這裡的主要負面影響是與類似敵人類型的一系列boss戰,他們真正開車回家,Halo 5是合作社首次競選。這個傢伙的最弱點就在他的背上,如果沒有一個真正的人幫助分散注意力,很難射門。在合作社中它很好,但是如果你正在獨奏,你就無法展開你的AI來獲得不同的角度,讓它更有趣而不是有趣。
老派的盟約士兵像往常一樣強壯,擁有狙擊手豺狼和獵人對等強硬敵人。一個主要的改進是無形的精英,其更有說服力的主動偽裝效果是Halo 5原生於Xbox One的好處之一。隱形戰士更頻繁地讓我驚訝不已,但不是經常讓它感到便宜 - 感到驚訝和沮喪是很好的。
當然,Halo 5在所有你期望的世代飛躍中也會看起來更好。該活動將我們帶到了一個令人毛骨悚然的廢棄研究站,一個成熟的回水星球,奇怪的,美麗的生活和植被,古老而破舊的古蹟遺址,以及其他幾個優秀的景點。到處都有細節,它為幻想做出了巨大貢獻。
單人遊戲有其成功和失敗的地方,Halo 5的多人遊戲是一個重要的持續高點。新的頭條新聞模式是Warzone,它非常有趣,充滿激動人心的張力,我可以忽略其餘的模式,並對Halo 5感到滿意。
將Warzone看作是Halo舊的Big Team Battle播放列表中擴展的24人版本 - 但除了與另一支隊伍作戰之外,你還可以通過捕捉位置和殺死漫遊NPC老闆(如坦克軍閥或超強獵人)來獲得積分。兩種不同的勝利條件 - 要麼在另一支球隊之前獲得1000分,要麼通過摧毀敵方隊伍的基礎 - 當你在任何一場比賽中領先時都會變得自滿。偉大的回歸是完全可能的。
Warzone的地圖比之前最大的Halo地圖大四倍,以容納如此眾多的玩家和車輛,但巧妙地設計了幾個近距離的路徑和隱藏點,為步兵提供戰鬥機會。這些比賽通常需要20到25分鐘,並且需要Halo經典模式所沒有的新戰鬥方面:資源管理。
但當然,Warzone只是其中一種模式。Arena是最好的經典Halo:4v4,精心設計的地圖並不比另一種戰略更傾向於策略,以及Slayer,CTF和粉絲最喜歡的快速殺戮模式SWAT等多種模式。它的大量地圖和化妝品裝甲定製選項令人印象深刻,並且在強力武器點之上添加可見的計時器會產生令人興奮的衝突,如發條。
Halo 5的新機械改進適用於多人遊戲和廣告系列。這些機械中最值得注意的(包括向任何方向快速衝刺的能力)是懸停噴氣機。在之前的Halos中,跳躍使你在可預測的軌跡上發揮作用,基本上讓對手有空的時間排隊爆頭或在你即將降落的區域投擲手榴彈。Halo 5通過引入懸浮噴射來震動,當你在空中瞄準你的視線時激活,現在我不知道如何在沒有它們的情況下玩Halo。
這個工具讓我可以隨意製造新的視線,避免爆炸,並更有效地使用飛濺傷害武器。更妙的是,通過意想不到的動作來超越敵人是非常有趣的:你可以從封面彈出 - 不僅在右邊或左邊,而是在它之上 - 獲得一兩個驚喜,然後戰鬥或奔跑。最後,它可以讓你設置難以執行的地面磅移動,讓你的浮動斯巴達在一個壯觀但有風險的結束動作中撞擊下方的敵人。
攀爬也是您的移動性的重要補充。只要你進入一個合理的壁架範圍內,你的斯巴達人就會抓住壁架並快速升起。這種機制不僅比舊的跳鴨技巧簡單得多,而且在試圖快速到達某個地方的同時也減少了失敗的跳躍次數。在時間很重要的遊戲模式中,這種改進特別有用。
總結
在其14年中,Halo從未感覺如此優秀。更新的軍火庫和出色的新移動機制可以在不犧牲Halo經典感覺的情況下提供競選和多人遊戲以及現代感。它沒有以有意義的方式介紹其新的斯巴達角色,這個故事確實有一些奇怪的邏輯飛躍,但它仍然快速,美麗和有趣 - 特別是與四人合作。守護者的多人遊戲帶來了大量平衡的地圖和有趣的模式,讓人回想起Halo 2的輝煌歲月,戰術新的Warzone模式絕對搶走了這個節目。