Xbox One解綁Kinect自救 體感遊戲的未來讓人擔憂

2020-11-24 遊民星空

  微軟昨天正式宣布將在6月9日開始銷售不捆綁Kinect的Xbox One主機,同時簡配版機型的售價也順勢降至399美元,儘管外界普遍都認為這對於提升Xbox One銷量是一個不錯的選擇,但一些遊戲開發商卻為此而感到非常失望。

  以開發PlayStation《歌唱之星》、EyeToy Play系列而出名的體感遊戲開發商Zoe Mode工作室認為Xbox One解綁Kinect簡直會要了自己的命。

  工作室老闆Paul Mottram表示,微軟最初一直所宣傳的Xbox One與Kinect一體化概念讓我們深信體感遊戲將在微軟新一代遊戲機上大放異彩,甚至一度認為這就是Xbox One與其它遊戲機的最大區別。因此我們花費很大精力來開發《尊巴健身》。


《尊巴健身》,看賣相此項目還是停了的保險……

  但隨著微軟的食言,體感遊戲的前景也隨著Kinect的解綁而再次變得模糊,也許根本不會有更多的人去選擇額外購買一部Kinect,這讓像我們這樣的開發商對繼續創作體感作品的熱情迅速降溫,微軟奪走了一個讓體感遊戲大發展的好機會。

  不過也有分析觀點認為,微軟之所以會取消捆綁Kinect,主要原因就是遊戲開發商不給力。目前距離Xbox One正式上市已經過去半年時間,但仍未有一款真正的體感遊戲上市,這意味著早期玩家手中Kinect幾乎完全處於閒置狀態,只能負擔一些視頻聊天、面部解鎖、語音命令這樣的基本功能,核心價值完全不能體現。


體感設備不再強制購買了

  目前,「公說公有理、婆說婆有理。」微軟和遊戲開發商的觀點聽起來似乎都有道理,但筆者認為Xbox One的定位不清和策略混亂才是造成這種現狀的最根本原因。

  如若微軟能夠冷靜下來,從只是一味的跟隨對手腳步變為認真聆聽玩家的真實需要並重新調整Xbox One的策略,那麼憑藉之前Xbox品牌所積攢下來的人氣,仍有機會實現對PS4的翻盤。

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