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1955年10月28日,微軟創始人比爾·蓋茨出生。
微軟公司(MICROSOFT)的創始人、現任總裁比爾-蓋茨是目前世界上最富有的人之一,他的資產逾千億,被美國人譽為「坐在世界巔峰的人」。比爾-蓋茨70年代曾經就讀於美國哈佛大學,但是兩年以後,他沒有完成學業就離開了這座著名的校園,其中原因有二:一是厭學,二是他敏銳地洞察到個人電腦在未來所擁有的廣闊前景。於是,在1975年,他與中學的校友保羅-艾倫以區區1000美元共同創辦了微軟公司。那一年比爾-蓋茨只有20歲。
遊戲史上的今天,帶給我們的大作也不少。首先我們要介紹的《紅色警戒3》,想必很多玩家都曾經玩過吧。
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命令與徵服:紅色警戒3
外文名: Command & Conquer: Red Alert 3
遊戲類別: RTS(即時戰略)
遊戲平臺: PC、Xbox360、PS3、iOS
開發商: EA洛杉磯(EA LA)
發行商: Electronic Arts(EA美國藝電)
發行時間: 2008年10月28日
發行版本: 英文/繁體中文/簡體中文
製作人: Chris Corry
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紅色警戒3(Command & Conquer: Red Alert 3),全稱「命令與徵服:紅色警戒3」又譯「終極動員令:紅色警戒3」,是美國EA公司2008年推出的一款即時戰略類遊戲,發布於2008年10月28日。遊戲繼承了命令與徵服系列的核心特點,並加強了海戰。為《命令與徵服(C&C)》資料片《紅色警報(RA)》的第三篇章,它在即時戰略史上的地位是無可動搖的。
《命令與徵服:紅色警戒3》為紅色警戒系列2008年之作,美商藝電官方於2008年2月15日宣布將推出PS3、XBox、PC三種版本,於2008年十月推出。
2008年7月中旬,美商藝電宣布中止PS3版本的開發,並撤出開發人員,其理由是「PS3異乎尋常難以開發,紅色警戒3的引擎當初未考慮PS3」;但在PC版發售一段時間後,美商藝電又宣布恢復PS3版本的開發。
《紅色警戒3》遊戲回顧:
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《紅色警戒3》遊戲回顧:
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輻射3
外文名: Fallout 3
遊戲類別: 角色扮演/第一人稱射擊
遊戲平臺: PC PS3 X360
開發商: Bethesda Game Studios
發行商: Bethesda Softworks
發行時間: 2008年10月28日
遊戲引擎: Gamebryo
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《輻射3》(Fallout 3)是Bethesda Softworks開發的角色扮演遊戲,是《輻射》系列的第三部主要作品。此系列也包括了延伸作品如《輻射戰略版:鋼鐵兄弟會》。不同於早先出版的遊戲,《輻射3》背景被設置於美國東海岸。
《輻射3》遊戲回顧:
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《輻射3》遊戲回顧:
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馬裡奧網球GC
英文名:Mario Tennis GC / Mario Power Tennis
廠 商:任天堂
機 種:GC
發售日:2004.10.28(J)/2004.11.8(U)/2005.2.25(E)
類 型:SPG
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在N64主機上獲得百萬銷量佳績的「馬裡奧網球64」,自然不會放過在後繼主機GC上登場的機會。在GC機能的支持下,遊戲的畫面表現極為華麗,不僅角色描繪精緻圓滑,各種動作之流暢、特效之炫目更是讓人由衷的讚嘆。自然,這一次也少不了任天堂各路明星的捧場,憨態可掬的耀西、粗暴猥瑣的瓦裡奧、兇惡笨拙的庫巴,光是看著這些角色都表演就已經值回票價了,更不用說任天堂一貫的精良製作加上豐富的隱藏要素。遊戲獲得了46萬銷量,全球累計114萬,這個成績與GBC版倒是十分接近,但相比N64版前作就只有一半不到。
《馬裡奧網球GC》遊戲回顧:
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拳皇2003
英文名:The King of Fighters 2003
廠 商:SNK
機 種:PS2
發售日:2004.10.28
類 型:FTG
