論壇:讓我來告訴你為什麼裸眼3d屏做不大

2020-11-26 電玩巴士

作者:timely
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  各種類型的裸眼3d屏,不管它用的什麼原理,根本的本質就是讓送入2隻眼睛的畫面不一樣,從而形成立體視覺。那麼像3ds的做法就是用光柵讓一部分像素出來的光左偏,一部分像素出來的光右偏,這樣當眼睛位於合適的區域時左右眼看到的圖像就不一樣了。具體實現方式我們不追究,原理的話可以用下面的圖來表示。

  在這個圖中,兩眼距離寬度按7釐米計(可以自己量),然後29」電視屏和3.5"掌機屏的寬度都是按比例畫的(換算過的,不要懷疑我的計算能力)。

  那麼我們假設送給左眼和右眼的畫面分別以一定角度送出,這個角度的具體值我們並不知道,於是暫時假設一個,這樣就畫成了上面的圖。

  要使眼睛能看到3d圖像,就需要使左眼位於圖中紅色射線所包成的區域內,同時右眼位於圖中藍色射線包成的區域內。這樣經過計算,就能把甜點(Sweet spot)區域給找出來了,就是圖上的黃框所圈起來的範圍(大致範圍)。

  從圖上看出來沒有?29"屏的Sweet Spot區域面積和3.5"屏是一模一樣的!這是在我們假設兩個屏送出的3d畫面的偏轉角度相同時得到的結論。

  但是,相對於整個屏的寬度來看,29"的電視的3d畫面的可視區域明顯比它本身要小得多,只能夠一個人看,而且還要找半天才能找到這個Sweet Spot,而3.5"屏在它屏幕前大部分區域下都是Sweet Spot!當然頭偏太多就不行了。這種特性很適合掌機,而不適合做大屏幕。

  更進一步的計算還可以得出,光柵的偏轉角度越大,則Sweet spot區域越靠前,縱向的甜區距離也越短。而橫向的甜區距離只跟眼睛的寬度有關,和偏轉角度無關。這便能形成兩個重要的結論:

  1、偏轉角度不能太大,否則Sweet Spot將會被壓縮到一個很窄的區域內,你的眼睛稍微往前靠了點或往後靠了點就看不到3d了。

  2、當偏轉角度一定時,Sweet Spot離屏的最佳觀賞距離隨屏的大小變化而變。

  由此可知,當屏幕的偏轉角度一定時,屏幕做得越大,Sweet Spot的位置就會越往後移。而偏轉角度這個參數往往是由屏的結構和製造工藝決定的,不容易改變,因此要調整Sweet Spot的位置就只能從屏的大小上來下手。

  從現有資料來看,3ds的最佳觀看距離是離眼睛30cm,和中國傳統習慣中看書的健康距離(1尺)是一致的,可以認為這是通過對3ds的屏幕大小等參數精心調節而獲得的結果。

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