【賽迪網訊】今秋十月,秋風送爽,2006AMD杯中國電子娛樂競技GOC聯賽北京賽區10月16日隆重開幕。此次大賽是第一個也是唯一一個文化部備案的電子競技賽事。作為「網吧產業提升計劃」的組成部分,GOC聯賽以網吧俱樂部為參賽主體;在眾多電子競技賽事中,扛起一面健康、綠色的全民娛樂的大旗,還給大眾一個有組織、有引導、有內容的電子娛樂競技的權利。
記者獲悉,此次北京賽區全面開賽將分為預選賽、複賽、決賽三個階段,決賽將設置在10月26日的第四屆中國國際網絡文化博覽會北京展覽館GOC展區,屆時北京賽區的各路選手將匯聚到展區現場為觀眾展現自己精湛的技術,也同時體現GOC在全民娛樂上「娛樂大眾,大眾娛樂」的活動內涵。
據不完全是自統計:目前,中國參與對抗性遊戲(也就是電子競技項目)的總人數已經達到了4千多萬,幾乎相當於韓國人口總數,而且,在關注電子競技項目的人群中,百分之八十是30歲以下的年輕人。從某種意義上說,電子競技,正在成為娛樂文化的「無冕之王」……
為此,組織一個正確引導大眾從事綠色、健康的電子娛樂競技賽事成為當時文化部文化市場發展中心著力想解決的問題,GOC聯賽便承擔起這樣的責任。
由文化部文化市場發展中心、網通寬帶網絡有限責任公司主辦,北京萬聯科技發展有限責任公司承辦的GOC賽事,誕生伊始就「萬千寵愛集於一身」:全球晶片製造業龍頭AMD獨家冠名,國內首個也是唯一一個根據文化部有關規定正式註冊備案的電子娛樂競技賽事,納入文化部「網吧產業提升計劃」……記者驚喜的發現:GOC是「含著銀湯匙出世」的。
2006年GOC再出驚人之舉,將賽事定位在「娛樂大眾 大眾娛樂」,這無疑是與傳統專業化電子競技賽事的「割席斷義」。
GOC通過廣泛的參與和花樣不斷的創新,力求重新讓廣大賽事參與者體驗到原汁原味的遊戲樂趣。在賽制方面,GOC接受以網吧為單位的俱樂部進行報名,全年比賽劃分為網吧俱樂部預選賽、分賽區決賽、年度總決賽3級賽事。同時還開創了GOC普及賽、GOC專業賽、GOC名人邀請賽三種比賽形式。
記者觀察,GOC普及賽是借「超女」之船,出「電競」之海的一次創新。「草根」、「海選」是GOC對全民電競娛樂的核心手段,倡導用戶在GOC賽事中享受「人人都有娛樂權」。
據了解,北京賽區是GOC聯賽全國18個賽區中第十個開賽的賽區。GOC年度全國總決賽將在12月隆重上演。