從「陰極射線管娛樂設備」到「Hutspiel」,「準遊戲」登場

2020-12-06 錦某人OL

人並不是一夜之間誕生的,而是由猿進化而來的,需要一個過程,電子遊戲亦是如此!

前言

在美國布魯克黑文國家實驗室中擺放著一臺佔地面積近十平方的大型設備,這臺設備除了能夠玩一款電子遊戲以外,別無他用。而這款電子遊戲便是擁有著「世界上第一款電子遊戲」美稱的「雙人網球」。

在「雙人網球」之前誕生了一些「半娛樂」設備,業內人士認為這些設備的誕生僅僅是為了探索早期電子計算機的交互模式,所以並沒有將這些設備定義為「電子遊戲」。但它們確確實實存在一定的「遊戲性」,也確確實實讓一些「玩家」在操作設備的時候體驗到了快樂

在這些「半娛樂」設備中,比較知名的有陰極射線管娛樂設備、尼姆羅德、OXO、英國跳棋,以及hutspiel。

雙人網球

陰極射線管娛樂設備

1947年1月,託馬斯·T·戈德史密斯二世、艾斯託·雷·曼,這兩位基佬聯手設計了「陰極射線管娛樂設備」並提交申請了專利,1948年12月,「陰極射線管娛樂設備」獲得了專利。該娛樂設備是世界上第一臺與電子遊戲能夠扯上關係的機器,但是是否能夠定義為第一款電子遊戲呢,目前爭議性還是比較大的。

1945年二戰結束,人們認識到了世界大戰造成的傷害是毀滅性的。為了有足夠的威懾力,為了不懼戰爭,為了和平,各國都迫切需要提升軍事武裝實力。次年,電子計算機ENIAC的誕生,對於軍事武裝的掌控進入了一個全新的階段,「陰極射線管娛樂設備」便是第一個為了提高軍事武裝實力而出現的機器,該設備僅僅是為軍事提供服務,用於模擬飛彈飛行軌跡的。當時誰又能夠想到,正是該設備的誕生,電子遊戲開始萌芽。並在此後的幾十年中,電子遊戲逐漸形成一個完整的產業鏈。

陰極射線管娛樂設備

尼姆羅德

1950年12月,英國費倫蒂有限公司組建了一個研究電子計算機的小組。該小組在貝內特、威廉士的帶領下,於1951年4月成功設計了專門用來玩「尼姆」的電子計算機Nimrod(尼姆羅德)。

5月,尼姆羅德在大不列顛節展出,貝內特聲稱「沒有人能夠戰勝這臺機器」,引得許多參展的群眾躍躍欲試。英國廣播公司電臺記者保羅·詹寧斯觀看了許久,發現的確沒有任何一個人戰勝這臺機器,便在報告中稱「這是一臺可怕的、令人生畏的機器」。

柏林電腦遊戲博物館展覽的尼姆羅德

10月,大不列顛節結束,尼姆羅德被運往德國柏林,在柏林工業展覽會上展出,貝內特同樣聲稱「沒有人能夠戰勝這臺機器」,西德總理康德拉·阿登納、西德經濟事務部部長路德維希·艾哈德......多位高層領導都試圖想要戰勝這臺機器,但都以失敗告終。

此後的一段時間裡,不斷有人想要來挑戰尼姆羅德。專心研究新項目的貝內特為了不受尼姆羅德的影響,親手將其拆了,真的是非常可惜。

本以為英國費倫蒂有限公司會書寫一個又一個的輝煌,但是,下卻場非常悲劇。1987年收購了ISC公司,卻因為ISC公司非法經營而受到牽連,每況愈下,於1993年宣布破產,享年108歲。

尼姆羅德

大腦伯蒂與OXO

1952年,攻讀博士學位的亞歷山大·桑迪·道格拉斯在準備劍橋大學人機互動課題的論文時,為了用實例證明他的理論,向劍橋大學申請到了接觸電子計算機EDSAC的機會。正是在這次機會中,道格拉斯成功設計了「OXO」。聽到這個名字的時候,大家應該都已經想到是哪款遊戲了,沒錯,這就是我們在學生時代常用草稿紙玩的「井字棋」。

