還記得當年在諾基亞手機的小屏幕上玩的一款點線構成的塔防遊戲嗎?曾經為了研究策略,我用了一整節晚自習在筆記本上畫路線......
就是這款《三消塔防》!
仔細想來,這些年雖然也玩了不少的塔防遊戲,各種精美畫面不一而足,但是難度最高的,可能反而是這款紅紅綠綠線條構成的遊戲。
以前的老遊戲好多都有這種自由的氣質
這款遊戲最大的特點之一:敵人的路線由你來規劃。
在一個大的方格陣裡面,你可以布下塔的位置,而怪物的路線不是固定的,會避開的你的塔,即時選擇新的路徑。
利用這一點,就可以不斷拉長怪物路徑,製造有利的地形。
這款遊戲最大的特點之二:塔的位置要提前想好。
三個以上相連的同類塔就會合成一個高級塔,高級塔的位置就是原先第三個塔的位置,加上有四種不同的顏色......
所以很容易玩著玩著就自己把自己堵死了。
8合1
還好,開發者也沒有那麼絕情,你可以使用炸彈或者萬能道具,把不想要的塔移除掉。
如果不合理利用空間的話,到後面就會發現,到處都是自己埋下的坑。
讓人猝不及防的是,玩到後面你會發現要合成高級塔就會打亂原來的路徑,於是越往上越難控制布局,衝分也是難上加難......
有點無從下手合成了
這麼多因素互相牽制,就連簡單模式也會讓人打得懷疑人生,論壇裡還有人討論總結各種攻略。
當然,玩起來也是會深陷其中不能自拔。
另外,塔本身有各種特性,有單點輸出的,有群傷的,有減速的,都是比較經典的設計,這一點就不細說了。
總的來說,三消的隨機性加上塔防布陣策略性,打開就足夠讓你仔仔細細玩半天,一邊掉頭髮一邊在心裡默算規劃,推薦給在座各位發量充足的玩家。
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