視覺效果:
《凱撒大帝IV》是一款使用三維技術的模擬建設類遊戲,而它的畫面風格不同於之前的《文明:羅馬》和《榮譽:羅馬帝國》,遊戲的美工風格比較純樸,並沒有玩弄太多的特效,選擇了實而不華的效果,但這並沒有降低遊戲的畫面水平,大到馬戰車環形賽場,小到民房甚至地形上的樹木和碎石都刻畫得非常細緻。
街道上和各種建築內的人員都會演繹他們的生活或工作,但並不造作;遊戲的畫面著重天氣的變化細節影響,建築物上會出現積水、積雪,市民也會出現相應的避雨等等動作,惡劣天氣比如閃電還會引發雷擊造成建築著火。而本作畫面上另一大亮點是光影效果,BLOOM特效帶來的柔和光源在遊戲中比較搶眼,巖石和建築物上的反光很大程度的增進了遊戲的視覺感受,而相對的陰影效果也是遊戲的主要亮點,各種武器的陰影不單會投射在地面上,而且會互相投射,同時陰影的方向也是和光源對應的;遊戲光影效果的輝映可以讓玩家充分體驗大理石時代羅馬的風貌。
不過,相對的本作對硬體系統的實際要求比較高,即使達到了官方的推薦配置,也會在城市規模較大時出現速度慢或者視角轉移方面的問題。總體而言,本作的畫面效果不過,細節刻畫和光影效果的表現都比較出眾,而美工風格比較質樸,給人更貼近真實的感覺,美中不足是過高的硬體要求和視角轉換上(因遊戲本身硬體要求高,帶來了視角變換上的畫面跳針和動作過速現象)存在些許缺憾。
音響效果:
《凱撒大帝IV》的音響效果感覺上比較中規中矩,音樂風格和該系列比較一致,風格疏緩,節奏較為明快,很合乎模擬建設類遊戲。遊戲中包含了各種音效,包括城市和設施中的日常工作和活動,和各種諸如開採和戰鬥時的音效,都製作得很到位,聽上去也比較清脆。
遊戲系統:
《凱撒大帝IV》的遊戲系統沒有背離該系列的主要特色。基本都是和這個系列保持一致的。整體而言偏向《凱撒大帝III》,不過也因此給人新作變化太小的感覺。遊戲的風格依然是大家所熟悉的,在地圖上修建道路,沿路構建城市設施,建立農業和資源採集業,滿足分配後開始構建大型政治、宗教、教育、衛生和娛樂設施,最終建立一個完善的大型城市。
不過,雖然遊戲中需要娛樂的主要是騎士、貴族,對娛樂設施的數量要求相對降低,但是標誌性娛樂和景觀設施如跑馬場或競技場等都非常大型,而現實中的羅馬城市會因為環境的不同而在相同的風格下採用不同的規模(而且羅馬有罰則規定各地的競技場和賽馬場等標誌性娛樂設施不能和首都同級或更大),但遊戲礙於技術條件無法模擬這一點,這樣往往給本來就顯得侷促的地圖帶來更大的壓力,增加了玩家規劃城市和供應鏈的難度,本作地圖大小給建設和預先計劃部分帶來的難度是非常明顯的,也迫使玩家更多的去佔領土地,並投入更多力量保護,加大了遊戲中軍事的必要性。
遊戲中有多種資源,不過礦石資源是沒有上限的,玩家要注意的是遊戲中有限的木材資源,如果不能合理調配會帶來很多麻煩,同時,遊戲中的食物的主動獲取結構也是玩家要注意的,市民對不同的食物需求不同,很多同類遊戲中「無米可食肉粟」的餐飲通用概念是行不通的,對於市場的分配和如何建立倉儲,都是非常重要的環節。同時,符合歷史特徵的資源不平衡和倉儲系統上的考慮也迫使玩家不斷的需要運用外貿交易的手段來確保自己的庫存完善。
因為《凱撒大帝IV》強調市政結構對城市運營的影響和更加強調不同階層對城市建設的影響,所以合理的城市建築和調配階層布局就顯得非常重要,不過這雖然不是易事,對於高階層而言,主要注重近周邊的環境和各種裝飾性建築設施(包括非常重要的鵝卵石路面),而不太在乎是否的區域的地形和空地面積,但遊戲中的貴族也不會大方到願意住在軍事設施旁邊,相對《尼羅河兒女》這款作品而言,《凱撒大帝IV》甚至弱化了這方面的要求,以避免給本來就複雜的城市規劃雪上加霜,並且照顧新作與舊系列中作品的銜接。
整體而言,作為一款新作,《凱撒大帝IV》的系統並沒有進行革命性的創新,而致力於改進和完善。除了地圖在後期略顯小和部分真實和娛樂性上的權衡外,還是比較容易比新老玩家上手的。綜合而言,《凱撒大帝IV》基本繼承了《尼羅河兒女》的設計:階層分離的社會結構、注重真實的規劃、最關鍵的是供給體制沿用了《尼羅河兒女》中第一次提出的資源需求者自行提取所需的系統,《文明城市:羅馬》也模仿了這種設計。《凱撒大帝IV》中市場的四級分離與這種系統,再加上分離的社會結構使得本作在城市社會經濟模擬上又到了一個新的高度,可以通過配合對低階層關閉供給來做到一些羅馬時期常見的商品分級供應的模擬和還原,在這個程度上來說,《凱撒大帝IV》的真實性和難度相對《尼羅河兒女》都有相當大的提高。
遊戲總評:
《凱撒大帝IV》作為經典的古文明模擬建設類遊戲的最新作品,它有著很好的畫面和不錯的音效,也有著傳承自經典的遊戲系統,展示了它遠遠超越其它近期跟風作品的不俗魅力。雖然,它還不能稱為比以往的作品在系統上有革命性的創新,,但是它致力於傳承和改善過往系列作品的特色和風格;遊戲的設計思想趨向於以模擬真實為基礎,兼顧娛樂性,這讓很多老玩家又看到了這類作品的發展前景,非常值得欣慰。本作非常值得喜愛這類風格與題材的朋友嘗試,也是近期內最好的古文明建設類遊戲作品。