《命運神界:夢境連結》於2020年4月7日上午10:00正式上線公測了,關於這個遊戲是否好玩,來看看大佬們是怎麼說的吧!
爆率可觀,有創新
第一次有一個這種小人對戰的遊戲能留住我這麼久……爆率可觀,開局福利也超多,這兩點確實是理由。
不管怎麼說這個對戰模式還是有創新的意味的,因為重點就是保護主角,所有的戰鬥技能和機制都是針對怎樣保護主角,也就是玩家扮演的隊長角色。這樣來看其實沒那麼無腦,而且不是單純靠戰力就能無限推的。我就經常戰力差好幾百通關(因為懶得升級)跟上次內測比起來我覺得難度是有所下降的,更加親民一些。
立繪和live2D是真的超級良心了,別的什麼東西其實就我個人而言完全可以忽略不計。
所以……還有一星是因為!這個遊戲裡面的怪物,也就是夢魘,怎麼老是混進我的夥伴團呢?我的夥伴團,甚至女主團都能混進夢魘隊伍裡?甚至在檔案裡面我也看見有些簡介身份就是夢魘的夥伴,這讓我對於夥伴和夢魘的身份界定感到非常迷惑……我能理解這是因為夢魘世界是非常混亂的,但是,我覺得這點還是沒有講得很清楚,算是個小缺憾。
養老遊戲,不會很肝
玩了一會兒,感覺還不錯吧。說說我發現的問題吧:首先是家具的移動靈敏度太低,有時候拖半天不會動。然後吧,我沒找到掃蕩在哪,要是都是缺東西了才會彈出掃蕩提示的話有點麻煩。其次,這也不算特別肝,適合養老。不過界面……哈哈,比較敷衍了,希望優化一下。
還有新手引導,屬性相剋我還是沒搞懂,新手引導裡也沒有,新手引導還需要完善吧(可能有,是我還沒有觸發,或者沒注意)。劇情對話的時候語音太少了點,我不知道是不是只有我的是這種情況。劇情還行,但如果真的語音這麼少,希望能再優化一下。總體還是不錯的一款遊戲,就希望能創新一下,因為同類型遊戲有點多,玩多了會疲。
遊戲初衷不是刷刷刷
其實你們如果仔細看官方發的公告你們就會發現,官方的本意不是想把這個遊戲做成一個刷刷刷的遊戲,而是想做成一個策略遊戲,不是靠高戰力碾壓過去的,而是看策略贏得勝利,但是奈何遊戲的機制過於迷惑,所以我們只能玩成刷刷刷的遊戲,這就是為什麼自動會很憨的原因。
不知道大家怎麼看?