談到「OXO」,那我們一定要將鏡頭拉回到1950年。

OXO

1950年, 約瑟夫·凱特在羅傑斯·威嚴的協助下,製作了專用電子計算機Bertie(伯蒂),該電子計算機唯一的用途就是玩「OXO」,但在當時叫做「大腦伯蒂」。同年8月,伯蒂在加拿大國家展覽會上展出,與尼姆羅德一樣,同樣吸引了許多挑戰者。與尼姆羅德不一樣的是,凱特隨時在一旁為玩家調整難度,所以有許多玩家戰勝了伯蒂,著名喜劇演員丹尼·凱耶就是其中之一。

其實我比較納悶,為什麼各大搜尋引擎都無法搜索到任何關於「伯蒂」的信息,甚至是給了我一種錯覺,「伯蒂完全就是子虛烏有的,並非真實存在過」。

丹尼·凱耶戰勝伯蒂

英國跳棋

「尼姆」與「OXO」之間還有一款不太起眼的遊戲作品,它就是克里斯多福·斯特雷奇於1951年2月為電子計算機pilot ace設計的「英國跳棋」。但因為「英國跳棋」配置要求過高,完全無法在pilot ace上運行,直接宣布死亡。1952年,斯特雷奇強化了「英國跳棋」,並將其成功移植到馬克一號上。

雖然「英國跳棋」移植到了馬克一號,但其算法還是極其複雜的,再加上沒有將「英國跳棋」推上展會參展,所以並沒有掀起太大的波瀾。

電子計算機pilot ace

hutspiel

1947年3月,美國杜魯門主義出臺,資本主義陣營與社會主義陣營的冷戰正式開始。冷戰期間,軍事模擬訓練工具「兵棋」在雙方陣營中盛行起來,並在此後的幾年中,頻繁地進行兵棋推演。在此期間,美國軍方研究設計過一臺機器hutspiel,該機器唯一的作用就是兵器推演,但因為繁瑣的操作以及偏慢的反應速度,遠不如在會議桌上進行兵棋推演來的簡單,所以hutspiel幾乎就是出生即死亡。

哦~對了,許多遊戲玩家認為hutspiel上的兵棋推演是世界上第一款SLG遊戲

hutspiel

定義「準遊戲」

陰極射線管娛樂設備、尼姆、大腦伯蒂、OXO、英國跳棋、還有hutspiel,這些具有一定「遊戲性」的作品並不是嚴格意義上的電子遊戲,但它們確實是有電子遊戲的一些特徵。就如猿進化到人這期間的生物,既不是嚴格意義上的猿,也不是嚴格意義上的人,為了折中處理,業內稱之為「猿人」。所以,我僅代表個人想法,我更願意將這些「遊戲」稱之為「準遊戲」。

