在2014年,一款名不見經傳的遊戲《神界:原罪》忽然現身業界,將CRPG這個看似已經被時代遺忘的遊戲類型再次帶回了人們的視野。遊戲創新的戰鬥方式和各種精細又出眾的設定細節一下子虜獲了不少新生代玩家的心,更是在當年一舉奪得了許多知名遊戲媒體年度最佳RPG獎項的肯定。要知道,同年裡可是有《龍騰世紀:審判》這樣空前的RPG大作,《神界:原罪》能有如此成就實屬不易,也是側面反映出了遊戲好玩的實力。
珠玉在前,粉絲在手,CRPG——在2015年,這類遊戲的祖師爺黑曜石推出了又一部經典《永恆之柱》,類型正熱。《神界:原罪》的開發商Larian 自然也懂順水推舟,於是,在2017年,發售了這部全面超越1代的《神界:原罪2》。遊戲出色的質量和更優的玩法再次吸粉無數,各種年度最佳獎項接踵而來,可謂風光無限。如果玩家朋友們覺得我們這些媒家之詞不太可信,那可以看看遊戲在蒸汽平臺上的表現,銷量超越《絕地求生:大逃殺》,以及28000多條的特別好評可不是水軍之言。真的,這遊戲,真是好玩極了!筆者這裡也是真心極力的推薦給各位玩家一試。口說無憑,究竟遊戲怎麼個好玩法,也請各位隨我看來。
在這裡,也要感謝微軟給予這次評測的大力支持,《神界:原罪2》終極版目前已登上XBOX ONE平臺,除了4K60幀完美運行,官方簡中支持,還有20G的內容更新。不來世界上最強的主機上體驗一下這個遊戲嗎qwq
筆者前面「吹」了這麼多,絕非空穴來風,可以這麼說,只要玩家朋友們喜好RPG類型的遊戲,《神界:原罪2》很難讓你討厭,遊戲在RPG這個題材裡的造詣可謂首屈一指。我們玩RPG遊戲的樂趣在哪?故事,人物,那種玩家朋友們想去體驗的冒險之旅。現實生活中的我們可能是普通的職員和學生,但在遊戲裡卻能是揮舞大劍保衛隊友的騎士和來去無影靈巧如魅的遊俠,這種身份轉變是魅力十足的,人們總有點類似的幻想情愫在,而好的RPG遊戲就能將這種體驗做到極致,《神界:原罪2》就是這其中一員。
誰不想當個帥氣的英雄拯救世界呢
雙手武器+變形師,多麼鬼魅帥氣的搭配
遊戲故事緊接著上一代,沿用了一致的世界觀設定。在這作裡,我們將扮演被囚禁的源力者,被押送前衛一處與世隔絕的監獄島——「歡樂堡」。由於源力的泛濫,我們所處的世界引來了虛空的惡意,魔導師們希望能以監禁源力者的方式來平息虛空的憤怒。然而,誰也沒料到的是,這一切都是一場陰謀……轉瞬之間,一隻無限巨大的觸手海怪就把我們的船整個掀翻了。雖然主角劫後餘生,但悲催的是,我們正好漂到了歡樂堡上,兇惡的魔導師們就在島上等著我們,這究竟是幸運還是不幸,不管如何,我們的逃亡生涯只好就此開始了……
一隻克蘇魯式的大海怪扯碎了我們的「小」船,由此我們開始了越獄生活
在船翻了之前,玩家朋友們有充足的時間去創造自己的角色和了解遊戲。比起1代來,《神界:原罪2》裡的角色創建有了更多的選擇空間,除了更多不同又帥氣的職業選擇,玩家還能自訂自己的種族和故事背景。可以當個巧舌如簧的人類騙子,或者睿智博學的亡靈法師,可以當個看似地位低下卻身份高貴的蜥蜴王子,又或者當個看似高雅純潔卻惡行滿滿,啃屍為生的精靈。不同的種族擁有不同的天賦,還各自有不同的故事背景,這些組合起來就有了飽滿的人物形象。角色創建上遊戲給玩家豐富的選擇,對於喜歡全情打造自己角色的玩家來說是件好事,對於不想花太多時間在這上面的玩家,遊戲也提供了現成的角色模板可選擇,很是方便。就算遇到兩個角色難以抉擇的問題也不要緊,因為《神界:原罪2》的角色扮演是小隊式的,玩家一人加任意隊友三人,此時大可把自己其餘喜歡的種族和職業留給自己的隊友。隊友不是木頭人,玩家能和他們產生許多的互動,包括浪漫關係。
蜥蜴人王子,第一次遇到後別急著討厭它,小夥子非常傲嬌,居然有點可愛?
