《旋轉奧義:軌跡衝刺》評測:請對玩家友好點

2020-11-24 騰訊網

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雖然《像素鳥》的風潮已經過去了一年,但製作商們跟風的腳步卻一直沒有停歇的意思。只不過跟風的方式從原本的完全照抄變成了大走高難度路線。在「不玩死玩家不罷休」的核心思想指導下,真正爆紅的手遊沒有多少,倒是有一大批成了廢品。今天即將點評的新作《旋轉奧義:軌跡衝刺》(Revolus–OrbitalDash)就是廢品中極品,真希望這樣的遊戲越少越好。

玩法評分★☆☆☆☆

《旋轉奧義》的開發商我們並不陌生,是之前帶來過《奇偶離合》(Noda)的ZealTopia。這次這家以休閒解謎為主營的小廠棋差一招,做了一款自己不擅長的動作遊戲。在《旋轉奧義》中玩家要控制……嗯,一根橡皮筋!其實是有一顆大球在沿著曲折的黑色軌道前進,有一顆小球在它身邊不斷旋轉,小球只要撞到深灰色的樹杈狀陷阱就會粉身碎骨。玩家能做的就是控制小球的旋轉半徑讓他避開枝杈,因此筆者才說我們控制的是橡皮筋。在這樣的規則下,大球一個勁的往前衝,各種長度和角度的枝杈一個勁的襲來,完全不給玩家半點思考時間。動態過程中的判斷有多痛苦呢?筆者自認為在技巧類遊戲上頗有心得,卻還是得面對20局裡一次都沒有撐過5秒的尷尬成績……難度真的得有個度,否則到底做給誰玩呢?

畫面評分★★☆☆☆

《旋轉奧義》為了表示自己的高逼格,特地只用了黑白灰這三種保險色。第一次看到遊戲畫面的時候,覺得是有那麼些禪意,可實際上在遊戲逆天的難度下,再有意境的畫面都沒有價值了,更何況遊戲裡最主要的特效都用來表現玩家被撞得粉身碎骨這個悲催結果?倒是遊戲的UI給人感覺非常清爽簡潔,值得即將做同風格遊戲的製作者參考。

音效評分★★☆☆☆

這款遊戲的背景音樂頗有些迷幻風格。每次開始遊戲後,連續敲擊耳膜的就是音樂中的快節奏,但這種節奏更像是NewAge,而非搖滾或電樂。在連續不斷的節拍中,玩家本來是有機會逐步掌握技巧的。只可惜玩家掛掉時,一切音樂戛然而止,再加上伴隨粉碎特效而來的沉悶的「咚!」的一聲,真令人感覺非常糟糕。音樂音效所傳遞出來的挫敗感如此強烈,讓人沒有興趣長時間的嘗試下去。

操作評分★★★☆☆

遊戲的操作很簡單,玩家點擊屏幕可以讓小球的旋轉半徑增加,鬆手則會讓小球的旋轉半徑逐步恢復到初始水平。但由於玩家要完成的任務實在是太困難了,所以即便是這麼簡單的操作也無法讓玩家掌握「旋轉奧義」。要是製作者能給出一個合理的逐步增加的難度,而非《像素鳥》似的一錘子買賣,那這款遊戲一定還可以更有趣的。

整體評分★☆☆☆☆

總的來說,這是一款孤芳自賞式的遊戲。或許開發這麼一款邏輯簡單的遊戲真的沒有多少成本,但最終也不會有什麼人堅持玩下去,更別提被廣泛傳播了。可以預見的是未來一段時間類似的手遊還會有許多,賺不到錢的小開發商也會有不少,但真的只有他們自己體會到切身之痛,才能停下這種跟風式的做無用功的行為。遊戲終究還是要給玩家娛樂用的,太難了對誰都沒好處。

【下載提示】

iTunes下載連結:https://itunes.apple.com/cn/app/revolus-orbital-dash/id954189714?mt=8

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