相關焦點

  • 從陰極射線管娛樂裝置到米羅華·奧德賽
    從陰極射線管娛樂裝置到米羅華·奧德賽 目前比較容易理解的定義來自日本計算機娛樂供應商會對其下的定義,他們認為根據電腦程式設計而成的數位化遊戲便可以稱為電子遊戲。在電子遊戲的類別中,如果按照硬體分類,大體可以分為商用電子遊戲,計算機遊戲,家用電子遊戲和手機電子遊戲。商用電子遊戲大家可以理解為街機,還包括那些賭博機,抓娃娃機都算是此類。計算機遊戲就不用解釋了,在電腦上玩的都是,不管是單機還是網遊。
  • 陰極射線管的組成
    打開APP 陰極射線管的組成 佚名 發表於 2009-10-13 15:11:46 圖5.3 陰極射線管的組成    顯示屏是顯示信息的主體部分,由玻璃屏和塗在其內壁的螢光粉薄層構成,這層螢光粉可在電子束撞擊下發出不同顏色和亮度的光點
  • 歐盟研製電視陰極射線管回收技術獲得成功
    近年來,全球家用電視機正在更新換代,老式的電視陰極射線管(CRT)正在被新型的平面液晶(LCD)、等離子(Plasma)和發光二極體(LED)顯示器所替代。堆積如山的廢棄陰極射線管,含有鉛(Lead)或磷(Phosphor)等危險化合物成分,必須得到妥善的回收處理。否則,日積月累,必將對人體健康和生態環境造成不可估量的嚴重傷害。但陰極射線管的回收處理與循環再利用,因其回收材料的價值原因,一直是廢棄家用電器回收處理過程中的老大難題。
  • 科普:陰極射線管是什麼?為什麼顯示器都要用它?
    1838年,法拉第改進了實驗裝置,抽去玻璃中的空氣,並以兩根黃銅棒作電極分別焊到管子的兩端,通電後有光流從陽極射出,陰極也發出微弱的輝光。由於當時所能得到的真空度只有7%。個大氣壓,所以未能獲得更多的發現。 1857年,德國的儀器技工蓋斯勒成功地把白金電極裝進玻璃管,並得到了萬分之一大氣壓的真空度。
  • 陰極射線管與液晶顯示的差異
    說道顯示技術,就不得不說說CRT(cathode ray tube,陰極射線管)。它是由德國學者布勞恩(K.F.Braun)在1897年發明的,也稱為「顯像管」。
  • CRT是一種使用陰極射線管的顯示器,是應用最廣泛的顯示器之一
    CRT是一種使用陰極射線管的顯示器,陰極射線管主要有五部分組成:電子槍,偏轉線圈,蔭罩,螢光粉層及玻璃外殼。它是應用最廣泛的顯示器之一。尺寸顯示器的屏幕尺寸實際上是指顯像管的尺寸,而你實際用得遠遠到不了這個尺寸。原因是顯像管的邊框佔了一部分空間。解析度解析度是指屏幕水平方向和垂直方向所顯示的點數。比如:1024x768、1280x1024等。
  • 陰極射線發光燈:點亮燈具革命之光!
    從上世紀八十年代起,作為普通照明的另一個選項,全世界的工程師都在研究所謂的陰極射線發光燈。技術如圖1所示,這種類型的燈採用了與驅動老式電視相同的原理,老式電視採用陰極射線管:帶負電的電極,或者說是陰極,在真空管的一端作為電子槍。高達10千伏的電勢差加速了發射的電子朝著位於真空管另一端帶正電的平面磷光質塗層電極(陽極)的運動。這種電子轟擊會產生光線。
  • 陰極射線管CRT工作過程詳解
    陰極射線管稱為CRT(cathode ray tube),自1897年發明以來CRT經過了一百多年的發展歷史,在過去長期統治著顯示的技術領域和市場。然後在螢光屏的餘輝特性和人眼的視覺惰性下,人可以得以觀看到一幅完整的顯示畫面。那麼CRT中各個組成部分又是如何工作的呢?我們接下來根據CRT組成的三個部分繼續慢慢道來。
  • 帶負電的陰極射線——實驗讓克魯克斯和湯姆遜勇攀科學高峰
    1879年英國的一次物理學討論會上,英國皇家學會會員、化學家兼物理學家威廉·克魯克斯演示了一個使人異常激動的放電實驗:在空氣高度稀薄的玻璃管中放置一個用薄雲母片製成的十字,帶負電的陰極產生陰極射線,十字形雲母片在陰極對面的玻璃管壁上投下了形狀清晰的十字形影子。這時,克魯克斯拿起一塊馬蹄形磁鐵跨置在管子的中部,奇蹟出現了,十字形的陰影發生了偏移!
