前言:相信很多玩家對新版本都怨氣滿滿,新賽季版本更新可以說是把召喚師峽谷的生態環境徹底打亂了,肉不是肉了,刺客不是刺客了,AD還是AD,不少奇怪的玩法瘋狂出現,想要安安靜靜玩遊戲的玩家被這些騷套路折磨的不行,還有一些過於誇張的數值,讓人想針對都針對不起來。
最近,英雄聯盟首席設計師MarkYetter發文稱,進入11.1版本之後,11.2版本的更新計劃已經做好。
11.2的大方向
設計師的動態如下,正文的大概意思就是,以下的內容,有部分會在11.2版本中實現,但是會在後續的版本逐個修改。
接下來幾個版本的目標如下:
第一:對堂客神話裝備進行優化「估計會出現加法力值的坦克裝,畢竟現在太少了」
第二:對輔助的神話裝備優化,豐富多樣性。
第三:修改奪萃之鐮,以及需要他的英雄。現在奪萃之鐮的確有點雞肋,有些英雄並不需要技能,但同樣需要法力值,(金克斯),就很難出這件裝備。
第四:統籌削弱所有治療效果,並且削弱治療中的突出案例(劍魔、奧拉夫)。設計師終於發現劍魔了,開大之後再開渴血戰斧,一身血沒有一滴是自己的,重傷都沒有用。
第五:在季前賽後仍感到悲傷的英雄(小丑,賽娜,龍女,辛吉德,小法師,蒙多,索拉卡)
第六:小型英雄重做。
被削廢的英雄
設計師也算終於發現了一些被版本忽略的版本之子,打算對吸血進行大範圍的削弱,而如果他們這波削弱甚至還要把一個英雄再削一次,那就是鍊金。
現在的鍊金,出肉的話沒裝備能出,出AP的話又站不住腳,為數不多的一點點吸血還能讓人有熬過前期的意志力,但是這波要是再削吸血的話,鍊金就徹底上不了場了。現在真的沒有適合鍊金的神話,峽谷製造者太脆,日炎系浪費被動,而且這些出裝都缺藍,但出面具除了傷害高啥用沒有。
個人想法與總結
個人認為,現在的吸血的確有點過於變態了,ADC除了盾弓再加上飲血,在盾弓觸發的時候那吸血量簡直恐怖,渴血戰斧更不用說了,O型血進去的,ABCD型血出來的,獸血人血全都有,重傷也攔不住。
但是要削吸血的話,鍊金新賽季為數不多的優勢都要沒了,在爆發的版本,練級的毒來的太慢,又沒有合適的裝備提升坦度,前中期都太難受。希望能對鍊金的數據來一波加強,給W加個傷害什麼的,畢竟他的機制還挺好的,就是數值有點太垃圾了。