我們之間(Among us)評測:太空版狼人殺,與人鬥,其樂無窮

2020-12-01 騰訊網

本文來自:好遊快爆-爆有料編輯:呆毛哥

一款2018年出品的STEAM遊戲,在2年之後重新翻紅,並取得了「好評如潮」,在8月份的STEAM銷量排行中登上前五。同期登陸移動平臺,也在2020年的8~9月份拿下超過8600萬次下載。

這就是由Innersloth開發的《我們之間(Among us)》,因其玩法類似為簡化版的狼人殺,所以在國內玩家俗稱為「太空版狼人殺」。

位於華盛頓的Innersloth這個公司說來也非常有趣,只有三人的小團隊,《我們之間》在2018年首次發布時,它受到的關注極少,據數據公司估計,在當年8月《我們之間》的下載量甚至不到1000次。至於為什麼在2年後突然翻紅,人氣如同《糖豆人》一般,做著火箭躥升至玩家面前,歸其原因,呆毛哥認為依舊沒有躲開幾個核心:

1、視頻網站和主播的引流製造了爆點;

2、與人鬥,其樂無窮的玩法。

輕量化的狼人殺+空間、時間的概念

如果對於狼人殺有一定了解的小夥伴,就能夠快速理解《我們之間》的玩法。

遊戲中,玩家們出現在一艘太空船上,一局遊戲最多支持10名玩家共同遊玩,其中1-3人扮演內鬼,其餘人扮演船員,內鬼最終目標當然是要殺光船員。當房間開好完成角色分配後,每位玩家都會有不一樣的任務目標,執行完後再回來集合,直到最後分出勝負。

與《狼人殺》最大的不同之處在於,遊戲不再只是對於角色和立場上單純的發言,遊戲對於時間和空間有了更為明確的定義。船員需要在完成對局中進行飛船的建設和維護任務,而被殺的船員並不會中途結束遊戲,變為靈體的船員依然可以進行任務;內鬼可以破壞飛船關鍵部件,在不暴露自己的情況下殺掉船員。

至於獲勝方法:船員投出所有內鬼;內鬼破壞關鍵部件的限時任務,而船員沒有在限定時間內修復或者船員人員降至與內鬼數相同。

相比於狼人殺對於職業的劃分,《我們之間》只有2個陣營,你需要記住的是小藍、小紅、小紫這樣的關鍵信息,對於他們的行為和發言進行判斷即可。

簡化的機制和玩法邏輯

跟《狼人殺》每局交替式發言不同的是,《我們之間》的發言改為了玩家發起,並為強制環節,發動之後大家都會停止行動,強制進入遊戲討論。投票環節,會根據玩家討論結果自主判斷進行票選,如果某個玩家得票數最多,則該玩家被扔出局,如果跳過投票的人數最多,則本輪沒有玩家被投出。

上文所說的船員任務,都是非常簡單的內容,可根據任務提示和地圖指示進行快速完成,有些是合作任務但也是很簡單的。唯一的難度就是遊戲不支持中文,對於呆毛哥這樣的英文苦手來說是一種折磨,好在有熱心人士做出的中文補丁,解決了這一痛點。

內鬼方面,可破壞機器和殺害船員,同時擁有地道快速穿梭於飛船。

遊戲裡各個玩家的表現和行為都將成為你判斷的標準,飛船內設置還有監控可供查看,當然在投票發言過程也需要關注好那些瘋狂帶節奏的「船員」。這些都需要玩家在多次嘗試後總結經驗。

增加任務和空間上的移動,加上快速發言判斷,讓《我們之間》有了更加快節奏的模式。雖然簡化的一些內容,但是心理博弈依然精彩,這也是遊戲最大的魅力之一。

自成一派的美術風格

遊戲中的人物、動畫和特效,雖然看著簡單,但性格十足。

純色人物,讓玩家可通過顏色快速分辨;簡約的UI和飛船設計,讓遊戲在重複之中不易厭煩。而內鬼殺人的特效,船艙物件破壞後的一些效果,都無時無刻影響著玩家內心,讓這片寂靜的太空,蒙上一層驚悚的感覺。

