建模過程
1.在【上視基準面】畫五邊形和正方形,正方形邊長與直徑相等。(圖中只有一個驅動尺寸:20 ,注意26.57 和 44.54 這兩個尺寸,一會要用到)
2.【拉伸凸臺】給定深度:44.54的尺寸 ,向外拔模:26.57的角度。(兩個數值最好不用手動輸入,要用滑鼠點尺寸)
3.在【拉伸實體】頂面畫五邊形。
4.【拉伸切除】完全貫穿,反側切除 ,拔模角度:默認的數值。
4-1.切除後的樣子。
5.在【右視基準面】草繪,頂端畫一個草圖:點 。(注意左側的共線幾何關係)
6.【放樣】輪廓:藍色面 和 點。(去掉:合併結果)
7.【移動/複製】複製:1個 ,頂端的實體隨便旋轉一個角度,或平移一個位置。
7-1.暫時隱藏放樣的實體。
8.【移動/複製】——【約束】兩根邊線添加:重合 。
8-1.點:添加 ,兩個面添加重合。
8-2.顯示頂端的實體。
9.【移動/複製】複製:1個 。
9-1.
10.【移動/複製】給兩根邊線添加:重合 。
10-1.兩個面添加重合。
10-2.
11.【鏡像—實體】。
12.【移動/複製】用同樣的方法添加兩個重合。
13.新建【基準軸】選擇【前視基準面】和【右視基準面】 。
14.【圓周陣列——實體】圍繞基準軸圓周陣列:5個 。
15.添加外觀。
16.也可以在裝配體裡畫這個圖,配合起來就更簡單了。
17.
18.用KeyShot簡單渲染一下: