基於去年一加7 Pro手機引發的高刷新率屏幕新風,進入2020年後,安卓旗艦普遍以搭載高刷屏成為標準潮流。但是有不少人延續PC領域的思維,堅信手機配高刷新率屏幕「無用論」,事實真的如此嗎?筆者使用一加8 Pro手機近五個月時間,從體驗感受角度談談自己的一些看法。
高刷新率大勢所趨
單就各手機廠商對待高刷新率屏幕的態度,已經確定其發展方向上的大勢所趨。事實上,高刷新率帶來的體驗改變有很多,最直觀的是動態圖像的流暢度全面提升,而且相比60Hz的普通刷新率屏幕,有肉眼可見的改變。
比如我快速刷微博信息流,或是快翻微信聊天記錄等,120Hz的一加8 Pro手機表現的比蘋果iPhone Xs要更流暢、順滑一些,沒有明顯的卡頓或掉幀情況發生。另外,手機屏幕刷新率越高,也可以顯著降低圖像顯示時的閃爍,減輕眼睛疲勞感。
閒暇時間筆者會偶爾打打遊戲,即便目前大部分3D遊戲被鎖定在60FPS,但用120Hz刷新率的一加8 Pro手機玩時,依舊可以緩解動態畫面在高速移動變化中的模糊以及撕裂現象,比如遊戲中人物在高速運動時,用普通手機玩總會出現眩暈感,但用一加8 Pro手機玩時並沒太多的3D眩暈。另外,像QQ飛車、和平精英這些支持120幀高幀模式的遊戲,用一加8 Pro這種支持120Hz刷新率的屏幕,整體遊戲體驗感受就大不一樣,不論是畫質表現、畫面精細度還是流暢體驗,可以說相比60幀遊戲是兩個完全不同的版本體驗。
高採樣率流暢跟手
說到屏幕刷新率指標時,我們還經常聽到屏幕觸控採樣率這個指標。事實上,採樣率決定了手機操控時的靈敏度響應反饋,也對遊戲體驗有很大幫助,能夠使用戶的觸控延遲降低,大大提升「跟手性」表現。
從個人的體驗來說,高採樣率最大感觸就是屏幕的交互操作明顯靈敏很多,任意的點按能立即有相應反饋。其實原理很好理解,比如135Hz的採樣率和240Hz的採樣率差異近一倍大小,屏幕反饋手指操控動作的時間相差近一倍時間,兩者的體驗自然完全不同。而靈敏度的提升,事實上也就是「跟手性」的提升,這樣即便是在玩手遊過程中操作一些「大招」或「組合招」時,也有了更多的成功機率。比如我玩QQ飛車,以前真的是橫衝直撞,現在彎道漂移也可以說來就來,原因是遊戲大招更容易發出。
另外多說一句,高刷新率手機一般觸控採樣率都不會太低,但是高觸控採樣率的手機就不一定有高刷新率,而且觸控採樣率一般都是要高於屏幕刷新率。同時,觸控採樣率與觸控晶片的品質、工作頻率、Firmware層、驅動層和系統層等軟硬層面優化有關,一般來說採樣率越高往往成本越貴。所以能大大方方說刷新率的同時又說採樣率的,屏幕素質都不錯,只說其中一個的,基本上都有基於成本方面的考慮因素了。
高幀內容前景可期
初次接觸一加8 Pro的這塊120Hz屏幕時,可能感覺它和普通60Hz屏幕沒啥大區別,但當用過一段時間後,而且一般只需短短2-3天時間再用回60Hz屏幕的手機時,就有種「用了就回不去了」的強烈感受,有種難以想像自己怎麼會對以前手機的這種卡頓表現毫無知覺呢。如果再加上一加手機深入骨髓的「流暢」基因,這或許就是一加手機「旦用難回」的特色所在吧。
不過說起來,高刷新率屏幕也存在一些局限性和缺陷。比如在Android手機領域,目前最重要的是內容不足問題,不少高刷新率旗艦手機沒有更多的應用展示場景,大有英雄無用武之地之感。
不過相對而言,一加手機在高幀內容的適配和體驗方面做得較好。比如高幀視頻內容的體驗,一加8 Pro手機已支持包括本地圖庫、VLC、MX Player播放器、B站、優酷、愛奇藝、騰訊視頻、Youtube、Netflex等全球12款知名在線視頻APP,基本涵蓋了普通用戶視頻體驗的範圍。用一加8 Pro手機在這些平臺觀看視頻,不論原視頻內容幀率是多少,都可以將其通過插值提升方式提高到最高120幀規格,獲得更加流暢、清晰的視頻體驗。另外在高幀遊戲體驗方面,一加官方承諾會陸續適配12款熱門手遊的120幀版本。
最後,如果對一加8 Pro手機近五個月時間的體驗做一總結的話,簡單一句就是:值得體驗,值得買。高刷新率的智慧型手機確實能大大提升體驗感受,甚至還能成為電競遊戲中的「物理外掛」。