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我們已經知道平面圖有立體感
主要是運用光影、虛實、明暗對比來體現的
那麼
真正的3D立體畫呢?
先說說3D立體成像的原理
人有兩隻眼睛,而我們生活的空間是三維的,一隻眼睛雖然能看到所有的圖像,不過單一的視線並不足以判斷物體間的距離。
來做個實驗
捂住一隻眼睛
然後快速用手指觸碰你桌子上的東西某一個點
是不是碰不到?
這是因為一隻眼睛只能判斷方位
並不能判斷距離
兩隻眼睛,通過兩組畫面的交疊,再經過大腦的計算,就能準確地進行測距。距離感有了,現場感自然就有了。裸眼3D也是通過種方式,讓兩幅畫面投射到兩隻眼睛裡實現的。
裸眼3D技術揭
裸眼3D顯示的原理
一般是通過光柵或透鏡
將顯示器顯示的圖像進行分光
從而使人眼接收到不同的圖像
實現3D顯示
柱狀透鏡
利用柱狀透鏡的聚焦與光線折射技術
改變光線行進方向將光線分光
進而讓影像訊息產生視差效果
物體經由左右不同視角攝錄影像訊息,這些影像訊息處理後,透過柱狀透鏡板將左眼影像訊息與右眼影像訊息,依據不同視角方向交錯顯示,使得左眼與右眼所接收的影像訊息產生視差效果,兩影像再經由大腦合成為立體視覺效果。
利用透光與不透光(黑色)
間隔分布的直線條紋
限制光線行進方向
物體經由左右不同視角攝錄影像訊息,這些影像經處理後左眼影像與右眼影像交錯顯示,同時再搭配垂直相間的光柵直線條紋,利用屏障的遮蔽作用限制左眼與右眼影像訊息接收,使得兩眼接收的影像訊息產生視差效果,經由大腦合而成為立體視覺效果
相比於二維影像
3D給我們的感覺更加的逼真
更有視覺衝擊力
想不想製作真正的3D立體畫
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