太古裡裸眼3D大屏現象級爆火的背後,是一群年輕人的賽博朋克

2020-11-27 鳳凰網

賽博朋克,源自20世紀60年代的新浪潮科幻運動,萌發於科幻文學作品《仿生人會夢見電子羊麼?》(又名《銀翼殺手》),到1984年《神經漫遊者》問世,賽博朋克的世界框架得以確立。

從1984年賽博朋克發展至今的36年間,霓虹閃爍、巨幅影像、樓宇建築以及細微之處的人體改造等成為了賽博朋克標誌性的視覺奇觀內容。

人類文明發展至今,可穿戴設備,AI智能助理,可植入晶片,人造器官,體外骨骼等賽博朋克科幻元素已一一到位。城市高樓林立,入夜後霓虹閃爍,戶外巨屏已不再鮮見,但總覺得還差點味道。

直到10月2日「裸眼3D飛船「上線當天,看過太古裡短短幾十秒的飛船入庫畫面,久久無法忘懷,這賽博朋克味太正宗了,裸眼3D巨幕,終於在2020年拼齊了賽博朋克視覺奇觀的最後一塊拼圖,宣告現實世界(非影視作品中)已能完整還原賽博朋克的全部視覺特徵。

太古裡裸眼3D大屏究竟有多火?

作為現代人,我們每天都要接受大量的圖片影像內容,在審美觀念不斷碰撞的情況下便催生了一個所謂「看臉的社會」,而能在眾多影像中獨樹一幟、富有衝擊力的賽博朋克,便對我們擁有致命的吸引力,讓人印象深刻。這也是賽博朋克能從一種亞文化逐漸被大眾熟知、認可的主要原因。

10月2日「裸眼3D飛船」上線當天,# 成都太古裡裸眼3D屏 # 就登上微博全國實時熱搜榜TOP5,閱讀3.2億,討論5.6萬。海內外媒體競相報導。

「太古裡UFO」在抖音上同樣熱度爆表,單條視頻點讚量達到了20萬+,播放量上千萬,關鍵是這種熱門視頻呈現的是規模化效應,傳播速度相當驚人。

隨之全網爆發了「大規模裸眼3D」事件。10月30日、31日,成都太古裡裸眼3D大屏再次上新:巨型怪手,萬聖節南瓜,又成功掀起一波打卡太古裡裸眼3D的時尚熱潮。不少網友表示:想把大屏搬回家。

太古裡裸眼3D大屏的成功背後?

這艘「裸眼3D飛船「代號U-1,是由聯建光電和視覺藝術構思公司燧石行(FLINT WALK)聯手打造的數字藝術項目「你好,世界」。整塊顯示屏是由聯建光電為成都太古裡盈嘉大廈打造的裸眼3D曲面大屏。屏幕總面積888㎡,相當於兩個標準籃球場,解析度為8K,成L型90°轉角,轉角處採用曲面平滑技術,達到無縫銜接的裸眼3D效果。

為讓效果更加逼真,製作團隊還在屏幕上安裝有音響裝置,來模擬飛船入庫時的音效,更值得驕傲的是,全套設備均為國內研發、生產和組裝。

相比於成熟的上市企業聯建光電,負責視覺藝術創作的企業——燧石行(FLINT WALK),則是今年剛在成都成立的影視製作科技公司。

作為「別人家」的孩子,出道即是巔峰。這家公司核心團隊成員大多畢業於「英國國立電影電視學院、倫敦藝術大學(UAL)、伯明罕藝術與設計學院、上海戲劇學院等國際知名藝術院校。在承接太古裡裸眼3D大屏項目之前,已經成功設計過保時捷中國公益宣傳片,CHAUMET珠寶等商業廣告項目。

據燧石行負責人介紹:在拿到太古裡項目後從構思到落地,準備了3個多月,選擇宇宙飛船是因為飛船這個在現實中不會出現的元素,最為符合賽博朋克視覺奇觀的定義,特別契合當下年輕人的關注點。通過宇宙深處進入空間站再到出屏效果,寓意著一個全新的開始以及首次亮相。年度3A大作《賽博朋克2077》雖然跳票了,但現實中的賽博朋克「虛幻實境」已走入我們的生活。

「燧石取火」這群年輕人正低調地引發一場行業革命!

