2018年遊戲收入排行榜:英雄聯盟排行第三 騰訊系制霸榜單

2021-01-19 騰訊體育

騰訊體育訊 近日,國外專業數據統計機構SuoerData發布樂2018年度遊戲營收報告,報告涵蓋了免費遊戲和買斷制兩種不同模式。其中英雄聯盟在免費遊戲榜單中收入進入前三,前五名中騰訊遊戲獨佔三席。

英雄聯盟

在SuperData統計的2018年免費遊戲收入排行榜中。北美極其「火爆」的《堡壘之夜》(發行商:Epic Games)佔據了榜首,具體營收數據為24億美元。其次則是在韓國和中國比較熱門的《地下城與勇士》,發行商是遊戲公司Nexon,代理商是中國騰訊公司,具體營收是15億美元。排名第三的則是大家所熟悉的《英雄聯盟》,發行商是Riot Game,代理商依然是騰訊公司,具體收入為14億美元。

此外,排名第四到第十的免費遊戲依次是《口袋妖怪:GO》(13億美元)、《穿越火線》(13億美元)、《王者榮耀》(13億美元)、《Fate Grand Drder》(12億美元)、《糖果傳奇》(11億美元)、《怪物彈珠》(10億美元)、《部落衝突:皇室戰爭》(9億美元)。

而在SuperData統計的2018年PC與主機平臺「買斷制」遊戲收入排行榜中,俗稱的「吃雞」遊戲《絕地求生:大逃殺》(發行商:Bluehole)以10.29億美元的收入佔據榜首。其次是《FIFA 18》(發行商:EA),具體收入為7.9億美元。第三位則是《GTA5》(發行商:Take-Two),具體收入是6.28億美元。

從第四位到第十位的遊戲依次是《使命召喚:黑色行動4》(6.12億美元)、《荒野大鏢客:救贖2》(5.16億美元)、《使命召喚:二戰》(5.06億美元)、《FIFA 19》(4.82億美元)、《怪物獵人》(4.67億美元)、《彩虹六號》(4.40億美元)、《守望先鋒》(4.29億美元)。

SuperData的報告中顯示,2018年免費遊戲(Free-to-play titles)帶來的收入佔了全球數字遊戲收入的80%。儘管如此,買斷制遊戲在歐美市場依然表現良好。據統計,亞洲地區的移動端遊戲收入佔了全球免費遊戲收入的62%,而北美和歐洲地區的則貢獻了2018年全球買斷制遊戲收入的80%。這也能夠看出,不同地區對於不同模式遊戲的接受度存在差異。

王者榮耀

此外,據另一移動應用分析平臺Sensor Tower報導,2015年上線的騰訊移動競技遊戲《王者榮耀》,在2018年增長勢頭依舊不減。該應用在2018年的收入高達19.3億美元(約合人民幣130億,與前文提及平臺數據統計有所差別),其中還不包括來自中國和其他地區的第三方Android應用商店的收入。《王者榮耀》當之無愧為2018年全球最賺錢的手機遊戲。

值得一提的是,《絕地求生》在玩家數量和收入上都落後於競爭對手《堡壘之夜》,但在2018年《絕地求生》的收入依然比2017年增長了19%,穩穩地佔據了今年收入最高的買斷制遊戲排行榜榜首。

(文/張旭傑)

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