關於這個新故事的一個好處是,在之前的遊戲中與Cortana一對一地花了這麼多時間後,聽到新的聲音分享他們關於Halo宇宙的故事令人耳目一新。學習背景故事,例如Osiris 22歲的Spartan Vale如何學習Elites的語言,是一種整潔,可信的觸覺,通過背景喋喋不休傳達出來。不幸的是,Master Chief的Blue Team沒有得到同樣的待遇。
如果我從Halo擴張的宇宙中不了解它們,我對Fred,Kelly和Linda是誰,他們來自哪裡,或者為什麼我應該關心它們只有一個弱點。什麼應該是酋長有意義的重聚 - 有機會再次與少數真正理解他的人一起戰鬥 - 感覺像往常一樣,除了由於缺乏背景而背後有三支額外的槍枝。343發布了一個動畫的Fall of Reach系列與Halo 5一起解釋了Blue Team的起源,但它只包含在昂貴的特別版中。
令人驚訝的是,角色的背景故事沒有被用於音頻日誌或其他東西,考慮到七小時的競選活動與其他重要的東西以及我乍看之下錯過的秘密有多密集。在一場戰鬥之後,我會在Halo 5的不同地點閒逛,尋找徹底隱藏的頭骨,並意識到我甚至沒有看到整個其他房間,隱藏的通道,武器,車輛等等。Halo 5的等級通常不像Halo 3中的那麼大,但它們是如此密集,有些東西可以發現我沒有錯過呼吸室。
這種設計使Halo 5的活動成熟,可以重播,非常適合方便的直播,四人(僅限在線)合作社,這是明確的。你和你的朋友可以分散,抓住各種武器,並充分利用這些水平 - 也許有一個人從高地狙擊優先目標,另一個偷偷摸摸激活自動炮塔,另外兩個人參與其他敵人在中距離戰鬥中。還有更多的選擇,而不是「在事物和射擊點四槍」。
當獨奏時,AI控制團隊(映射到D-pad)的新小隊命令儘可能簡單:站在那裡,進入那輛車,或射擊那個敵人。與過去的Halo遊戲相比,這是一項很好的生活質量改進,你可以與你的NPC助手進行的唯一溝通就是「Gimmie,你已經得到了槍枝。」
此外,他們似乎知道我希望他們做什麼。我花了很少的時間等待盟友跳上我的Warthog的炮塔,或者讓他們跳進一個備用Ghost以獲得額外的火力和機動性。目標命令對於消除難以捉摸的敵人很有用,特別是如果你和你的隊友分散在同一區域並且角度不同。
我對小隊命令的一個問題是有時隊友不聽。我明白了:如果我跑到敵人的中間,死了,需要復活,這對我來說是一個愚蠢的舉動,沒有理智的隊友會想犯同樣的錯誤。與此同時,當他們有時候決定讓我流血時,它的遊戲就結束了...所以當他們不一致地決定他們不想為團隊拿一個時,這是令人沮喪的。
Halo 5在該系列賽中也擁有最令人滿意的武器庫,這要歸功於返回的經典設計以及曾經感覺毫無價值的槍枝設計。像戰鬥步槍,斯巴達雷射和可靠的突擊步槍這樣的老玩家看起來感覺很棒,並且用新的懸停機制以新的方式工作。一個意想不到的突出是抑制器,一個在光環4中平庸的先行突擊步槍。它現在發射歸航射彈,非常適合追捕光環5的更快的敵人類型。
一些武器令人失望,就像新的Hydra Launcher一樣。這種怪物看起來巨大且威脅,但是它發射的歸巢火箭沒有做足夠的傷害以保證我的槍套中有一個位置 - 特別是因為這場戰役是如此慷慨地發放大槍。我不斷嘗試在我的兩個插槽中安裝三到四個非常酷的武器,這是一個很大的問題。
由於Halo 5的強大敵人種類,你可以拍攝很多東西。如果你不小心的話,先行部隊的機動性很強,會躲避較慢的射彈。提供盾牌的惱人的飛行敵人比在光環4中更不普遍,所以他們仍然提供偶爾的挑戰而不會變得霸道。