距離《翻滾球球》的首發時間已經越來越近,大家一定都跟小編一樣,對這款休閒競技大作的問世格外期待!不過,時間還是一分一秒地過的,為了緩解大家等待的焦急之情,小編特意整理了《翻滾球球》測試至今的大事件,在倒計時3天的今天,給大家細細介紹:
【階段一:大球吃小球】
在最初的階段,《翻滾球球》只是一個充滿樂趣和無限可能的構想。「大吃小」的道理大家都聽過,那如果把這個理念應用到遊戲中,會怎麼樣呢?於是,《翻滾球球》就是在這樣一個設想中誕生了。在遊戲的最初階段,核心玩法是重中之重,儘管沒有太完善的周邊功能,但這個時期的《翻滾球球》,已經走出了重要的第一步:在休閒競技的領域中踏進。
【階段二:我要做最快】
當《翻滾球球》已經在基礎的遊戲內容上搭建完善後,如何做出差異化就是團隊需要考慮的問題。手遊的發展可以用更「簡單」和更「快」去概括。《翻滾球球》也在這之中找到了自己突圍的方向,遊戲加快了球球的成長節奏,讓戰鬥變得更刺激,對抗變得頻繁而激烈。在這個階段,《翻滾球球》樹立了自己獨特的風格!
【階段三:立體 從內到外】
當核心玩法和差異性都已經建立了之後,遊戲需要從各方面變得更加完善。《翻滾球球》在社交、玩法模式、外觀、商城上都建立起了全面而立體的內容。並打造了電競、直播、社區等等全方位的推廣和建設內容。到了這個階段,遊戲已經變得立體化,從核心玩法到周邊內容建設都變得全面而吸引。而這,也正是呈現在你面前的《翻滾球球》。
在最後,小編給大家分享《翻滾球球》的倒計時海報,希望大家能和小編一起,繼續期待!
【編輯:不動】