當人和人擦肩、忽明忽暗的空間,你永遠不知道背後一刀會出現在什麼時候。

(玩家梗圖)

We need Chinese!& 路人的糟心體驗

而高速看漲,也讓Innersloth措手不及,甚至還沒來得及提供中文支持,迫使我提前學習了老外對於英文的縮寫和一些簡略表達(外服遇到其他語音更是一臉懵逼)。不過語言門檻和網絡問題,都不是打擊呆毛哥最大原因,對於路人單排的遊戲體驗才是遊戲勸退的最大原因。

我曾遇過開局,開討論,直接無腦投票;或者是在局勢沒有明朗的時候,根據遊戲ID投人的情況,在亦真亦假的遊戲中,這樣的體驗讓全情投入的玩家打擊是巨大的。

少了些嚴謹、多了娛樂性的《我們之間》主打的是派對和多人聚會玩法,當你有了固定開黑群,打開語音真實的語境之下,體驗會大大加強,語氣、聲線的變化會進一步成為你的殺手鐧。

今年的黑馬遊戲,似乎都藉助直播一飛沖天。數據顯示,《我們之間》觀看時長已經超過4千萬小時,穩居全網站第一。STEAM玩家人數峰值更是在8月翻了近十倍,9月直逼40萬大關。移動平臺上,遊戲移動版拿下63國蘋果商店榜首,達到總榜前十的國家超過108個。

派對遊戲共通的短板

《我們之間》雖然能夠實現PC與手機互通,但是遊戲依然有著巨大的隱患。

作為線下派對型的遊戲,並沒有應對伺服器壓力的能力,玩法/付費的單一性,都是在未來幾個月中遊戲要面對的挑戰。

被流量推著走的《我們之間》,是否會隨潮而來,又隨潮而去,我們拭目以待。

想要體驗遊戲,呆毛哥建議無需上手遊戲,看看直播即可;而有狼人殺基礎又有一定語言基礎,抱有嘗鮮心態的朋友,可以試試,遊戲可玩性很高,與人鬥其樂無窮的樂趣,在遊戲中體現的淋漓盡致。

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  • 就連那個「太空狼人殺」裡,都開始出現外掛了
    儘管我們對這一點心知肚明,但像前段時間《糖豆人》這樣氛圍相對輕鬆的遊戲居然也有作弊的「仙豆」,屬實令不少玩家感到詫異。 相比之下,社交遊戲《狼人殺》的外掛現象似乎就不是什麼稀奇事了。前兩年國內《狼人殺》風頭正熱的時候,《狼人殺》的APP也受過外掛的侵擾,這些外掛的原理無一不是簡單粗暴的身份牌透視,作弊者只需知道場上所有人的身份,便足以破壞所有人的遊戲體驗。
  • 《太空殺》顛覆傳統狼人遊戲,動作+推理引領新潮流
    《太空殺》不僅是狼人遊戲的延伸,該作還結合了動作遊戲中引導玩家做任務、攻擊對手等特點。將"天黑請閉眼"這個流程轉變成為動作反饋到每一個玩家身上,不止於"紙上談兵"式的策略推理。除了推理之外,這款遊戲同樣考驗你的動作走位。遊戲背景是在一艘太空船上,簡單來說,兩方陣營由4-10人組成,分為破壞者和船員。
  • 這款《太空殺》用「動作+推理」,顛覆了狼人遊戲
    通過實測我們發現,《太空殺》不僅是狼人遊戲的延伸,該作還結合了動作遊戲中引導玩家做任務、攻擊對手等特點。將「天黑請閉眼」這個流程轉變成為動作反饋到每一個玩家身上,不止於「紙上談兵」式的策略推理。無論是哪一方陣營,都有多種獲勝方法,這也不同於狼人遊戲只能通過對話邏輯來投票的經典設定。此外,《太空殺》的人物追擊機制,也使得「船員」(平民)玩家不再被動等待淘汰,而「破壞者」(狼人)同樣也不再只是「紙上談兵」。所有的淘汰與被淘汰,都是策略推理與動作走位結合的體現。
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