LOL:食肉性打野螳螂強勢霸榜,強支援與高爆發方為取勝之道

2020-12-06 峽谷男爵會下蛋

前言:

螳螂(虛空掠奪者)這個打野英雄被定位為一名刺客,這個打野英雄是我以前特別喜歡玩的,但是由于越來越不適應於版本並且自身被改動而導致它的地位逐漸下降。因為隨著版本的更新,偏肉類打野與法師刺客類打野逐漸崛起,例如盲僧、巨魔、艾克、蜘蛛、豹女等等,而螳螂卻逐漸走出玩家們的視野,我曾記得當時英雄聯盟的野怪還是F4的時候,當時的螳螂打野名盛一時,我也用螳螂排位八連勝上過一大波分,但是隨著遊戲的更新,螳螂似乎受到了排擠,匹配排位中見到螳螂的次數並不多,並且能夠Carry起來的玩家更是少之又少。

螳螂最近也是得到了加強,加強的是螳螂的Q技能對孤立無援的目標造成的傷害由100%增加到為120%,雖然說這只是一個小加強,起初我也沒怎麼留意,但是最近看到了一個數據,螳螂打野在這個版本綜合排名位於第一位!所以我覺得有必要跟大家分享一下如何玩好版本強勢英雄螳螂,並且趁機上一波分。

接下來我就從螳螂的傷害來源、符文配備、裝備選擇、如何配合隊友Gank、如何打出爆炸傷害這些方面來深度為大家解讀一下螳螂這位打野英雄。

一:螳螂的傷害來源。

螳螂的大部分傷害來源還是依靠技能的,接下來就簡要說明一下各技能的特點。

被動【無形威脅】有兩個特點:

(1)螳螂附近陷入孤立無援的敵人會被標記,被標記的目標會使得螳螂的Q技能造成更高的傷害。

(2)當螳螂沒有被其他隊伍看到時,它會獲得無形威脅,這可以使它的下次普通攻擊對敵方英雄造成更多的傷害,並且使目標減速25%,持續兩秒。

Q技能【品嘗恐懼】,主動釋放對敵人造成造成大量傷害,並且如果目標處於孤立無援的狀態那麼螳螂Q技能造成的傷害還會進一步提高。

若Q技能得到進化,則Q技能的距離提升50並且如果目標處於孤立無援狀態那麼還會返還此技能的45%的冷卻時間。

特點:螳螂Q技能耗藍量少,並且CD短傷害還很高,在單挑時螳螂的被動的孤立無援效果便會觸發,所以也許螳螂在團戰中打不過敵人,但是在1v1時是完全可以打得過的。

W技能【虛空突刺】,此技能會造成AOE傷害,如果目標被擊中不僅造成對其造成傷害(對野怪造成額外的20%傷害)並且降低其一定的移動速度,如果螳螂位於爆炸範圍內,則會回復一定量的生命值(隨著技能的升級回復的生命值也會提高)。

進化W技能後,W技能的傷害與範圍都會得到提升,並且回復的生命值也會得到提高。

特點:這個技能可以保證螳螂在野區刷野不傷並且後期W技能回復的血量還是很高的,所以螳螂就沒有必要出吸血的裝備。

E技能【躍擊】,螳螂躍向一個區域,對區域內的目標造成傷害。

特點:可以穿牆,這個技能賦予了螳螂作為刺客的一個優勢:靈活性強。只要有E技能在,螳螂就可以直接突臉秒人。

進化E技能後,躍擊的距離會顯著提升,並且最大的一個特點在於擊殺或者參與助攻後E技能的冷卻會得到重置。

R技能【虛空來襲】,每升級一次R技能都會允許螳螂進化一個技能,R技能開啟後螳螂變為隱形狀態,獲得40%的移動速度並且無視單位的碰撞體積,並且在10秒內可以釋放第二次虛空來襲。

特點:開啟R後螳螂只能被附近的敵方防禦塔所顯形,真眼是看不到開了R的螳螂的,所以螳螂可以利用R技能切後排或者蹲人或者追人都是可行的。

技能總結:螳螂的四個技能如果玩家操作熟練可以說能夠做到完美的銜接,並且技能賦予了螳螂高傷害、靈活性的特點使得其能夠對敵方的脆皮英雄造成巨大的威脅,四個技能都可以說必不可少。

二:符文配備。

目前螳螂有兩套符文可以選擇,其一是電刑,其二是靈魂收割,靈魂收割普通玩家不太好掌控,而電刑更適用於大眾,那麼我就詳細介紹電刑螳螂。

主系主宰:電刑、猛然衝擊、殭屍守衛、貪慾獵手;

