《戰地5》硫磺島美軍坦克路線與點位講解

2020-11-24 18183手遊網

《戰地5》中的坦克在沒有步兵保護下是十分脆弱的,所以需要注重自己的走位以及周圍,那麼在硫磺島這張地圖中我們應該怎麼運用好美軍的坦克呢,下面帶來由「fps小分隊」分享的《戰地5》硫磺島美軍坦克進攻路線與點位講解,一起來看看吧。

概況介紹

如果雙方的玩家水平差距不大的話,硫磺島總體是一張比較容易防守的圖。

現在18183的飛機對地面戰局依然有極大的影響力,所以制空權對於雙方都是相當重要的。防守方想守住,至少要是空均(空均只是有勝利的可能性,有較大勝算需要空優或者確保);而進攻方則必須是空優或者確保才有能力推下全部6個區域,如果空劣或者空喪,則中途就會把兵力值耗完。

分析的時候要求稍微嚴格一點。本文中制空權的爭奪結果設定為空均(兩邊飛機都沒空管坦克)。

如果是美軍空優或者確保,防守方坦克出來就挨炸,步兵冒頭就被舔然後就是鋼鐵洪流直接推到最後一個點,那寫這多字沒意義了。所以是空均。

如果是空均的情況,我這篇文章的打法並不保證一定能贏,不過輸了的話戰績應該也不會太難看。

另外談點載具注意事項(其實也是補充一些我上篇沒說的內容)

我理解的載具刷新的規律是這樣的:

1)載具爆掉一定時間後會刷新;

2)上一個區域沒有爆掉的載具可以帶到之後的區域;

3)每個區域的載具池數量是有上限的並且通常各不相同;

4)如果上一個區域帶來載具,導致場上存在的載具數量超過本區域內載具池的上限,那麼載具不會刷新;載具數量下降到載具池的數量上限以內後,載具恢復刷新。

5)如果上一個區域帶來的載具數量小於本區域的載具池數量上限,那麼主基地內會立刻刷新載具,直到場上載具數量達到上限為止。

秒刷機制

還有一個特殊機制,即「秒刷」機制。這裡需要建立一個模型來幫助理解。

假設一個區域內有4臺載具,編號為1號到4號。都是上個區域帶來的。

本區域的載具池數量上限為3。由於規律4)的限制,這個區域的進攻階段開始時,載具不會刷新。

如果1號爆掉,由於規律4)的限制,這輛載具不會再刷新。

如果2號爆掉,則載具數量下降為2,小於上限。這時會在主基地立刻刷出一輛新的載具——編號為21——作為替代。

同理,如果3和4爆掉,主基地也會立刻刷新替代載具。

但21如果爆掉則不會秒刷,而會遵循規律1)刷新。

簡單地說,如果之前區域帶來的載具在這個區域被摧毀,導致場上的載具數量小於上限,那麼這個區域的載具池會立刻拿出「存貨」來補齊載具數量。「存貨」遵循正常刷新規律1)。

飛機不適用「秒刷」機制。

硫磺島雙方載具的部署:雙方各有3架飛機,刷新時間約1分30秒;

區域1防守方沒有任何載具,進攻方會刷新4輛沒有任何特長的LVT登陸車(在且僅在這個區域刷新)。這個區域無法呼叫管風琴坦克以及HaChi坦克支援。

區域2防守方會刷新1臺載具,刷新時間1分30秒左右;進攻方會刷新4輛載具,刷新時間2分鐘左右。

區域3防守方會刷新2臺載具,刷新時間2分鐘左右;進攻方會刷新3輛載具,刷新時間2分鐘左右。

區域4防守方會刷新2臺載具,刷新時間2分鐘左右;進攻方會刷新2臺載具,刷新時間2分鐘左右。

區域5防守方不再刷新載具;進攻方會刷新2臺載具,刷新時間2分鐘左右。

區域6雙方均不再刷新載具。

謝爾曼管風琴及HaChi坦克不計入。

區域1

區域1如果雙方水平差距不太大,很快就能夠推下來的。

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責任編輯:向南

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