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本作是「拳皇」系列以年代為名的最後一作,也是MVS主板上的最後一款「拳皇」作品。本次的故事是系列結束了大蛇篇以及NETS篇之後全新的開始,因此加入了不少新角色。由於本作終於徹底告別了世嘉的硬體,PS2版的移植工作也十分用心,除了使用了系列首次的3D背景+高清角色建模外,所有的音樂也都以重製混音版方式演出,是「拳皇」系列十周年紀念的一部重頭戲。
《拳皇2003》遊戲回顧:
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雷霆戰機2
英文名:Psyvariar 2: Extend Edition / Psyvariar 2: Ultimate Final
廠 商:SUCCESS
機 種:XBOX/PS2
發售日:2004.10.28(XBOX)/2004.12.9(PS2)
類 型:STG(縱版射擊)
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前作是由SKONEC製作、SUCCESS發行、利用TAITO的G.NET主板開發的,曾經獲得1999年度街機評選的多項提名,並於2002年移植到PS2主機。而這部續作使用了NAOMI主板開發,於2003年11月在街機亮相,當時許多玩家都認為也會推出PS2移植版,不料先行移植的居然是業已停產3年的DC主機,隨後公布的又是XBOX版,PS2版直到2004年底才告推出。
XBOX版的表現基本上與DC版一致,畫面對應480P,漫天的華麗彈幕和主角超小的中彈判定雖然沒有CAVE作品那麼誇張,卻也足以令玩家驚嘆。不過本作在角色設定上感覺比較失敗,無論主角還是敵人都是生硬的機械,全無前作那種美感和動感,關卡流程也嫌太短,加上只能單打,也難怪沒有像「式神之城」那樣繼續發展下去。
SKONEC公司也算是射擊遊戲的新興力量,除了本系列之外,還曾在TAITO的TYPE-X主板上開發了射擊名作「焰」,該作也曾移植PS2。
《雷霆戰機2》遊戲回顧:
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莎木2
英文名:Shenmue II 日語:シェンムー
廠 商:SEGA
機 種:XBOX
發售日:2002.10.28(U)/2003.3.21(E)
類 型:FREE
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《莎木》是日本著名電玩遊戲製作公司世嘉為旗下主機Dreamcast(DC)所製作的一個電玩遊戲系列,由著名遊戲製作人鈴木裕領銜。
世嘉決定終止DC美版「莎木2」的發售計劃,就是要把這部作品搬到XBOX上。在當時來說,無論是從機能上還是從廠商之間的關係上,XBOX也都是這部作品的最佳選擇。
由於本作的DC版只有正版才擁有全程語音,D版中大量的普通對話語音都被刪減了,而XBOX版即使是D版也是全程語音,這一點對於不少玩家還是具有相當價值的。只是這樣一款東方風味十足的作品在英語環境下的表現實在難以還原那種神韻(本作的語音和字幕都是英文)。不知是不是由於當初依然推出了歐版DC版「莎木2」的緣故(儘管那個版本只有英文字幕,配音依然是日語),總之XBOX版「莎木2」銷量相當慘澹,甚至有傳聞稱其首發銷量只有500份!這也直接導致了該系列的續作至今杳無音信。
《莎木2》遊戲回顧:
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《莎木2》遊戲回顧:
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妖精戰士3
英文名:Arc the Lad III
廠 商:SCE
機 種:PS
發售日:1999.10.28
類 型:RPG
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「妖精戰士」是SCE最早、也是最成功的RPG系列之一。系列的前兩集都是在SQUARE的大力協助之下開發的,而本次則由SCE獨立完成,製作周期長達三年之久。
故事描述前集主角阿克等人的通過努力使人們能夠躲過世界崩壞的末日災難,並開始踏上復興之路。而本次的主角是在大災難之日被獵手救下的一名孤兒,受村長的委託與好友一起前往聘請獵手來消滅侵犯村子的強盜,並進而萌發了要成長為一名獵手的決心。由於遊戲發售在大作雲集的千禧年末,儘管品質不俗,在銷量上卻無法再現前作的百萬輝煌,最終止步於40萬。
洛克人與弗爾特
英文名:RockMan & Forte: Mirai Kara no Chousen Sha
廠 商:CAPCOM
機 種:WS
發售日:1999.10.28
類 型:ACT
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原作是1998年CAPCOM突然宣布在SFC主機上推出的,遊戲的難度以及設定都可以視為正統「洛克人」系列的續作,推出的時間也是在PS以及SS版「洛克人8」之後,因此被不少玩家視為「洛克人9」,可以說是SFC上最後的動作遊戲大作。
