遊戲圈蝴蝶效應 深度解析撲面而來的遊戲3D視覺時代

2021-01-11 178遊戲網
遊戲圈蝴蝶效應 深度解析撲面而來的遊戲3D視覺時代

來源: 178新聞中心 作者: 姚宇 發布時間:2010-07-05 11:39:30

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  來自E32010的思考:下一個方向——遊戲3D視覺?

  任天堂在推出Wii和NDS以後,著實被噴的不輕,大家嘲笑Wii用的是「過時的技術」,NDS的觸摸功能更是「行動裝置玩剩下」,但是面對其他遊戲的同質化,人們往往容易被新奇的東西所吸引,出於這種新鮮感,人們選擇了Wii和NDS,然後被有趣的遊戲而吸引無法自拔。

  這種現象同樣適用於電影行業,就在詹姆斯·卡梅隆的《阿凡達》上映前,很多輿論認為,電影特效也發展到了一個巔峰,《變形金剛》第二部在特效部分幾乎無與倫比,但口碑卻不如第一部那樣好。觀眾們在對華麗的CG特效司空見慣的同時,也對影片的內容提出了更高的要求。而《阿凡達》並沒有出奇的故事,如果除去3D眼鏡,CG特效並不比其他同類電影優秀很多,但結合了IMAX和3D這兩個視覺技術,便產生了無與倫比的視覺效果,讓觀者無不嘆為觀止,紛紛給予最高評價,這不禁讓人想起了那句話:真正的創新,是在成熟技術基礎上的再創造,《阿凡達》如同一隻振翅欲飛的蝴蝶,掀起了一場轟轟烈烈的3D風暴。

國外紛紛媒體盛讚《阿凡達》

  《阿凡達》做了一件最難以做到的事——培養了無數IMAX和3D電影的受眾群體,有需求就有市場,於是我們看到很多影院開始紛紛重金購置IMAX和3D設備,一個電影3D時代正在轟轟烈烈的開展著。

  那麼,《阿凡達》的振翅,影響力自然不可能僅僅局限在電影領域,於是距離電影最近的遊戲最先收到了影響。實際上我們看到,早在09年初,著名顯卡製造商NVIDIA開始推廣其「3D立體幻境」技術,利用顯卡、顯示器、3D立體眼鏡組成了一個3D遊戲環境,但是由於支持遊戲比較少,這項創新技術並沒有引起很大的反響,用戶很難去為了幾款遊戲更換如此多的配件,3D遊戲宣傳的也只是雷聲大雨點小。

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