星際戰甲:這款刷刷刷的遊戲,是因為入門難度高而導致不火嗎?

2021-01-09 非著名籃球教練耳擊

Warframe這款遊戲也已經上線五年了,這五年來這款遊戲好像沒什麼玩,這是一款怎樣的遊戲呢?其實總體而言,這是一款良心滿滿但是入門難度稍高的遊戲。

首先,Warframe和其他遊戲一個很大的區別,它的更新非常頻繁,幾乎每2~3個月就會迎來一次較大的更新,每次都會加入一些新玩具,也許是新的戰甲和任務(如Titania),也許是新的遊戲方式(如Archwing),甚至可能是遊戲系統的整個重做(如跑酷2.0)。

這種更新頻率一個在線遊戲上是相當驚人的(看看隔壁的暴雪!),不斷的更新帶來的除了層出不窮的Bug,還潛移默化地使老玩家們養成了對更新的期待,這次更新的東西不好玩?沒事,或許下次會有更有意思的玩意。某種意義上說,Warframe的遊戲壽命是靠不斷更新而延續的。

其次,Warframe對於氪金玩家和免費玩家都非常友好。與國內某些「免費遊戲」不同,在Warframe中,所有實用的道具/裝備都可以通過花費時間的方式免費獲得,而得益於遊戲的交易系統,免費玩家也可以通過出售多餘的裝備部件獲取那些需要氪金購買的裝飾品,極端的說,除了只在官網裡以現金出售的飾品外,免費玩家和氪金玩家基本上毫無區別。

而在遊戲性方面,Warframe更像是一個加入了卡牌收集要素的第三人稱暗黑三,一旦上手之後很容易沉迷其中,刷刷刷刷無法自拔。但由於交易系統的存在,Warframe要比暗黑三更容易畢業,而對於遊戲後期無物可刷的困境,DE(開發商)的解決方案就是保持不斷高頻率的更新,讓你永遠有新玩具可以玩,如果能接受這個設定的話還是很不錯的。

遊戲美術方面,該怎麼說呢,武器大部分都很漂亮,未來科技中混雜古典的美感讓人慾罷不能,但是對於戰甲的評價就見仁見智了,能接受這種風格的人會覺得很棒,但是還是有很多人覺得醜出了新境界…至於地圖,遊戲中主要有4個種族的地圖,不同種族的地圖又根據地形的不同又有不同的變體,其中無論是Corpus飛船中那種濃濃的未來高科技風格,還是Grineer前哨中充斥的粗糙的巨型機器與熾熱鐵水,抑或Orokin神殿的金碧輝煌、恢宏大氣,都讓人十分印象深刻。

遊戲音樂方面,遊戲的背景音樂並不是特別豐富,但是很有特點,而各種槍的音效表現個人覺得不過不失,總體而言,個人認為沒有太大的亮點。

最後就是上手難度…Warframe最為人詬病的一點可能就是進入門檻高,新手體驗差了,特別是在前段時間的《航道幽影》更新之後,新手從進入遊戲到能獨當一面,需要經歷一個相當相當漫長的過程。

遊戲前期缺少指引,很多新手做完教學任務之後就一臉懵逼,完全不知道接下來該幹什麼,然後因為前期沒有一些必備的基礎卡/有必備的基礎卡但是完全沒有裝備的概念,導致不斷地任務失敗,最後憤而棄坑。要麼就是看不懂遊戲裡的各項數值,然後瞎升級卡片,結果各種姿勢被敵人吊打,最後憤而棄坑。

而且遊戲裡很多重要功能只是默默地在那裡待著,沒有提示沒有引導,只有通過自己探索才能發現這個功能,但相信對於大部分玩家而言,他們是沒有這個耐性去探索的。

總而言之,Warframe是款好遊戲,如果能改善新手指引部分,相信會變得更好。

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