副系精密:凱旋、致命一擊。

選擇【電刑】的原因是因為電刑更適合打穩定的爆發,不需要像靈魂收割那樣滿滿提升傷害,三個獨立的攻擊或者技能命中一位敵方英雄時,會造成額外不俗的自適應傷害,前期去Gank配合自身的電刑可以打出更高的傷害;【猛然衝擊】這個天賦基本上就是為刺客類英雄專門提供的,因為在離開前行狀態或者使用一次突進、躍擊、閃爍、或傳送效果,對英雄造成傷害後會獲得10穿甲和8法術穿透,持續5秒。這對於本身就比較需要護甲穿透的螳螂來說簡直就是畫龍點睛,非常適合,而且主要是螳螂的技能本身大部分就屬於猛然衝擊觸發的條件;

【殭屍守衛】擊殺或者參與擊殺敵方的守衛後,其守衛會變成一個殭屍守衛,持續120秒並且不算入守衛限制,其另外一個特點在於防止殭屍守衛後可以為自身提供攻擊力或者法術強度,最多可以疊10層,並且10層達到後會額外的提供10適應力加成,這個天賦點完後可以說不僅能夠做到探查敵人的動向而且還能夠提升自身的攻擊力,可以說是一石二鳥的一個天賦;【貪慾獵手】可以將技能造成的一部分傷害值轉化為對自身的治療效果,並且首次參與擊殺某個特定的英雄時,都會賺取一層賞金獵人效果。優勢在於打對拼時能夠保證自己的血量不會下降的過快從而導致自己對拼不過敵人。

副系的【凱旋】也是大部分AD刺客類必點的天賦,因為凱旋帶給刺客類英雄很大的收益,參與擊殺或者擊殺後便會回復已損失的12%生命值並且提供額外的20金幣,對於刺客類英雄想要切掉人敵人的C位並且不論是選擇繼續打還是撤退,一口凱旋迴復的血量往往能夠使得螳螂完成後續的擊殺或者撤退,凱旋這個天賦對於需要強硬去擊殺這類英雄非常重要;最後就是【致命一擊】這個天賦了,對於生命值低於40%的英雄多造成8%的傷害,作為一名刺客類打野,造成的傷害越高就越有利於完成收割。

這套天賦就是我經常用的並且效果還非常不錯的,有足夠的爆發、足夠的成長增益加成、還有間接的生命值回復,這個版本這套天賦還是非常實用的。

三:裝備的選擇。

第一件藍色的戰士打野刀,優點能夠使敵人減速,高額的攻擊力加成和10%的冷卻縮減,一件戰士打野刀可以讓螳螂平穩度過前期的。

而第二件裝備暮刃,這件裝備就是為了最大程度增加螳螂的爆發能力,60攻擊力與10%的冷卻縮減,並且被動【夜襲者】的效果能夠讓螳螂更容易切掉敵方的C位,不過暮刃的被動【夜襲者】條件觸發的效果是要離開敵方的視野至少一秒,不過這個條件是很容易做到的,這兩件裝備出完後傷害就會有大的提升,可以說敵方的C位根本反應不過來就被你的巨額傷害擊殺了。

第三件和第四件裝備選擇出黑切或者夜之鋒刃,這兩件裝備作用其一可以提升自己的團戰存活率,其二增加大量的冷卻縮減,並且兩件裝備的被動都有增加護甲穿透的效果,這對於螳螂來說非常有利,特別是黑切的被動,解讀如下圖所示:

第五件復活甲,經濟不夠的話可以先出秒表,入場打完傷害後利用秒表規避掉敵方的一波輸出,等待隊友支援,如今的復活甲不僅增加攻擊力,還提供40的護甲值,雖說刺客類不需要出護甲等保護裝備,但是如今的版本對於脆皮英雄不友好,被控到基本上就沒了,所以復活甲能夠提升螳螂的存活率以及作戰能力。

第六件就是穿甲弓了,穿甲弓的一個重傷可以提前做出來,以此來針對那些生命值回復特別強的上單以及輔助,不過現在的遊戲節奏一般是等不到六神了,不過重傷可以根據比賽的具體情況選擇出的,可早可晚。整體來說出完破甲弓後完全是可以與一些強勢的上單PK的,因為配合被動可以打出巨額的傷害。

螳螂無需等到三件套,在兩件套的時候就非常強,此時只要敵方輔助鬆懈就很容易切掉敵方的AD,兩件套堪比AD的三件套!

四:如何配合隊友完成Gank(Gank的思路)。

玩螳螂就一定要學會Gank,二級抓、三級抓、四級抓,一定要帶動全場的節奏,幫助隊友儘可能多的拿到優勢,因為螳螂本身刷野怪就比較快,那麼就需要頻繁的去幫助隊友,這樣才能夠讓隊友的對線壓力下降。那麼Gank時要注意哪幾點呢?