安茲烏爾恭!(錯亂)
開局可以為隊友自訂職業,很不錯
標籤和能力是玩家探索得失的關鍵
這些繁多的設定並非只用於豐滿形象,更多的,它們將會在接下來的冒險裡為各位玩家帶來不同的體驗。在久遠的30年前,RPG遊戲的表現力並未現今天這般華麗,所以大量的文字和由此而來的劇情選項是塑造出一款RPG出色的基礎,《神界:原罪2》繼承了CRPG的這點設計,但加入了些更「先進」的技術,比如角色都擁有專屬的語音,在進入劇情後,他們會深情並茂的朗讀出故事發展(遊戲還有旁白),讓大量文字顯得不那麼累人。而玩家在不同的標籤設定和屬性基數的加持下,就能根據劇情做出自己想要的選擇。比如你遇到了一位蠻橫無理的蜥蜴商人,口氣令人嫌惡,你對他看不順眼,大可直接讓他人頭落地,不過,若是你選擇根據自己「士兵」的設定和它溝通,這時,這個無理的蜥蜴人會忽然對你肅然起敬,因為它也是位同樣下場潦倒的士兵,它很高興,還願意將「新手村」最好的劍便宜賣給你,幫你渡過難關。兩種選擇,完全不同的走向結局。
這就是那隻蜥蜴人了,玩家身上若是沒有士兵標籤,可以選擇讓有標籤的隊友來對話
我們有神秘者和罪犯的標籤,我們就能以這樣的身份去和NPC產生不同的互動
類似根據玩家自身設定而延伸出來的故事選擇,無疑讓遊戲RPG扮演的沉浸感更上一層,這也是《神界:原罪2》非常有趣的地方,即玩家可以真的以自己的身份去體驗故事,而不是籠統的概括為「冒險者」。
在豐富且深度的RPG要素下,遊戲的冒險故事就此展開。簡單來說,《神界:原罪2》的玩法就是箱庭探索,2.5D視角下,在不同區域的地圖內,玩家將自由的在其中展開各樣的探索,有時戰鬥,有時解謎,有時盜竊,有時挖墳(這個行為在遊戲裡居然還佔了挺大比重?)。
終極版新增了許多內容,很有誠意,開頭都給你做不一樣
許多地點看似無法抵達,其實暗藏玄機,解迷都不難,只需玩家朋友們動點腦筋
每塊地圖裡都蘊含著各式各樣的秘密,等待著玩家的發掘。除了各式強力帥氣的裝備外,玩家還會發現許多與劇情相關的秘聞,足以改變你對故事的認知和看法,這裡也不多劇透,就簡單介紹個筆者在遊戲過程中正確探索帶來的出色體驗。
在歡樂堡的一處荒漠裡,你發現了一頭被囚禁的冰霜巨龍,雖是荒漠,四周卻都冰天雪地,看起來不是什麼吉兆。你可以選擇殺死它,也可以拯救它,如果玩家選擇了後者,那麼在逃離歡樂堡的關鍵時刻,當玩家走投無路時,它就會出來幫你一個大忙,其作用之大,場面之震撼難以言喻,相信會給玩家一種「哇偶」和「原來你說的幫我,就是這個時候啊,太贊了!」的感覺。
那一刻遊戲的故事可謂魅力十足,這都是要靠玩家探索和選擇而來,設計不可謂不巧妙。
或許是MMORPG玩多了,筆者第一想法是這個能不能騎==
也可以選擇和龍打,但是我沒有成功過
有了它的幫助,關鍵時刻會相當順利
除了對劇情的升華,《神界:原罪2》的探索本來就是一件非常有趣的事,遊戲繼承了1代的設計,整個世界充斥著豐富的物品和各式的互動對象。你可以坐在旅館的飯桌上,吃著桌上的食品,並和跑來跑去的小動物互動。但這樣「悠然自得」的場景不是遊戲的目的,你來到這個旅館,是為了了解到某間房間裡的秘密,在剛剛和旅館老闆的交涉中,你失敗了,不過這並不要緊。你派出另一位擅長交涉的隊友,讓他和老闆對話,此時再切換回來,你會發現老闆和隊友進入了一個對話狀態,老闆的注意力被隊友吸引了。而這時你再選擇一位擅長潛行的隊友,偷偷的離開並潛入房間進行收刮,最終發現了你們想要的東西。你讓隊友結束對話,一行人「坦蕩蕩」離開了旅館。
對話失敗也不要緊,大刀一出問生死
隊友間是可以分開行動的,在探索時善用這點會獲得許多意想不到的收穫
