼是新時代下的電子競技。

在電子競技進入亞洲的當下,如何消除父母對電子競技的偏見尤為重要,那麼就必須要了解這種新興產業的過去、現在和未來。

及時將《競然如此》第二季作為公眾與公眾之間的交流媒介。電子競技是非常需要專業人才的,它首先要使父母放心,並讓他們看到電子競技的最真實一面,而且還為有志於此的年輕人指出了方向!

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