不知什麼原因,原本應該在北京時間 2020 年 9 月 23 日凌晨 1 點才會正式加入 PC 平臺《光環:士官長合集》的《光環 3:地獄傘兵(Halo 3:ODST)》在 9 月 22 日下午就已經解鎖,Steam 版售價僅 22 元,對於一款《光環》系列歷史上最特殊的作品以及具有超高可玩度的 PVE 新模式「槍林彈雨(FireFight)」來說,這個價格可謂十分良心。
之所以說它特殊,主要還是因為其劇情和視角。遊戲故事發生的時間與《光環 2》的「新蒙巴薩」戰役平行,為公元 2552 年 10 月 23 日,主人公並非大家熟悉的士官長,而是 UNSC 精銳部隊「地獄傘兵(ODST,Orbital Drop Shock Troopers)」中的一支戰鬥小隊,他們原本準備跟隨大部隊一起狙擊意外降臨新蒙巴薩上空的悲愴先知攻擊母艦,但在海軍情報處(ONI)Dare 上尉的指揮下,他們的降落目的地被修改,在降落過程中又遭遇星盟母艦進行空間躍遷引發的電磁脈衝,絕大部分 ODST 空降艙因此失去動力,不得不硬著陸在新蒙巴薩的不同地區,整個小隊因此失散。
6 個小時之後,外號「菜鳥」的主人公從昏迷中醒來,一邊穿越星盟與UNSC部隊激烈交火的戰區,一邊通過蛛絲馬跡尋找隊友的身影,每找到一處就會觸發一段劇情回溯,這時玩家又會化身其他小隊成員重演從意外降落到最終集合之間的戰鬥與探索過程,彼此的經歷互有交叉,屬於倒敘加插敘的敘事手法。等大家重新聚在一起之後,Dare 上尉會發出求救信號,指引大家前去執行最後的任務。
遊戲的整個故事部分只有 11 個任務,在不怎麼卡關的情況下打通大約需要 6、7 個小時,時間的確不長,不過整體來講劇情安排還是比較有創意,不同人物的情節銜接也比較自然,屬於多線故事的正常水準。不過由於幾位主人公都是系列新面孔,儘管在過場動畫的編排中製作者已經盡力通過臺詞、鏡頭語言來凸顯他們不同的外形與個性,但真正到遊戲裡還是有一種無法與角色共情的感覺。畢竟跟士官長相比其他角色的存在感根本不是一個次元的,要在短短幾個小時裡讓玩家徹底接受幾個全新的角色,並且與他們達成某種感情上的同步,確實有些強人所難。
和之前的 PC《光環:士官長合集》成員一樣,《光環3:地獄傘兵》同樣在畫面上支持了 4K/60 幀的高清模式和超寬解析度模式,整體流暢度比起原始的 Xbox 360 版有質的進步,但貼圖材質、多邊形數量、環境光照、畫面特效等內容還是基本保留了原作的樣子,畢竟這只是高清復刻不是重製。
遊戲的射擊手感依舊缺乏反饋,上手的一瞬間仿佛就穿越時空被遊戲拉回到十多年前那個科幻題材的 FPS遊戲普遍在打擊感上缺乏細節的年代,有些時候我甚至不能通過觀察敵人的能量護甲是否反光來判定自己命中沒有。不過這樣的好處是武器後坐力普遍較小,讓我可以在絕大多數情況下安心地扣扳機而不必把太多注意力花在壓槍上。
形形色色的遭遇戰、攻堅戰、載具戰是遊戲最主要的內容,在目標指引系統的引導下,玩家可以非常方便地查看地區平面圖以及找到正確的路徑前往目的地,而不必像之前幾作那樣需要憑經驗和聽從指引才能找到路,從實際感受來說就是戰鬥一場接著一場,似乎沒有太多修整和準備的時間留給玩家。
不過遊戲裡的戰鬥場景還是很豐富的,既有建築物內的近距離巷戰,也有野外環境開闊場景下的對攻,當然最多的還是新蒙巴薩市內的街區戰。玩家的進攻路徑有多種選擇,只要稍加觀察就會發現場景裡的種種機關,比如二層平臺上的炮臺、街道正中央的街壘、隱藏在不經意角落裡的血包補給等等,路線的挑選直接影響這場戰鬥的難度。