  • 大屏雲遊戲爆發 助力準獨角獸雷鳥科技豐富智屏生態
    遊戲行業在我國迅猛發展,不僅能帶來很好的減壓效果和互動樂趣,也是社交的重要一環,因而逐步成為全民首選娛樂方式之一。由於擁有不受終端硬體設備及平臺限制、無需下載等技術特點,在技術和內容的雙重驅動下,雲遊戲產業進入蓬勃發展期。
  • VR賦能娛樂遊戲創新 2020世界VR產業大會娛樂遊戲分論壇舉辦
    南昌市擁有雄厚的文化底蘊、紮實的產業基礎、良好的政策環境,為推廣娛樂與遊戲領域的VR應用提供了有力支撐。南昌將以本屆論壇的舉辦為契機,進一步構建和完善VR娛樂與遊戲產業生態,為VR娛樂與遊戲產業的發展營造良好環境;期盼更多VR娛樂與遊戲企業在南昌投資興業,共同把南昌打造成VR產業發展高地。
  • 歸類小助手——從光電倍增管的歸類談品目85.40的列目結構
    一、幾個名詞解釋1、電子管電子管又稱真空管,是一種在氣密性封閉容器(一般為玻璃管)中產生電流傳導,利用電場對真空中的電子流的作用以獲得信號放大或振蕩的電子器件,如圖1所示。圖1 電子管2、陰極陰極指電子管中發射電子的物體。
  • PS3專用遊戲《小小大星球賽車》中英文合版11月6日登場
    Sony Computer Entertainment Taiwan Limited(SCET)宣布將於2012年11月6日,於亞洲地區發售PS3專用遊戲軟體《LittleBigPlanet Karting(小小大星球賽車)》的中英文合版。
  • [特種部隊]打造快準極限領域
    那麼就到《特種部隊》裡來吧!《特種部隊》是由韓國Dragonfly公司開發的第二代第一人稱射擊類網路遊戲。在遊戲裡面,你可以找到真實的自我,可以體驗「快」與「準」的雙重衝擊。快:最直觀的界面,最簡單的操作,讓你一看便會、拿來就玩。不必經過複雜的操作和煩瑣的遊戲設置就可以輕鬆上手,輕鬆體會到親臨戰場的感覺。
  • 人造生命-從電子寵物到模擬生命遊戲
    在沒見過真實動物之前,孩子們接觸到的只有這些數字小玩意,難道真實和虛擬世界之間的界限真的可以不加考慮嗎?    Tamagotchi的程序並不複雜。它要求使用者在特定時間給寵物餵食、陪它娛樂或是做運動。如果照顧不周,寵物會生病甚至死掉。有傳言說,Tamagotchi的第一個版本中竟然沒有Reset鍵,寵物死亡後得不到重生的機會。
  • 《特種部隊》打造「快、準」極限領域
    那麼就到《特種部隊》裡來吧!《特種部隊》是由韓國Dragonfly公司開發的第二代第一人稱射擊類網路遊戲。在遊戲裡面,你可以找到真實的自我,可以體驗「快」與「準」的雙重衝擊。快:最直觀的界面,最簡單的操作,讓你一看便會、拿來就玩。不必經過複雜的操作和煩瑣的遊戲設置就可以輕鬆上手,輕鬆體會到親臨戰場的感覺。
  • 從凸面到凹面再到頭戴 看顯示器的發展歷程
    電腦的出現,讓人類社會前進了一大步,在這其中,處理器、顯卡、硬碟、內存等設備都是人們經常談論的硬體產品。而其實最應該被談論的卻是它,沒有它你又如何能看到電腦帶來的一切呢,沒錯,今天要說的就是顯示器,從早期的黑白世界到現在的色彩世界,顯示器走過了漫長而艱辛的歷程。
  • RAZER PHONE 在香港隆重登場
    RAZER PHONE在香港隆重登場全球首個搭載120Hz UltraMotion屏幕及杜比Atmos技術,性能快如閃電的Android智慧型手機,與眾共享視聽娛樂新境界(中國香港,2017年12月7日)全球玩家生活方式潮流品牌Razer雷蛇,今日宣布Razer Phone將於12月正式在香港隆重登場,於3香港及hmv數碼中國集團有限公司旗下零售店發售。
  • 遊戲晚報|谷歌雲遊戲Stadia登場!PS4模擬器Orbital新進展
    歡迎來到3DM《遊戲晚報》,今日要聞趣聞都在這裡!雲遊戲時代來臨!谷歌串流服務Stadia消息匯總 閱讀原文谷歌今日公布了遊戲串流服務Stadia,這基本上是去年穀歌測試的串流服務Project Stream的升級版。它並不是一個傳統的主機硬體,而是一個串流服務。