身為天狐座狐狸星系的唯二生物,小狐狸與她麻麻享受星系級正副科待遇,每天遛鳥搓麻,逍遙自在。然鵝有一天,一陣狂風吹來,狐狸麻麻正低頭玩手機,一局遊戲結束髮現身旁的小狐狸不見了,原來小狐狸被狂風帶到了隔壁的「滾滾星系」。
「滾滾星系」終年不見天日,陰暗潮溼,每到夜晚嗥聲四起,悽厲的叫聲仿佛在質問小狐狸:「小妹妹,這地方爽嗎?」。小狐狸跑呀跑,瑟瑟發抖的想:「真**爽啊,終於能離開家玩會了。」
懵懂少女的小清新範
手遊在畫面上的做工,往往比端遊更加重要。手遊名氣通常無法與端遊相提並論,不管質量如何,大部分手遊在市場中對於玩家來說都是陌生臉,很多時候,玩家只會在一款手遊花費10秒鐘的時間,看一看遊戲名、封面和遊戲截圖,滿意就直接下載,不滿意就看下一個,因此手遊畫面風格往往更為鮮明,如水墨風、像素風、抽象風等,試圖從畫面開始培養玩家對遊戲的好感。
《小狐狸歷險記》畫面主打明暗色差,遊戲中的障礙物以暗色調為主,主角小狐狸以及各類有利道具均採用螢光畫風。遊戲動畫細節出眾,背景始終在動態變換。畫面中,幾隻蝴蝶飛來飛去,遙遠的星系在空中閃爍。峭壁間瀑布緩緩流過,草叢中還有可愛的小雞,當小狐狸靠近,它們會紛紛跑開。如果你在關卡內停留足夠長的時間,遠方還會升起一輪新月,照亮稜角分明的山谷。
勾起你的藝術靈感
《小狐狸歷險記》採用劃線連接玩法,玩家在每一關會獲得一定次數的劃線機會,點擊右下角開始按鈕,小狐狸就會抱成團,在你的引導下滾動,到達目標點即可過關。遊戲每一關有三個星星可以收集,喜歡做成就的玩家一定要注意哦。
《小狐狸歷險記》開始比較簡單,玩家利用一些簡單的物理原理,幫助小狐狸越過障礙即可。後面的關卡會逐漸加入功能複雜的線條和場景元素,如星星鑰匙、重力倒置、藍色線條等。
在某些關卡中,目標點被黑洞覆蓋,玩家需要收集星星鑰匙解開封印。重力倒置裝置可以轉變重力場方向,藍色線條可以讓小狐狸獲得一個向右的加速度,綠色毛球可以反彈,玩家通過調節碰撞角度,幫助小狐狸越過障礙。後期關卡還會有更多有趣的道具和元素,難度相當可觀,對線條的弧度也有很高要求,手指纖細的人玩起來真是美滋滋。
筆者在這裡卡關N次,線條弧度太大,小狐狸會受重力影響掉落,弧度太小,就會像圖中一樣卡住。
有限體力和挑戰模式
《小狐狸歷險記》加入了體力消耗機制,玩家每進行一次關卡,就會消耗一點體力。當體力降為0,玩家需要等待體力恢復才可以繼續遊戲。不過筆者在試玩過程中很少出現缺少體力的情況,在遊戲初期,《小狐狸歷險記》包含很多教學、機制介紹的關卡,遊戲相應為玩家提供大量初始體力。在靠後章節,關卡難度相當大,每一關都需要大量時間研究,等你找到解決方法,體力已經恢復兩格了。
挑戰模式難度極大,非常適合自虐傾向玩家,嘗試前最好換一枚橡膠手機殼。
總結
《小狐狸歷險記》作品質量很高,但難度稍大,遊戲內置提示系統,玩家可以通過觀看幾秒鐘的廣告獲取免費提示,很值得推敲把玩。
《小狐狸歷險記》的故事頗為老套,幾圖帶過,最後一章尚未放出,小狐狸還沒回到媽媽身邊。不過據ESPN記者WOJ透漏,小狐狸已經在「滾滾星球」購置豪宅,還要全國直播「決定」:將天賦留在「滾滾」。聽說遊戲開發商在這筆籤約中起到了關鍵作用,並表示小狐狸要是回了家,這遊戲還怎麼做。
狐狸麻麻跳起來就是一巴掌。