一:現在的中單流行法師而不是AD刺客類中單,而法師中單一般都會有留人的控制技能,而此時就需要中野的配合了,比如就流浪來說,螳螂去Gank,流浪法師留到人,螳螂E跟上輸出,這樣的配合可以說失誤是很小的,如果敵方閃現那麼如果自己確定能夠擊殺的話那麼就跟閃這樣做是穩賺不虧的。

二:幫優不幫劣。螳螂打野一定要做到幫優不幫劣,因為自身是脆皮幫劣勢路很容易被反殺從而導致劣勢路更加爆炸,這樣劣勢路就沒法玩了,所以螳螂儘可能幫優勢路,將隊友的優勢發揮到最大化,可以幫優勢路拿塔皮,推線等等以確保優勢路的隊友能夠充分發揮其優勢,而劣勢路儘量不要過多的去幹預,因為螳螂打劣勢路被被敵方打野反蹲基本上就涼了,要放養劣勢路讓他們慢慢發育才是打野的正確選擇。

三:敵方上路屬於壓線的英雄那麼就要二級強抓上逼出敵方上單的閃現。螳螂二級後可以繞後利用W技能減速然後Q技能打傷害配合隊友是可以逼出敵方上單的閃現的,閃現交完敵方打野就會很傷,不敢再壓線,這能夠緩解我方上路的對線壓力。

五:如何打出非常爆炸的傷害。

螳螂的主要輸出是依靠Q技能的,那麼如何做到把傷害打到最大化呢?

一:一定要利用自身的被動孤立無援和無形威脅,由於版本改動使得Q技能對於孤立無援的目標造成更高的傷害並且被動的無形威脅是在敵人沒有看到自己的情況下才會觸發的,那麼螳螂就要學會去蹲人,平A起手接Q技能然後WAQ可以瞬間打出很高的傷害,幾乎如果敵人沒有位移技能和閃現的話螳螂不用釋放E技能就能將其擊殺,最穩妥的連招是AQ然後接大招走位躲傷害然後AQ基本上就能夠將脆皮擊殺,大招的開啟是為了避免一些反手能力很強的英雄,所以開啟大招最為穩妥。

二:WEQ接平A接R,利用W技能起手,E躍上前Q技能打出傷害,這套連招可以將W的傷害打出來,因為一些時候由於後續的W技能放空而導致傷害不夠,並且對於半血的脆皮WEQ,升級過E技能的螳螂可以打出「蜻蜓點水」的操作,即滑鼠放在敵方英雄的後面,在空中當敵人在Q距離內釋放Q技能然後再用E技能躍向另一個地方,只要手速夠快完全是可以做到的。

北美一位玩家螳螂秀

六:玩法介紹。

一:螳螂在6級大招學完後進化哪個技能想必許多人會有疑問,我的建議是先進化Q技能然後11級時進化E技能,進化Q技能是可以提升傷害的,並且Q的距離也會得到提升,在前期的Gank中更有優勢,並且在反野過程中進化Q技能的螳螂可以說大部分的打野遇到他都是會避讓的,因為沒有辦法跟螳螂硬打,基本上是打不過的,所以進化Q技能效果是要比進化E技能更好的。

二:把握入場時機。作為一名刺客類打野,本身確實就是比較脆,並且還非常怕控制,在團戰時合適的入場才能發揮螳螂最強的收割能力,開團一定不能衝的太靠前,敵方的第一波傷害一定不能吃到,儘量站位在敵人的邊緣並且要確保不被消耗,因為沒有強大的回覆能力,所以一旦被消耗幾次基本上就沒有辦法入場了;入場時盯緊敵方的C位,開大招隱身去切敵方的AD或者法師,因為E技能需要擊殺或者助攻才會得到刷新,所以入場後一定要強殺!閃現用出來也得去強殺,只有這樣E技能刷新後才能飛走,千萬不要想著利用閃現逃走,閃現的距離有限,幾乎不可能逃走的,並且入團後一定要注意自己的走位,只要切掉他們,團戰的獲勝機率就會大大增加。

七:總結。

螳螂的一個小小的加強便可以讓他登頂打野榜榜首,足以說明螳螂這個英雄還是非常強的,只不過就需要一個小小的契機,而這次機會來了,雖然說如今版本的螳螂還是跟舊版本的螳螂相差甚遠,但是畢竟現版本刺客當道,螳螂本就是刺客,並且打野英雄比如男槍、豹女、盲僧很流行,需要一個英雄來壓制一下他們,而這次的小加強或變使得螳螂站了出來,無論是支援、刷野效率還是爆發,螳螂不弱於他們。

當初看到螳螂的沒落我也是很難受,但是如今我看到了希望,因為版本所需,螳螂確實是當下版本中打野玩家們的一個很好的選擇,螳螂這個英雄是比較吃熟練度的,但是如果熟練度夠高,那麼在這個版本絕對是可以用它幫你上一大波分的。

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