《最高指揮官》前瞻之地球聯邦歷史

2020-11-24 遊民星空

  在不久前召開的2006年度美國E3大展上,《最高指揮官(Supreme Commander)》獲得了媒體和參觀者重視。這款遊戲是著名遊戲製作人、《橫掃千軍(Total Annihilation)》領銜製作人Chris Taylor離開Game Critic之後開發的第二款即時戰遊戲。《最高指揮官》將允許你從三個虛構的未來種族中選擇自己的一方,為了爭奪宇宙霸權而進行戰鬥。與和以往即時戰略遊戲玩家控制各種武器在小地圖上廝殺不同,《最高指揮官》的核心魅力在於你需要在面積更龐大的遊戲地圖上運用戰略思想進行遊戲!

  美國前任總統尼克森曾說過,「現在的俄羅斯是百多年前俄羅斯積澱至今的結果。」同樣,如果你想更詳細了解《最高指揮官》中出現的三方勢力,就需要全面把握這些種族的過去。

  上周,我們向大家介紹了由Gustaf Brackman博士創建的Cybran種族。今天我們向大家介紹的是地球帝國的繼承者——地球聯邦(United Earth Federation簡稱為UEF)。


UEF標誌圖

  ·UEF

  曾經存在了數百年的地球帝國,在遭受Aeon和Cybran兩大種族的分裂戰爭之後,最終蛻變成了地球聯邦。歷史回溯到殖民地時代之前,那時的地球帝國科技落後且勢力平庸。隨著科技的發展、欲望和野心的不斷膨脹,帝國的疆域不斷擴展直至銀河系的最深處。不過隨著勢力的不斷增強,統治階層並未處理好帝國內部的問題,並最終使國家陷入了混亂和內戰之中。


廣闊的平原

  統治核心的最後部分、還在支撐搖搖欲墜帝國政權的軍方,最終毀滅了這個龐大國家。但他們也成功地在混亂中不斷積攢力量,並最終決定打出帝國的旗號而建立一個全新的國家。作為地球帝國的後繼者,地球聯邦繼承了帝國榮耀,並且將手足之情、榮譽和傳統美德作為自己的理想。為了獲得足夠的支持,地球聯邦宣布通過構建全新的、共同的理想來從根本上消除由於個人野心而造成的貪婪和腐敗——導致地球帝國覆滅的最終原因。


亂戰

  [文化]

  地球聯邦的普通市民與生活在21世紀的美國人沒有太大差異。新國家的社會同樣由戰士、藝術家、運動員、工匠和哲學家組成。雖然他們渴望穩定和秩序,但其思想則關注如何在更大程度上實現這一理想。對於政府如何實現創建之初的承諾以及是否具備實力重塑闊別已久的帝國輝煌,每一個地球聯邦市民都抱有自己的看法。


地球聯邦的基地

  和帝國傾頹前一樣,許多古老的宗教仍舊是地球聯邦成員的精神支柱,並獲得了進一步發展的機會。即便是個人利益與社會的政治和價值觀存在矛盾,基於政府所倡導的社會以及手足之情的理念,每個地球聯邦市民還是在刻意維護著統一的社會標準。通過長時間的努力,地球聯邦殖民地之間形成了穩定的紐帶關係。每個市民也將個人發展和造福社會作為自己的人生準則。


機器人戰士

  [個性]

  地球聯邦的統治者是坦率、有進取心和崇尚獨裁統治的。他們認為保持銀河系的秩序和普通價值觀是非常必要的。他們嘗試著重建連年戰亂毀滅的帝國。對昔日殘酷戰爭仍舊記憶猶新,地球聯邦的領袖們能夠在使用最終打擊手段之前保持清醒的頭腦。聯邦的領導人的重點仍舊是軍隊,而他們的基本價值觀也是絕對地服從命令。為了提升軍隊的實力,地球聯邦毫無顧忌地使用基因技術在內各種技術,以實現更大的勝利。因此,聯邦軍隊仍舊在使用數目龐大的人機混合體。這些生物更是在殖民地中扮演了各種各樣的角色,從普通的家僕到技師和科學家。

  作為THQ公司中國大陸地區長期合作夥伴,我們將繼續關注《最高指揮官》的動態。敬請關注我們此後的報導。

  《最高指揮官》官方網站:http://supcom.gaspowered.com/

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