遊戲性爆表?這些大廠的小黃油,RPG老炮兒們都說好!

2021-01-07 瓜皮說電競

AliceSoft《蘭斯》系列AliceSoft(以下簡稱A社)位於大阪府的老牌紳士遊戲開發商,從1990年到今天,A社在紳士遊戲領域從本社到外包已經有了許多的作品。比起5PB、KEY社和八月這樣以視覺小說(galgame)見長的紳士遊戲廠商,A社的遊戲似乎都不是單純的AVG。

蘭斯系列是A社創社以來的當家ARPG系列,從蘭斯1的青澀系統和短暫的遊戲時長到蘭斯10為結束多種多樣的玩法和宏大的劇情世界觀。系列男主角蘭斯從一個無能的下流小混混成長到一個亦正亦邪有責任有擔當的救世英雄,蘭斯系列陪伴我們這將近20年的時光給了國內RPG玩家太多的感動。A社的劇本功底優秀,可能每一作的主題都是那個綠色的戰士的王道攻略劇情,其中充滿著荒誕和無釐頭,但是當支線劇情一個個的揭開以後,故事總會變得深入而又完整。

優秀的遊戲性和豐滿接地氣的人物塑造也是蘭斯成功的地方,比起E社男主的極端性格,在蘭斯的世界裡一切都是那麼的接地氣。蘭斯1-8的遊戲系統在現在看來似乎已經比較落後了,但是放在發售之時每一作的新意都在遊戲開發圈子中產生了不小的波浪。你很難具體的說蘭斯系列是一款什麼樣的遊戲,因為每一作的戰鬥系統基本都不會有同質化。從震動全日本的地域壓制型SLG蘭斯7、再到當時全世界完成度最高的3D迷宮RPG蘭斯6、再到RPG玩法大熔爐的卡牌遊戲蘭斯10。在遊戲Demo出來前,我們似乎永遠無法判斷A社想給我們什麼。

Dual Tail社的Venus Blood系列

如果說A社創造了地域壓制型SLG的話,二尾貓社就是將地域壓制型SLG的戰略深度發展到了極致。VB系列除了遊戲系統創新的VBG以外,基本都是差不多的系統,雖說各作在數值上的把控有好有壞,但是這一套系統真的可以說是高自由度SLG的經典。

VB系列的戰略自由度有多高?基本上你可以定製遊戲中所有的屬性!從VBH開始,角色有內政種田能力的高低,戰鬥能力的高低和掉落能力的高低。隊伍可以從事生產、打寶、夜襲、戰鬥的任務。在這些大的分支中,每一場師團戰的收益你都需要去揣摩,究竟是用打寶隊去打還是戰鬥隊去打只是你要思考的第一步。遊戲中繁雜的戰鬥屬性和抗性屬性系統就有好幾套,法術大陣和法術結界,物理菜刀隊和反擊護甲等等。如果你是一個SLG的忠實粉絲,並且沒有玩過VB系列的話,VB系列非常值得一試。反正這個遊戲如何形容,那就是很難玩,如果說黑魂是動作遊戲裡的硬核的話,那麼VB系列就是SLG裡最硬核的那個了!

其實如果拋開偏見的眼光去看待小黃油市場,有些遊戲的遊戲性簡直超乎你的想像。甚至你可以在紳士劇情全程選擇按住ctrl(日系遊戲的文本通用跳過鍵)之後,你依然能夠對你的朋友吹噓,這款遊戲不要問為什麼,問了那就是好玩!

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