向左聯網向右離線 單機遊戲十字路口如何抉擇

2020-11-25 遊民星空

  隨著PS4和xbox one的陸續發布,國產單機也慢慢有了回暖的苗頭,傳統的單機遊戲似乎逐漸有了網遊頁遊手遊們等新興市場們重新叫板的能力。然而,一項全新的技術成為了不少單機遊戲玩家心中難以過去的一個坎,全程聯網認證,這一技術不僅影響到PC遊戲圈,在ps4、xbox one發布初期也引起了巨大的討論,這到底是一項什麼樣的技術讓玩家們如此痛恨呢?


全程聯網,都是為了防盜版

全程聯網:網際網路時代的單機防盜版手段


百度百科上對全程聯網技術的說明

  全程聯網,說白了本質上是廠商們想到的最新的防盜版策略,將遊戲的部分關鍵遊戲文件存放在了遊戲伺服器而不是玩家的本地電腦上,也就是說給玩家的僅僅類似於網遊客戶端文件,而另有一部分在官方伺服器裡。遊戲安裝好後必須購買正版獲得登錄帳號,在整個遊戲進行的過程中,必須時刻保持訪問官服狀態,官服會與玩家進行數據交互,將算法的計算與結果的返回,主要包含的往往是關鍵數據或邏輯,如任務提示對話、戰鬥系統中的攻防算法甚至更關鍵的算法、傳送點等等核心數據,應用此種技術的單機遊戲又稱單機網遊。


暗黑3顛覆了很多玩家對於單機的印象

  全程聯網技術雖然早已有之,國產遊戲也有過跟進,比較有名的是《軒轅劍外傳 雲之遙》,該作至今沒有盜版流出,可見全程聯網在防盜版上的威力。而全球玩家第一次對全程聯網有較為深刻的認識,還是來自於暴雪憋了十二年之久的大作《暗黑破壞神3》。全程聯網的暗黑3取消了區域網模塊,登陸過程需要聯網輸入戰網帳號,不少玩家第一次體驗到了玩單機還要在排隊等進入伺服器的奇遇。


Ps4、xbox one也曾傾心全程聯網

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