大家下午好,在3D這個模塊中,最重要的幾個元素:場景,模型,燈光,攝影機,材質,到今天為止,前幾個都寫完啦,小雨現在帶大家完成3維中的最後一個環節:材質貼圖。
材質:用來指定三維物體的表面的特性,它決定這些平面在著色時的特性,如顏色,反光程度,自發光度及不透明度,折射程度。指定到材質上的圖形稱為「貼圖」。
「Shader(著色器)」菜單下的節點 可以定義場景中模型的材質屬性,包括從模型表面反射回相機的光線質量(渲染質量),還可以依次添加多個Shader節點製作更複雜的材質,材質屬性設置會影響場景的渲染輸出。
可以在節點圖的這些位置添加3D著色器節點:
用於表面紋理的2D圖像和模型節點之間。
在模型之後添加ApplyMaterial節點,這是把材質應用於所有模型的最佳方法。
使用map(貼圖)連接器輸入蒙版圖像以限制材質更改的效果。
Diffuse(漫反射)和 Specular(鏡面反射)節點注意: 只能在2D視圖中看到對對象材質屬性的更改效果(渲染後的結果)。
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