而本次移植到WS主機,雖然遊戲畫面改成了黑白顯示,但由於WS的屏幕灰度級別遠遠高於GB,所以還是能夠傳神的表現原作的面貌。BANDAI當時為了WS的發展還是努了不少力,CAPCOM、SQUARE、TAITO包括SCE的不少經典作品都被搬到這個平臺上,可惜面對任天堂的王者風範最終還是無濟於事。
《洛克人與弗爾特》遊戲回顧:
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沉默爆破手
英文名:Silent Bomber
廠 商:BANDAI
機 種:PS
發售日:1999.10.28(J)/2000.2.29(U)/2000.7.14(E)
類 型:3D ACT
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沉默的爆破手,是BANDAI公司於1999年推出的一款動作類遊戲。本遊戲的主要就是對建築物或者是敵人,進行爆破。遊戲手感很好,遊戲也很流暢,非常爽的一款遊戲,沉默爆破手的就象是第二人稱的炸彈人,攻擊方式就是不停的放炸彈並引爆炸彈。遊戲採用標準的動作遊戲關卡設計模式,每小關的小兵戰,BOSS戰給玩家很流暢感覺。此漢化版再加份親切的感受。
《沉默爆破手》遊戲回顧:
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真侍魂 霸王丸地獄變
英文名:Shin Samurai Spirits: Haohmaru Jigokuhen
廠 商:SNK
機 種:ARC/NGO/N-CD
發售日:1994.10.28(ARC)/1994.12.2(NGO)/1994.12.15(N-CD)
類 型:FTG
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這是刀劍對戰遊戲的鼻祖「侍魂」的續集,也是系列中受到極高評價的一部。遊戲中增加了霸王丸的師兄牙神幻十郎、師父花諷院和狆、擁有機械鐵臂的德國戰士萊因克爾以及前作中塔姆塔姆的妹妹查姆查姆等4名新角色。最終BOSS不再是天草,而是被惡魔羅將神附體的巫女水姬,這個BOSS可謂是FTG史上的一個經典設計。
除了畫面變得更加華麗外,最重要的是遊戲操作手感的進步,比起幾乎完全談不上連續技的前作來,本作的操作手感已經達到了可以同「街霸2」系列媲美的程度,並且加入了大量的新動作與新系統,滾動、小跳躍、伏下、超必殺、武器破壞技甚至Q版變身等新要素的出現使遊戲的表演性與對戰性大幅提升。遊戲因此人氣度劇增,以至於很多玩家至今都把本作當作系列的最高。霸王丸的天霸封神斬繁瑣的指令相信很多玩家還記憶猶新吧。
《真侍魂 霸王丸地獄變》遊戲回顧:
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《真侍魂 霸王丸地獄變》遊戲回顧:
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少年忍者
英文名:Shounen Ninja Sasuke
廠 商:SUNSOFT
機 種:SFC
發售日:1994.10.28
類 型:清版打鬥
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遊戲描述正義的少年忍者前往救助被惡魔綁架的公主的故事,主角使用拳腳來打倒敵人,還可以使用手裏劍和各種忍術。不過實際上在遊戲中飛踢才是最方便最有效的攻擊方式。遊戲屬於清版打鬥類型,這倒是忍者題材的遊戲中比較少見的。雖然名氣不大,但操作靈活上手,畫面也十分清新,而且支持雙人同時進行,是一款難得的佳作。
然而令人遺憾的是,本作同時也成為了為我們帶來過「超惑星戰記」、「蝙蝠俠」、「星際魂鬥羅」等優秀動作遊戲的SUNSOFT出品的最後一款原創動作遊戲。
《少年忍者》遊戲回顧:
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FEDA正義之紋章
英文名:FEDA: The Emblem of Justice
廠 商:YANOMAN
機 種:SFC
發售日:1994.10.28
類 型:S.RPG
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本作的製作人員來自於MD代表性名作「光明力量」的製作組。主角身為帝國軍的一員,由於對上級指令正義性的疑惑而違抗命令,最終成為了反抗帝國軍的戰士。遊戲設定了由於戰鬥結果的不同而影響劇情發展的系統,隨著主角所獲得的稱號不同,遊戲的結局也會有著各種變化。由於在本作中一開始主角和同伴的等級就比較高,使得戰鬥相對輕鬆,而戰鬥特寫畫面相當漂亮。本作於1996年5月24日在SS上推出了復刻版,1997年4月18日在PS上推出了續作。
《FEDA正義之紋章》遊戲回顧:
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