整個過程裡,隊友間分工明確,互相掩護,精明得就像老練的偷盜團夥(偷盜是違法的,現實中請不要這麼做),陰險又狡詐。相信筆者,這畢竟是遊戲,所以無論現實中玩家朋友是多么正直的君子,在遊戲裡這麼做時難免會感到刺激和愉悅,而這樣的「方法」玩家會在探索過程中慢慢發現並熟練,遊戲雖會給你的行為打上齷齪和正直的標籤,但都不會阻止你做出相應的行為,這點也是《神界:原罪2》的魅力之一,它的探索真的很「自由」,它告訴你任務目的是什麼,過程和結果就不管你了,隨便你怎麼玩。
跟個殺人如麻的女巫調情?口味重的話也沒問題
豐富的角色體驗,有趣的箱庭探索,這是《神界:原罪2》閃耀的亮點,但對於一款講究冒險的CRPG,這些都是佐酒佳餚,並非主菜,撐起場面的還得是遊戲的戰鬥體驗,關於這點,《神界:原罪2》自然不會落下。筆者很想去找款相似的遊戲來形容《神界:原罪2》的戰鬥,或許是因為自己見識淺薄,我發現似乎沒有一款遊戲能形容遊戲的戰鬥模式,回合制的《暗黑破壞神》?有地形限制的《博德之門》?只能說目前的遊戲業界如此玩法的遊戲僅此一家,一款CRPG能做到如此創新實屬不易。
即使是回合制,遊戲在技能動作上也毫不遜色
這類型的回合制玩法,目前只《神界:原罪》系列一家
或許對於喜歡即時戰鬥的玩家來說,遊戲這種2.5D回合制的玩法或許會讓人感到很奇怪,筆者在熟悉戰鬥系統也是這樣覺得的,有這樣的條件,做成《暗黑破壞神》式或者《地牢圍攻》式的即時戰鬥多好啊,肯定好玩。不過在我上手遊戲的玩法後,我漸漸喜歡起了這樣的模式,與《暗黑破壞神》那種一夫當關刷刷刷的那種「爽」勁不同,《神界:原罪2》注重的是團隊協作,遊戲對玩家的規劃能力提出了相當程度的要求,甚至有些過頭了。遊戲戰鬥的樂趣其實來自於「智鬥」。
遊戲的戰鬥非常考驗玩家的規劃能力
這意味著,《神界:原罪2》的戰鬥是存在相當的難度的,筆者第一次以經典模式開始遊戲,選擇了遊俠開局,在新手區域差點連小怪都打不過,不服輸的我在切換不同職業再次遊戲後發現,原來每個職業的作用完全不同,有的進攻強力,有的只是輔助,遊戲講究的是職業搭配。這也是《神界:原罪2》一開始會難住沒接觸過類型遊戲玩家的地方,其實只要玩家此時轉變下思路就能理解了,遊戲的團隊協作有點像是MMORPG的那種職能劃分,有的角色擔當坦克,有的擔當輸出,有的擔當輔助和奶媽,《神界:原罪2》亦是如此,只不過變成了回合制。
戰士走在最前,其它人跟上包夾
由於遊戲的回合制有較長的技能CD,團隊間怎麼搭配技能的順序就變得非常重要,這是考驗玩家規劃能力的第一個地方。一個合適的技能有時候比一件傳奇級裝備還要重要,能給玩家在戰鬥中帶來巨大的收益,像是地系法術配火系法術,簡單的組合就能打出爆炸的傷害效果,滿屏火海非常壯觀。這點也和CRPG講究的技能bulid如出一轍。
而與那種站樁式的回合制不同,《神界:原罪2》裡有大量的移動和地形要素,這也是遊戲的特別之處。遊戲的戰鬥,有著一套符合「常識」的戰鬥邏輯,什麼意思呢,就比如玩家站在水面上,角色自然會變得潮溼,此時角色受到的電系法術傷害就會提高,被冰系法術冰凍的概率也會因此升高。一位射手站在無人的高臺上,視野就會變得遼闊,仿佛打靶射擊一樣傷害也會變高。當玩家用傳送術將著火的物品傳送到附著著黑油的地面,有黑油的地方就會產生連鎖的爆炸。遊戲裡的地形都是影響戰局的關鍵因素,在遊戲裡,無論是敵是友,都是會受到友軍傷害的,很有可能玩家後方一個火系AOE不注意,就點炸一片油池,讓前方隊友和敵人都一齊葬身火海。
油+毒+火=毒爆,類似的組合在遊戲裡比比皆是
效果是很炫,但也要小心別害死了隊友...
