建模過程
1.進入3D草繪狀態【方程式驅動的曲線】。
2.輸入方程式。(這是鐵絲網的掃描路徑,可以看到,曲線是延水平方向放置的)
3.如果想讓它豎起來,調整一下Y和Z的位置就行。
4.【掃描】圓心輪廓,直徑:1 ,路徑:3D草圖。
5.【線性陣列】方向1:右視基準面 ,間距:5 ,數量:2個 。
5-1.方向2:【上視基準面】,間距:6 ,數量:2 。
5-2.可跳過的實例,紅色圈中的兩個實體。
6.在【前視基準面】畫兩個矩形。
7.【拉伸切除】完全貫穿兩者。
8.【線性陣列】實體,方向:右視基準面,間距:10 ,數量:8 。
9.在【前視基準面】畫一個矩形。
10.【拉伸凸臺】兩側對稱:3 ;【薄壁特徵】單項:2.5 。(可以去掉合併結果,速度能快一些)
11.添加外觀。
12.方式原本是這的:
13.但畫出來後太密集了。(所以在X上乘3 ,Z方向乘2)
12.完成。
13.用KeyShot簡單渲染一下: