揭秘VR頭盔工作原理,原來是這樣工作的

2020-11-25 電子產品世界

  一個透鏡,一些傳感器,以及其他一些東西,它們是怎樣把你「瞬移」到一個奇妙新世界的?

本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/201710/367819.htm

  VR看起來可能有點像是黑魔法,但事實上,每個頭盔都是精心設計的產品,是尖端的科技與奇思妙想的融合,旨在讓你忘記凡塵瑣事,一心專注在屏幕呈現的VR世界中。以下是對頭盔工作原理的分解介紹,這些組件合在一起,提供了令人信服的VR體驗。

  透鏡

  

  透鏡是最重要的元素之一。透鏡旨在愚弄你的眼睛,讓你以為面前是一片廣闊的空間,而不是兩英寸大的平面顯示器。要做到這一點,透鏡需要聚焦光線,讓你感覺顯示器好像在無限遠的距離之外。

  很多頭盔都採用了特殊的菲涅耳透鏡,通過使用薄的、圓形稜鏡陣列,來實現與大塊曲面透鏡相同的效果。這些透鏡還被用來放大頭盔的內置顯示屏,讓圖像佔據你的整個視野,這樣你就不會注意到屏幕的邊緣了。

  顯示屏

  高性能顯示器,是讓VR具有說服力的另一個重要因素。它們必須具有足夠的像素密度來顯示清晰的圖像,並且速度要足夠快,這樣VR中的運動畫面才會流暢平滑。

  HTC Vive和Oculus都採用了兩塊1080x1200顯示屏,一隻眼睛對應一塊,它們可以以每秒90幀的速度顯示圖像——為用戶提供平滑流暢的運動畫面,以及寬廣的110度的可視角度,可以覆蓋你視野範圍的很大一部分。

  高端頭盔還使用雙屏幕來提供類似於任天堂3DS的立體3D效果。每塊屏幕對每隻眼睛顯示一幅略微偏移的圖像,然後我們的大腦會自動把它們「粘合」在一起成為一幅圖像,並在這個過程中產生一種和深度有關的錯覺。

  三星Gear VR把智慧型手機作為顯示屏來使用,為了保持成本低廉和「無線」效果,犧牲了視野和圖形保真度。在這種情況下,創建立體圖像的工作是由兩個可替換透鏡來完成的。

  焦點調試

  因為每個人兩個瞳孔中心之間的距離(也就是你去配眼鏡的時候,需要測量的瞳距)是不同的,所以頭盔中鏡片的位置必須是可調的,以便根據我們的瞳距來提供正確的立體3D效果。

  

  Oculus Rift還使用了混合菲涅爾透鏡,這種透鏡具有可變的聚焦水平,你可以通過向上或向下移動頭盔來調整焦距,找到最佳位置。

  位置傳感器

  為了顯示精確的畫面,當你環顧周圍時,頭盔必須以亞毫米級的精度跟蹤你的頭部運動。這是通過各種內置傳感器來實現的。有了這些傳感器提供的各種數據,頭盔就可以實現真正的「六自由度」,跟蹤頭盔可以跟隨頭部做出的任何運動。(註:物體在空間具有六個自由度,即沿x、y、z三個直角坐標軸方向的移動自由度和繞這三個坐標軸的轉動自由度。)

  磁力計可以測量地球的磁場,因此總是知道「磁北」在哪個方向。這樣就可以確保它指向的是正確的方向,防止出現「偏移」錯誤——即頭盔以為自己朝著某一個方向時,其實朝著的卻是另一個方向。

  加速度計有幾個用途,一個是檢測重力,讓頭盔知道上方是哪個方向。智慧型手機自動轉換橫豎屏,靠的就是加速度計。而且正如它的名字所說,它可以測量沿著一個軸的加速度,因此它能提供有用的數據,讓頭盔知道一個對象運動的速度。

  陀螺儀可以跟蹤沿著一條軸的微小偏移(例如你稍微傾斜頭部或點頭的時候),來提供更精確的物體旋轉信息。

  三星Gear VR沒有採用更先進的紅外跟蹤方法,而是使用了慣性測量單元(IMU),它是集磁力計、加速度計和陀螺儀為一體的「多合一」設備。與大多數智慧型手機不同的是,這個IMU是專門用來減少滯後現象和改善頭部跟蹤性能的。

  紅外跟蹤

  Oculus Rift和HTC Vive都使用紅外雷射來跟蹤頭盔的移動,但各有各的方法。

  Oculus使用的是放在辦公桌上的「星座」(ConstellaTIon)紅外攝像頭,跟蹤Oculus Rift頭盔前後都有的紅外發射器。如果使用Oculus Touch控制器,你還需要另外再配一個攝像頭,以避免在跟蹤頭盔和控制器上的紅外燈時出現混淆。每個傳感器都是單獨跟蹤的,計算機收集所有信息來渲染畫面,讓你在任何時候從任何角度看的圖像都是正確的。所有這一切幾乎都需要立即完成,這意味著每個紅外傳感器的坐標被立即捕獲和處理,圖像也就馬上顯示出來,幾乎沒有滯後。

  HTC Vive使用的是「燈塔」(Lighthouse)紅外發射器,它被放置在遊戲空間的角落裡,可以快速發射雷射,掃過房間。Vive上的紅外傳感器捕捉到它,並對其在一個空間內的位置進行測量。這個系統的工作原理類似於Oculus,但本質上它是把「燈塔」作為了發射器,把頭盔作為了攝像頭,角色剛好反了過來。

  伴侶系統

  Vive頭盔除了有「燈塔」紅外跟蹤系統之外,還有一個前置攝像頭,它可以使用「伴侶」系統,來幫助檢測你是否離開了遊戲空間的邊界。因此,如果你快要撞上牆壁或家具了,Vive就可以巧妙地給你發送視覺提示,讓你知道自己已經到達了VR空間的邊緣。

  控制器

  Rift和Vive都有無線運動控制器,讓你與3D空間中的物體進行充分交互,從而增強沉浸感。

  像頭盔一樣,每個控制器都配備了磁力計、加速度計和陀螺儀以及紅外傳感器,對運動進行亞毫米級的精度跟蹤。

  音頻

  很多頭盔內置了耳機,可以產生3D音頻。這樣遊戲就可以添加相對於你的位置的音頻提示,讓你可以聽到好像是來自後面、上面,甚至下面的聲音。

  隱藏的麥克風可以給遊戲開發者提供更多的選擇,在遊戲中添加更多的沉浸式功能。使用麥克風,遊戲可以檢測你在隱形遊戲中產生的噪音量,或者把它作為在VR中進行語音交流的方法。

  線材

  雖然有些VR設備(比如三星Gear VR)是完全無線的,但Vive和Rift都需要用線材將頭盔連接到計算機上,以便傳輸數據和電能,讓顯示屏以90幀/秒的速度顯示高清圖像。如果你是坐著使用頭盔和遊戲手柄,那沒有什麼問題,但當你在室內走動時,線材確實可能會變得礙手礙腳。

  計算機

  VR這種黑魔法真正發生的地方其實是在計算機裡。所有的位置跟蹤數據都被發送到了計算機上,輸入到了遊戲中,然後它再對圖像進行渲染,發送到頭盔上顯示出來。

  對於三星Gear VR和其他無線VR頭盔來說,計算機被放在了頭盔內部,比如在Gear VR上,智慧型手機不僅扮演了顯示屏的角色,而且還承擔了處理器的任務。(Kathy參與編譯)

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