如何合理的利用地形進行戰鬥,如何規劃好自己的點數進行戰鬥,也讓遊戲的戰鬥過程充滿了各種可能性。在很多時候,《神界:原罪2》的戰鬥更像是解局,一塊限定的區域範圍內,如何利用站位、地形和技能規劃打出最佳的效果,對喜歡智鬥的玩家朋友們來說,這是非常享受的一件事。那種操控戰局的精妙感,最近的RPG遊戲裡,除了《永恆之柱2》,似乎還真沒有哪一款遊戲能給玩家類似的感覺。在艱難的戰鬥過後,遊戲給出的獎勵也是毫不吝嗇,大把的經驗,華麗的裝備,無一不在鼓勵著玩家再次戰鬥,形成良性的循環。
鬥智鬥勇辛苦打完,遊戲也不會虧待你的付出
不過,若是沒有成功的搭配技能,或者一步走錯,遊戲的戰鬥往往會陷入一種難以繼續的境地,玩家不得不重新開始。在高獎勵下,高懲罰的狀況也是實際存在的,這點說不上好壞,只能說遊戲的戰鬥並不簡單,需要玩家朋友們動腦筋,花心思。
這裡只要殺女巫就行了,殺完就跑,然而實在是太過困難
潛行後偷偷復活,太驚險了
怎麼樣,不知各位玩家朋友是否已經對遊戲產生了些興趣呢,若玩家朋友們喜歡RPG遊戲,那麼我想《神界:原罪2》非常值得你一試,它有這個水平。
但,話說回來,人無完人,再怎麼出色,遊戲也不可能面面俱到,《神界:原罪2》最大的問題,也來自於遊戲的優點,RPG要素充足,豐富的劇情,精細的戰鬥,意味著遊戲很耐玩,同時也意味著遊戲很漫長。
探索一個迷宮的時間大約是四十分鐘到一個半小時,期間玩家雖然不會覺得無聊,但確實花時間
筆者之前在歡樂堡待的時間(PC版是我第一次玩),大約是20小時,這還只是個「新手村」。逃出歡樂堡後,玩家在外面的世界不知還要花多少的時間,內容過度的豐富在玩家還未上手遊戲時其實是種負擔,特別是遊戲自由度高得嚇人,新手玩家比較正常的狀況是陷入「我是誰,我在哪,我要幹嘛」的疑問裡。第一個主線任務就是「逃離歡樂堡」,給你一個地圖,除此之外再無提示,玩家需要自己去摸索逃離的方法,尋求幫助。
終於啊!
太難了,還好終極版我已有了經驗,只花了4個小時就跑出來了
若能適應下來,習慣遊戲緩慢的節奏和大量的內容,那《神界:原罪2》的遊戲過程無疑會讓玩家感到富足的快樂,但若是玩家討厭這種慢悠悠的節奏,那這款遊戲對你來說也就沒多大意思了,它真的太漫長了。即使是非常喜愛它的筆者,在費盡心思救下一位NPC,結果那白眼狼轉眼就對我刀劍相向時,我也累了,在遊戲裡我曾經獲得了不計其數的樂趣,但也花了不計其數的時間,遊戲讓我花時間白費力氣的那一刻,真的挺「傷人」的。這就請各位玩家朋友們見仁見智吧。另,遊戲的保存機制其實很不人性,需要玩家不時手動保存,即使到了終極版也不見更改,這點實在是糟糕。
手柄操作上要比鍵鼠稍微麻煩,主要是缺少快捷保存不太人性化
《神界:原罪2》,這是一款足以載入史冊的RPG遊戲,它既是傳統的傳承者,又是時代的創新者。我不敢說它是現在最好玩的RPG遊戲,但我敢說它是內容最豐富的,玩法最別具一格的,它的戰鬥,探索乃至劇情發展方式都相當有趣,只要玩家朋友喜歡RPG遊戲,筆者都真心的推薦你試一試《神界:原罪2》,它有這個水平,目前它還應中國玩家的需求加入了官方中文,也算是良心十足。
然而,遊戲畢竟不是完美的,若是玩家朋友們實在是對回合制無感,對慢悠悠太過自由的遊戲方式感到空洞,那也不用強迫自己去嘗試,它對你來說就是不好玩,這很正常。就算很愛這類型遊戲的筆者,當我花20小時走出歡樂堡時,感到的除了開心,還有無限的疲倦……
【編輯:17173】