人並不是一夜之間誕生的,而是由猿進化而來的,需要一個過程,電子遊戲亦是如此!
前言
在美國布魯克黑文國家實驗室中擺放著一臺佔地面積近十平方的大型設備,這臺設備除了能夠玩一款電子遊戲以外,別無他用。而這款電子遊戲便是擁有著「世界上第一款電子遊戲」美稱的「雙人網球」。
在「雙人網球」之前誕生了一些「半娛樂」設備,業內人士認為這些設備的誕生僅僅是為了探索早期電子計算機的交互模式,所以並沒有將這些設備定義為「電子遊戲」。但它們確確實實存在一定的「遊戲性」,也確確實實讓一些「玩家」在操作設備的時候體驗到了快樂。
在這些「半娛樂」設備中,比較知名的有陰極射線管娛樂設備、尼姆羅德、OXO、英國跳棋,以及hutspiel。
雙人網球
陰極射線管娛樂設備
1947年1月,託馬斯·T·戈德史密斯二世、艾斯託·雷·曼,這兩位基佬聯手設計了「陰極射線管娛樂設備」並提交申請了專利,1948年12月,「陰極射線管娛樂設備」獲得了專利。該娛樂設備是世界上第一臺與電子遊戲能夠扯上關係的機器,但是是否能夠定義為第一款電子遊戲呢,目前爭議性還是比較大的。
1945年二戰結束,人們認識到了世界大戰造成的傷害是毀滅性的。為了有足夠的威懾力,為了不懼戰爭,為了和平,各國都迫切需要提升軍事武裝實力。次年,電子計算機ENIAC的誕生,對於軍事武裝的掌控進入了一個全新的階段,「陰極射線管娛樂設備」便是第一個為了提高軍事武裝實力而出現的機器,該設備僅僅是為軍事提供服務,用於模擬飛彈飛行軌跡的。當時誰又能夠想到,正是該設備的誕生,電子遊戲開始萌芽。並在此後的幾十年中,電子遊戲逐漸形成一個完整的產業鏈。
陰極射線管娛樂設備
尼姆羅德
1950年12月,英國費倫蒂有限公司組建了一個研究電子計算機的小組。該小組在貝內特、威廉士的帶領下,於1951年4月成功設計了專門用來玩「尼姆」的電子計算機Nimrod(尼姆羅德)。
5月,尼姆羅德在大不列顛節展出,貝內特聲稱「沒有人能夠戰勝這臺機器」,引得許多參展的群眾躍躍欲試。英國廣播公司電臺記者保羅·詹寧斯觀看了許久,發現的確沒有任何一個人戰勝這臺機器,便在報告中稱「這是一臺可怕的、令人生畏的機器」。
柏林電腦遊戲博物館展覽的尼姆羅德
10月,大不列顛節結束,尼姆羅德被運往德國柏林,在柏林工業展覽會上展出,貝內特同樣聲稱「沒有人能夠戰勝這臺機器」,西德總理康德拉·阿登納、西德經濟事務部部長路德維希·艾哈德......多位高層領導都試圖想要戰勝這臺機器,但都以失敗告終。
此後的一段時間裡,不斷有人想要來挑戰尼姆羅德。專心研究新項目的貝內特為了不受尼姆羅德的影響,親手將其拆了,真的是非常可惜。
本以為英國費倫蒂有限公司會書寫一個又一個的輝煌,但是,下卻場非常悲劇。1987年收購了ISC公司,卻因為ISC公司非法經營而受到牽連,每況愈下,於1993年宣布破產,享年108歲。
尼姆羅德
大腦伯蒂與OXO
1952年,攻讀博士學位的亞歷山大·桑迪·道格拉斯在準備劍橋大學人機互動課題的論文時,為了用實例證明他的理論,向劍橋大學申請到了接觸電子計算機EDSAC的機會。正是在這次機會中,道格拉斯成功設計了「OXO」。聽到這個名字的時候,大家應該都已經想到是哪款遊戲了,沒錯,這就是我們在學生時代常用草稿紙玩的「井字棋」。
談到「OXO」,那我們一定要將鏡頭拉回到1950年。
OXO
1950年, 約瑟夫·凱特在羅傑斯·威嚴的協助下,製作了專用電子計算機Bertie(伯蒂),該電子計算機唯一的用途就是玩「OXO」,但在當時叫做「大腦伯蒂」。同年8月,伯蒂在加拿大國家展覽會上展出,與尼姆羅德一樣,同樣吸引了許多挑戰者。與尼姆羅德不一樣的是,凱特隨時在一旁為玩家調整難度,所以有許多玩家戰勝了伯蒂,著名喜劇演員丹尼·凱耶就是其中之一。
其實我比較納悶,為什麼各大搜尋引擎都無法搜索到任何關於「伯蒂」的信息,甚至是給了我一種錯覺,「伯蒂完全就是子虛烏有的,並非真實存在過」。
丹尼·凱耶戰勝伯蒂
英國跳棋
「尼姆」與「OXO」之間還有一款不太起眼的遊戲作品,它就是克里斯多福·斯特雷奇於1951年2月為電子計算機pilot ace設計的「英國跳棋」。但因為「英國跳棋」配置要求過高,完全無法在pilot ace上運行,直接宣布死亡。1952年,斯特雷奇強化了「英國跳棋」,並將其成功移植到馬克一號上。
雖然「英國跳棋」移植到了馬克一號,但其算法還是極其複雜的,再加上沒有將「英國跳棋」推上展會參展,所以並沒有掀起太大的波瀾。
電子計算機pilot ace
hutspiel
1947年3月,美國杜魯門主義出臺,資本主義陣營與社會主義陣營的冷戰正式開始。冷戰期間,軍事模擬訓練工具「兵棋」在雙方陣營中盛行起來,並在此後的幾年中,頻繁地進行兵棋推演。在此期間,美國軍方研究設計過一臺機器hutspiel,該機器唯一的作用就是兵器推演,但因為繁瑣的操作以及偏慢的反應速度,遠不如在會議桌上進行兵棋推演來的簡單,所以hutspiel幾乎就是出生即死亡。
哦~對了,許多遊戲玩家認為hutspiel上的兵棋推演是世界上第一款SLG遊戲
hutspiel
定義「準遊戲」
陰極射線管娛樂設備、尼姆、大腦伯蒂、OXO、英國跳棋、還有hutspiel,這些具有一定「遊戲性」的作品並不是嚴格意義上的電子遊戲,但它們確實是有電子遊戲的一些特徵。就如猿進化到人這期間的生物,既不是嚴格意義上的猿,也不是嚴格意義上的人,為了折中處理,業內稱之為「猿人」。所以,我僅代表個人想法,我更願意將這些「遊戲」稱之為「準遊戲」。