狂野非洲已經天然為玩家分類組織了不同的隊伍物種,但是玩家仍然可以建立自己的家族。如同自然世界的野生動物一般,組織或者加入家族可以更加容易體會到物種競爭和協作的重要性。當任何玩家在達到一定的積分時,可以使用積分來使自己成為一個家族的家長,家長可以制訂稅率,每個家族成員得分同時需要向家長納稅,當家族成員收到損失,家族可以補充積分,這樣互相幫助可以更加容易在競爭中獲得優勢。在大自然的完美設計下,食肉動物幾乎註定很難完成單獨的動物對於草食動物的危險,只有獵豹這樣短跑冠軍才能獨立養育後代,野狗,土狼,獅子這些群居動物,必須發展很強大的家族,集體行動,利用戰術才有狩獵的把握。
這裡物種差異不是人為設計的,完全模仿大自然,在魔怪遊戲盛行的流行市場中,這是個獨特另類的遊戲。其實大家大可不比細讀本段介紹,打開電視,收看狂野周末,神奇地球,發現,國家地理雜誌,這些電視節目早就把這些物種的詳細特徵做過完美的介紹。玩家需要的只是體驗,體驗野狗捕殺到獵物後為何狼吞虎咽的把肚子撐大,回到駐地,還要將肚子裡的肉塊吐出餵食給配偶和一群小狗。為何野狗家族中通常只有1隻有權繁衍後代,獅子群為何只有1-2隻雄獅子。象群首領往往是母象,而不是公象。這狂野非洲裡表現出了生生相剋,而又生生相息的原則,動物們互相需要,互相競爭,相互依存。
這裡值得一提的還有,這個遊戲為玩家創造提供了完美的弱點。而這個弱點是作為動物的任何一類都無法避免的。遊戲裡給所有的玩家製造兩大難題,是其它遊戲中很少提供的,那就是遊戲不再考慮玩家個人的勇武!重點在於玩家對家族配偶的關心對寶寶的關心,配偶和寶寶的軟弱,給予玩家很大困難。你不再是神勇無敵了,你永遠會有弱點,即便你升級到頂級的人類,人類給玩家強大的攻擊能力的同時也給玩家最大的弱點,弱小的人類寶寶,需要長久的關心愛護。每次升級,在獲得更加強大的力量之際,發現你的弱點也得到了升級,它變得更加弱小了。
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