就在萬聖節前夜,燧石行又在大屏上新了「巨型怪手「和」萬聖節南瓜「兩部裸眼3D藝術視頻。這隻從異世界通過傳送門伸出的一隻穿越時空的手,也表現出現在當下年輕人想抓住一切機遇的心態。

1978年,國際上第一塊商用電子大屏「Spectacolor」呈現在紐約年代廣場。在這個被稱為「國際的十字路口」的地方,彩色大屏是其標誌性的城市景象。在納斯達克上市的公司、最火的電影、遊戲、當紅的明星小鮮肉,似乎明星企業和新興業態都爭相將其做為一個重要的展示窗口。

隨著顯示技術的發展,屏幕的進步的不僅體現在畫質和尺度上。就像AI智能設備的普及讓我們和冰冷的家用電器有了交互的可能;智慧型手機的普及讓城市數位化;5G技術的讓萬物互聯。樓宇間的大屏也從2D單向展示,發展到開始和過往的人群有了更多的互動。

類似於太古裡這樣的裸眼3D大屏已不只是一個藝術品,還代表了未來的一種商業趨勢。現在的很多公司做戶外廣告已經不滿足於品牌露出,而是更願意投放經過深度藝術定製的視頻廣告內容來引起更多行人的關注。

燧石行(FLINT WALK)把握住了這一發展趨勢,並在國內率先給出了高分作品,改變了人們對於空間的感知,營造出傳統2D大屏所不能提供的視覺奇觀。早在2018年韓國「巨浪」橫空出世時,就有網友形容這項技術炫酷無比:「這個世界早晚一天賽博朋克「。而這股賽博朋克的「火光」已由燧石行於2020年10月在成都點燃。

寫到最後,願燧石行這家既有反抗精神,又掌握著高新技術的視頻領域新星之火,能以燎原之勢為戶外大屏廣告行業帶來一場革命,有資本探索賽博朋克所追求的個體解放集體的可能性。

「召喚一個魔鬼,你必須知道他的名字」 ——賽博朋克聖經《神經漫遊者》

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  • 賽博朋克之後
    本文轉自【周末畫報】;提起「賽博朋克」,大家腦子裡會出現什麼樣的場景呢?我想,它大概率就會是這樣的:「如今他住在最廉價的棺材旅店中。在一定程度上,這本書定義了什麼是「賽博朋克」,而「夜之城」這個稱呼,也被原封不動地繼承在了波蘭遊戲開發商CDPR今日出品的大作《賽博朋克2077》中。對許多人來說,賽博朋克是個熟悉又陌生的名詞,它脫胎於美國上世紀60到80年代的科幻文學,將研究控制系統的控制論(Cybernetics),與朋克文化(Punk)結合,成為全世界最有名的亞文化科幻類型。
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    賽博朋克的標配元素都有哪些?花裡胡哨、陰沉黑暗,就一定是賽博朋克嗎?賽博朋克的精神內核究竟是什麼?在賽博朋克的世界裡,整個社會被科技和網際網路壟斷組織所支配。人腦與電腦連通,人類儼然成為了科技的奴隸。因此,賽博朋克的第一大標配元素便是:網絡。
  • 《賽博朋克2077》所有遊戲成就
    《賽博朋克2077》通過gog平臺發布的所有遊戲成就:白金(Platinum):贏得賽博朋克2077的所有其他成就獎盃。城市燈光(City Lights):完成市中心的所有演出和NCPD掃描。(NCPD=Night City Police Department/夜城警部,NCPD掃描是賽博朋克2077裡提供給玩家可接的普通任務。)全身轉換(Full Body Conversion):在每個系統和身體部分安裝至少一個植入物。