首先我們要明白,幣價的漲跌在於供求關係!玩的人越多,幣量越少,幣價越漲。
雷達花火今年如此紅火在於其流通量發行機制,總量雖然10億,但母幣發行1000萬枚,發行1元起,市場容易消化。特別是每日固定產出3萬枚左右,這就給市場團隊足夠時間空間把團隊做起來,讓更多人進場,每日進場人數對幣的需求量大於發行量3萬枚,幣價必漲。
而以往幣圈的模式幣,流通量發行大多幾億枚,每天挖礦沒有固定產出數量,推廣帶有直推各種層級獎勵,獎勵的直接就是幣。這種模式幣,是玩的人越多,流通量出來的越多泡沫就越多,沒有給市場推廣足夠時間空間讓更多人進場,市場接不住就崩。
【總結其優點】
️流通量少,容易消化;
️門檻幾百元參與,持幣挖礦隨進隨出;
️?不想做市場,自己玩也可賺個幾百倍;
️推廣獲取的是算力,沒有層級推薦獎,泡沫小;
️項目方長周期坐長莊格局,永不關網,只是幣價有漲跌。
?【缺點】
️幣價漲的越高新人越不敢入場️;
️幣價遇到大的拐點下跌洗盤一兩年,團隊撤出,下麵團隊推廣算力巨減,領導人就沒有繼續推廣動力,雷達曾經跌成狗屎1-2年無人問津。
如果三度空間解決雷達花火的缺點,豈不是更牛逼!
三度空間具備雷達花火所有的優點,同時創新解決了雷達花火的缺點。總量9.9億,母幣發行1%990萬枚,發行價1.5-3元,第一年每日固定產出3萬多枚左右,其中40%分配給持幣算力,60%分配給推廣算力,以後每年遞減,100多年挖完。
三度空間作為眾多後來者絕無僅有的創新經濟模型:
【兩種挖礦機制】:
①️第一種挖礦,幣本位進幣本位出。
投資10000枚幣,隨時10000枚本幣可以出來,持幣挖礦才有算力,撤出算力歸0,與雷達花火一樣。
②️第二種挖礦,金本位進幣本位出,是第一種50倍算力,並且是永久算力。相當於買了一臺永久礦機,可以一直挖100多年,傳給子孫後代?。
投資10000枚幣,假如幣價10元,投資10萬元。幣價不漲不跌,合理的主子帳戶布局2個月內金本位10萬元回本,然後一直挖礦到9.9億枚總量挖完。其中60%6000枚重新分配給全網動態推廣算力,10%1000枚分配給持幣算力,20%2000枚分配給全網算力前30節點人,10%1000枚永久銷毀,流通量越玩越少。
其優點解決了雷達花火模式缺點:
️幣價無論漲跌波動,無論多高,新人都可進場選擇第二種永久算力挖礦,先快速回本,後永久挖礦100多年。幣圈人亂投資容易破產,這是給人生上一道保險!
️動態推廣最喜歡的,團隊推廣算力永不歸0,只增不減,團隊形成自動波。
️當每日銷毀數量大於每日產幣數量時,流通量更少,幣價會漲的更恐怖!
三度空間會像已經7年的雷達一樣,永不關網!雷達已經證明這種模式不需要關網,只是幣價有漲跌而已。
翻身靠它❗嫩模靠它❗子孫靠它❗
必看❗必學❗必幹❗必賺❗
不聞不問?必悔❗?
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