120Hz屏幕:2020年開啟手機高刷新率時代

2021-01-08 電子發燒友
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120Hz屏幕:2020年開啟手機高刷新率時代

elecfans 發表於 2020-01-23 01:30:55

近日,一加官方微博展示了60Hz和120Hz的對比視頻。
 


在0.25倍速慢放鏡頭下,120Hz屏幕在滑動時有肉眼可見的暢快感,而60Hz屏在慢放鏡頭中有明顯可見的拖影現象。
 
據悉,一加確認將在下一代旗艦機型上使用120Hz屏,不出意外,下一代旗艦將是一加8系列。同時或將推出一加8和一加8 Lite,後者尚未確認是否會同樣配備120Hz屏幕。機身配置方面,一加8 Pro預計搭載高通驍龍865處理器,並支持5G網絡。
 
之前在媒體溝通會上,一加宣布已經完成了120Hz和更多屏幕技術的深度研發,將在流暢、準確和舒適度上繼續引領優質的屏幕體驗。
 
官方介紹,一加新旗艦將採用120Hz 2K+ OLED顯示屏,每秒刷新畫面達到了120張,每一幀運算時間為8.3ms,屏幕採樣率達到了240Hz。

而且它採用一加獨家高幀調校方式,打通觸控和顯示的每一個環節,讓120Hz火力全開。
 
官方強調,經過smooth Chain的優化,一加120Hz屏幕在跟手性、滑動響應和點擊響應速度上都保持領先。
 
更重要的是,一加通過獨立晶片方案,在120Hz手機屏幕上實現高端電視的MEMC視頻插幀技術,一加的MEMC技術能讓原本低幀的視頻動態插幀到最高120幀,讓畫面更加流暢自然。

為什麼需要更高的刷新率?

120Hz技術,其實就是對電視圖像信號進行倍頻插幀的一項技術,即將原50-60Hz場頻改變為120Hz。
 
具體措施可以是「插場」技術方式,也可以以「插頻」的技術方式實現。前者是在原圖像的畫面中插入無圖像的黑場或灰場,以增加場頻,而後者是依據畫面場景內容以及前後圖像的相關性,選取關聯點進行動態點對點像素預估,重新產生一幅亮度、對比度和連續性更為精確的智能畫面,插進前後圖像之間,使場頻提高一倍。
 
為何要獲得更高的刷新率,李安和他的電影其實已經為我們帶來了非常完美的答案,更高的刷新率意味著更清晰的畫面和更豐富的細節。《比利·林恩的中場戰事》作為120幀電影的初試水之作,使用120幀/4K/3D拍攝技術,能將戰鬥中的種種細節都收錄到鏡頭中,畫面前所未有的真實,無需慢動作就將真實的戰爭場面呈現至觀眾眼前,帶來與傳統24幀電影完全不同的視覺觀感。當然這一切的背後,都離不開技術進步與持續不斷的探索,就像一加一樣,從90Hz到120Hz,通過不斷地優化完善,最終將更完美的產品呈現給用戶,這也是一加一直以來所堅持的「不將就」。
 
 

(24幀與120幀對比)

 
相較於傳統的60Hz屏幕,高刷新率屏幕在日常刷一些信息流、玩遊戲、看電影時都能帶來更加出色的體驗,用了就不想換回去。這裡也重點說下遊戲,過去,由於手機硬體性能的限制,在玩遊戲時很難跑滿60幀,所以60Hz的屏幕完全夠用。而如今,很多旗艦產品的性能完全能夠支持60幀甚至以上,所以高刷新率屏幕的作用也得以發揮,尤其是在FPS遊戲中,你可以先一步看到敵人進行擊殺,一臺擁有高刷新率屏幕手機就相當於有了物理外掛,甚至對遊戲平衡有所影響。遊戲也是高刷新率屏幕除了日常使用外,非常重要的一個使用場景。
 

數款120Hz智慧型手機,蘋果下一代手機或將採用

2019年12月10日,小米舉辦Redmi K30系列與AIoT智能新品發布會,發布Redmi品牌首款雙模手機RedmiK30,這次Redmi K30全系超越旗艦標配,使用了6.67英寸120Hz刷新率流速屏且通過德國萊茵低藍光護眼認證,挖孔屏設計,孔徑只有4.38mm,可能是業界最小孔徑。
 
同時還使用了120Hz流速屏,120Hz流速屏刷信息流,刷微博,小紅書,今日頭條更順暢,有著高響應,高跟手,低延遲,低拖影的效果。還支持系統級的智能幀率調節,打遊戲同樣也流暢,不卡頓。
 

 
近來,努比亞總裁倪飛在微博公開表示紅魔5G完成了144Hz屏幕刷新率調試,並將擁有60/90/120/144Hz四檔刷新率可供選擇。擁有「萬瓷王」稱號的盧偉冰也展示了一段 Redmi K30 5G演示視頻,表示K30 5G也通過了144Hz刷新率的測試。


 


此外,ROG遊戲手機二代可能會採用120Hz刷新率的屏幕。最新消息,蘋果或許也將於2020年推出的新iPhone上採用120Hz刷新率的屏幕。消息的來源是@UniverseIce,據@UniverseIce 透露,目前蘋果正在與三星和LG討論。如果真是這樣,意味著新iPhone將與iPad Pro的屏幕刷新率相同,目前iPad Pro採用ProMotion技術,屏幕刷新率為120Hz。
 


高刷新率屏幕從旗艦到中端機型

高刷新率屏幕不是一件新鮮事物,PC端各家廠商推出專為電競而生的電競顯示屏,同時遊戲手機開始嘗試為手機搭載高刷新率屏幕。
 
但由於LCD屏幕會帶來的諸如「拖影」等問題,並未給用戶帶來更好的體驗,也讓更多人認識到,相比過分追求硬體上的參數,
 
目前市面上的高刷新率屏幕有OLED和LCD兩種材質,LCD屏幕在響應時間上表現不如OLED,所以同樣的刷新率,LCD屏幕的高刷新率流暢度是要弱於OLED屏幕的,實際體驗會在一定程度上打折扣。另外,雖然不能說LCD屏幕一定比OLED屏幕要差,但至少中端產品所使用的LCD屏幕在整體素質上較旗艦產品的OLED相比,無論是色域、亮度還是對比度都是要差上不少的。在實際使用過程中,屏幕是否拖影,響應速度是否加快,滑動是否跟手等問題深刻的影響著用戶體驗。而高幀率只是一切的基礎,只有軟硬結合才能帶來流暢、準確、舒適的使用體驗。
 
可以肯定的是,2020年的手機市場將開始步入高刷新率屏幕時代,目前高刷新率也被越來越多用戶所認可,包括遊戲端以及第三方應用在內的生態也在建立中,未來也會在更多場景上給用戶帶來出色的體驗。而且除了旗艦產品外,紅米K30系列和realme X50也為中端產品高刷新率屏幕打了個樣,今年除了旗艦產品外,我們應該也能看到更多高刷新率屏幕的中端產品。
 
 
電子發燒友綜合自手機中國,太平洋電腦網,天極網等
 

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