當然敵人也不會傻傻地在原地等著你抄後路,雖然看上去他們的行動模式並不豐富,但只要在普通難度以上基本都能很敏捷地躲避玩家扔出的手榴彈,配合多波次的兵力投送模式,也很容易形成對玩家的包夾,這對於基本上從始至終都處於孤身作戰模式的主人公來說是一個很大的威脅。但敵方 AI 的過人之處也就僅此而已了,基本上還是原始版本的水準,熟悉一些武器的威力和用法之後還是很容易對付的。
和《光環》系列的其他作品一樣,遊戲裡有豐富多彩的載具供玩家使用,有時候甚至是過關的必備條件,包括疣豬偵查車、天蠍坦克、幽靈高速攻擊車、山貓步兵偵察車等等,在較短的流程關卡裡塞進這麼多的載具以及如此頻繁的半強制載具戰鬥,有時會給人一種比較無奈和單調的感覺,但作為調節遊戲節奏的重要手段,這部分內容還是在畫面表現力和關卡設計方面保持了一貫的高水準。
遊戲戰鬥部分的最大槽點體現在難度上。首先是星盟武器與 UNSC 武器之間存在巨大的威力失衡,人類這邊除了狙擊步槍、火箭筒、雷射發射器等少數幾種非常規武器的作用還算明顯以外,出現頻率較高的手槍、SMG、突擊步槍等等槍械威力十分孱弱,特別是在面對鬼面獸的時候打光好幾個彈夾都不一定能破除對方的能量護甲,和消耗的巨大彈藥量相比威力實在不值一提。
相反星盟的武器倒是在威力和表現力上給人留下十分深刻的印象,稍微打一打就能找到滿地的彈藥補給,而且彈道精確、後坐力還低,在絕大部分戰鬥中我實在找不到拋棄星盟武器的理由,從武器系統的設計來講這顯然是有問題的。
主人公的自身健康指數由能夠自動回復的護盾和不能自動回復的 HP 兩部分組成,前者在受到連續攻擊後整個畫面會呈粉紅色,但沒有明確的語音或特效提示玩家護盾已被打破,只能在通過 HP 是否開始減少來判斷,這時需要躲在掩體背後稍等一會兒;而 HP 一旦受損就只能在場景裡搜索回血包來進行補充,在普通以上的難度裡回血包的數量就十分稀少了,而且擺放的位置往往比較刁鑽,再加上敵人並不會掉落這種道具,可能得連續經歷 2、3 場戰鬥才能遇到一個,如果在一個較低的血量遇到了自動存檔,那麼就只能忍受著煩人的預警聲小心翼翼地跟敵人戰鬥,祈禱儘快遇上補給或是觸發劇情。
面對無盡敵人的「槍林彈雨」模式是當年《光環3:地獄傘兵》獲得玩家喜愛的主要原因之一,這一次在功能上新支持了自定義規則模式,允許玩家自己設定地圖和一些基本規則,包括時間限制、玩家能力、重生選項、友傷等等,可以玩得更盡興。
網戰部分的體驗延續了之前幾部作品的穩定表現,至少就 Steam 平臺的體驗來說,聯機對戰十分方便快捷,延遲方面也令人滿意,有時能遇到一些「槍林彈雨」模式下十分有趣的自定義地圖,玩起來沒有任何負擔。
總結
《光環3:地獄傘兵》PC 版的整體表現延續了之前幾部作品的高水準,雖然只是個高清復刻,但還是在操作適應、畫面進步、系統優化、內容補充等等方面體現了專業的製作態度,讓各種配置水準的玩家都能流暢地體驗到《光環》系列的魅力。
不過把原有作品中一些設定不太合理的地方原汁原味地保留下來這個做法還是值得商榷,比如武器間的不平衡屬性,同時支持鍵鼠和手柄操作也帶來一些問題,例如我用手柄控制人物移動時如果按下了截圖鍵,那麼手柄就會失去對人物的控制2、3秒鐘,這在激烈的戰鬥過程中是非常致命的。
至此整個《光環:士官長合集》只剩下最後一部《光環 4》沒有上線,個人非常期待這部作品也能夠在 PC 平臺上有更優秀的表現以及吸引更多玩家的注意。
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