5分鐘了解場景插畫中的魚眼透視原理和畫法技巧!

2021-01-08 網易

  5分鐘了解場景插畫中的魚眼透視原理和畫法技巧!魚眼透視怎麼畫?魚眼透視的畫法步驟?想必這些都是繪畫初學者們經常在想的問題吧,就是不知道如何才能學習好繪畫,然後繪畫出自己想要畫的東西

  今天小編就在網絡上收集整理了關於5分鐘了解場景插畫中的魚眼透視原理和畫法技巧!教程非常簡單,趕緊來看看叭:

  

  如果你上 P 站,一定知道日本插畫大神 John Hhathway ,他很會畫華麗的曲線透視。

  

  

  這些作品看上去炫酷華麗,但其實背後的原理並不難。今天分享一個教程可以讓你很輕鬆的學習曲線透視的繪畫方法。

  1,什麼是曲線透視?

  曲線透視是為了再現我們眼角所看到的景象。

  「直線」透視包含了單點、兩點、三點和多點透視,因為空間中的直線在這類透視結構中依然保持筆直狀態。這類透視的視域相對較窄,相當於以視線為軸的 60 度角。

  而在曲線透視中,我們可以展示出上述視域以外的部分,也就是眼角餘光所見部分。

  2,如何觀察曲線透視?

  

  在直線透視中,空間中存在的直線被如實描繪為直線,如上圖中第一行紙箱所示。但這種做法忽略了一個事實:

  左右兩側的紙箱距離我們的視線中心相對較遠,因此應該比中央的紙箱略小一些。曲線透視考慮到了這種視覺現象,將這些線條彎曲,就像上圖中第二行紙箱所呈現的那樣。

  所以,地平線會在它們從你的視線附近向左右兩側的餘光區域延伸的過程中,逐漸向地平線彎曲。

  

  如果畫面不僅包括視平線高度所見的景象,而且把上方的餘光部分也包含進來的話,我們就會看到豎直線條的彎曲現象。

  

  水平向彎曲

  這棟建築的右半部分最靠近我們的視點,它的外立面與我們的視線垂直。所以看上去更像平面圖,而不是立體透視。

  但是建築物的左半部分顯然距離我們更遠,而向遠方隱沒—因此這部分的水平向線條交匯於左側畫面之外的滅點,從而更富有立體感。屋簷、欄杆和其他水平向的物體看上去也發生了彎曲—從右側的水平狀過渡到左側的向下彎曲狀。

  

  水平向與豎直向彎曲的組合

  

  曲線透視能強調出我們是近距離觀察這一畫面主題的,從而使近景中的房屋拐角,與房屋其他部分相比,顯得更加靠近我們。

  這就是曲線透視的樂趣之一—它對於非常嚴格的直線透視規則做了些許變通,從而創造出更富動感的畫面效果—並且更加貼近我們感知世界的真實方式。

  3,理解曲線透視

  時刻銘記:物體總是近大遠小。

  即使我們明知空間中的線條是筆直的,當這些線條延伸到餘光區域時,也會顯得彎曲起來。

  如果我們像圖左那樣觀察牆壁,畫面效果將取決於我們的視線和視域。直視牆壁正中間,且視域有限的時候,就會形成單點透視的格局,如圖右所示。

  

  將目光投向牆壁的右端,且視域有限的時候,就會形成兩點透視的格局,如下圖所示。同理可知,將目光投向牆壁左側時的情況。

  

  但是,如果我們在直視牆壁正中央時,視野更開闊—包括了餘光所見部分—那麼我們就會看到下圖所示的景象。

  這幅圖的中央部分是單點透視,左右兩側則是兩點透視。曲線透視只是在更廣闊的視域裡,將兩點透視中水平向直線所成的角度柔化為曲線。

  

  魚眼視圖

  曲線透視的應用無須特別精準,但是你離物體越近,彎曲的弧度就越大。

  下面展現了魚眼鏡頭的效果。如果你的視線與地面平行,地平線就是平坦的,其上方和下方的平行線都會向這條線彎曲。

  

  

  靠近寬而高的物體

  如果我們觀察的對象不僅寬闊,而且高大,那就需要用三點透視構建視野的上半部分。

  為了囊括整個視野,我們實際上是將單點透視(直視前方)、兩點透視(向左右觀察),和三點透視(仰視)合而為一,然後用曲線將各部分銜接起來。

  

  舉例

  

  

  

  

  以上就是靈貓課堂為大家從網絡上整理分享的教程啦,主要是教大家魚眼透視的教程,教程非常簡單,相信這篇教程肯定會大家有所幫助,趕緊來看看叭~

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